O mais novo jogo de tiro da Ubisoft teve certificação negada pelos principais consoles. O próximo jogo de tiro da Ubisoft, XDefiant, enfrenta um atraso após ter a certificação negada do PlayStation e Xbox. Segundo a Ubisoft, a desenvolvedora enviou o jogo para certificação perto do final de julho, o que atestaria a qualidade do jogo e o tornaria elegível para lançamento nas plataformas.
No entanto, a Sony e o Xbox inevitavelmente deram ao título uma nota baixa devido a vários bugs e problemas de otimização, fazendo com que a Ubisoft adiasse o título até o final deste ano, enquanto trabalham para resolver as preocupações. O produtor do XDefiant, Mark Rubin, disse em um comunicado à imprensa que a Ubisoft planeja reenviar o jogo em apenas duas semanas, enquanto resolvem os bugs e outros problemas.
Com esta submissão, Rubin supostamente espera que o jogo seja aprovado com a condição de que o desenvolvedor libere um patch no primeiro dia para garantir um produto polido. Se isso se concretizar, o jogo provavelmente será lançado no final de outubro. Comercializado como um retorno à forma para os jogos de tiro multijogador modernos, o XDefiant da Ubisoft é um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipe com facções de vários IPs do estúdio.
Servindo como uma espécie de cruzamento entre Ghost Recon, Splinter Cell e The Division, o jogo colocaria essas facções umas contra as outras em vários modos e ambientes de jogo estratégicos. XDefiant viu comparações com títulos clássicos de Call of Duty, com alguns testadores afirmando que parece fortemente inspirado na franquia icônica. XDefiant entrou em uma versão beta aberta no início deste ano, e as primeiras impressões foram geralmente mistas, com alguns jogadores citando grandes problemas técnicos e de desempenho, bugs e uma falta geral de polimento para um jogo que estava tão próximo de sua data de lançamento.
No entanto, o jogo foi fortemente revisado em relação à sua jogabilidade principal, com muitos jogadores elogiando a sensação de uso das armas e como o jogo em si realmente funciona. Em resposta ao status de publicação do XDefiant, Rubin enfatizou a natureza pouco ortodoxa do ciclo de desenvolvimento até o momento, citando que o estúdio não escolheu o “caminho típico” para a criação do jogo. Ele também comentou sobre a possível data de lançamento, afirmando que o estúdio lançaria o XDefiant o mais rápido possível, mas que eles tinham a responsabilidade de resolver os principais problemas antes que pudessem prometer qualquer coisa.
Fonte: CBR
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