O jogo de luta mais infame de Star Wars merece uma sequência

Embora criar um novo jogo de luta Star Wars seja um risco incrível, também pode ser um empreendimento incrivelmente valioso.

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O jogo de luta mais infame de Star Wars merece uma sequência
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O jogo de luta mais infame de Star Wars merece uma sequência, bem mais de uma centena de videogames baseados na franquia Star Wars foram lançados desde a década de 1980, variando de jogos para um jogador baseados em histórias, como Star Wars Jedi: Fallen Order, a jogos multiplayer locais e online, como Star Wars: The Old Republic. Enquanto alguns desses jogos se tornaram quase tão amados quanto os filmes que os inspiraram, outros não deixaram uma impressão duradoura nos fãs de Star Wars ou jogadores casuais e acabaram desaparecendo na obscuridade.

Lançado no Playstation original no outono de 1997, Star Wars: Masters of Teräs Käsi era um jogo de luta um contra um que acabou falhando em corresponder às altas expectativas de seus desenvolvedores, aparentemente assustando outros desenvolvedores da ideia de fazendo outro jogo de luta Star Wars. No entanto, com a recente conclusão da Trilogia Sequela e o lançamento de programas de televisão como Obi-Wan Kenobi, agora pode ser o momento perfeito para um novo jogo de luta Star Wars.

Desenvolvido pela LucasArts, Star Wars: Masters of Teräs Käsi foi o primeiro jogo de luta do estúdio e o primeiro jogo desenvolvido para o PlayStation, o que criou muitos desafios para a equipe. Inspirado na série Tekken, Star Wars: Masters of Teräs Käsi colocou os jogadores uns contra os outros em um espaço tridimensional, oferecendo uma gama completa de movimentos 3D e a capacidade de vencer esgotando a barra de saúde do oponente ou forçando-os fora dos limites da arena.

Apresentando uma lista bastante considerável de personagens, Star Wars: Masters of Teräs Käsi incluiu personagens icônicos da trilogia original, como Luke Skywalker e Darth Vader, e personagens de Star Wars Legends, como o caçador de recompensas Jodo Kast, imitando Boba Fett, e a antiga Mão do Imperador. Virou Cavaleiro Jedi, Mara Jade. Ao colaborar com a Industrial Light and Magic, a LucasArts conseguiu criar modelos avançados de personagens 3D que fizeram de Star Wars: Masters of Teräs Käsi um dos jogos mais visualmente impressionantes já lançados no PlayStation.

Infelizmente, apesar do hype maciço que cercou seu desenvolvimento e lançamento, Star Wars: Masters of Teräs Käsi provou ser um fracasso comercial e crítico. Enquanto os visuais do jogo foram muito elogiados, os críticos ficaram desapontados com os controles lentos e o pobre equilíbrio dos personagens, com os personagens Jedi e Sith possuindo uma clara vantagem sobre aqueles que usavam blasters e armas tradicionais. Não conseguindo recuperar o dinheiro gasto em seu desenvolvimento, Star Wars:Masters of Teräs Käsi provou ser um fracasso caro para a LucasArts.

Fora do aparente medo de replicar o fracasso de Star Wars: Masters of Teräs Käsi, nenhuma tentativa foi feita para produzir outro jogo de luta de Star Wars. Enquanto os personagens de Star Wars fizeram aparições em jogos de luta que não são de Star Wars como Soulcalibur, qualquer jogo multiplayer com a licença de Star Wars tem sido jogos de corrida como Star Wars Episode I: Racer ou atiradores de ação como a série Star Wars Battlefront. No entanto, eventos recentes dentro da franquia criaram uma oportunidade de ouro para um novo jogo de luta de Star Wars.

Nos últimos anos, muitos novos filmes, séries de televisão e quadrinhos de Guerra nas Estrelas foram lançados, introduzindo uma infinidade de novos personagens na franquia que poderiam ser excelentes adições à lista de um jogo de luta de Guerra nas Estrelas. Esses novos lançamentos não apenas introduziram novos personagens Jedi e Sith como Rey e Darth Maul, mas o aumento do foco em personagens não sensíveis à Força deu origem a pistoleiros como Din Djarin de The Mandalorian, permitindo mais diversidade no que poderia de outra forma tem sido um jogo dominado pelo combate com sabre de luz.

Com a franquia Star Wars atualmente se expandindo em quase todas as formas de mídia, um novo jogo de luta Star Wars poderia atrair personagens de qualquer um deles, sejam os filmes, as várias séries do Disney + ou quadrinhos como Star Wars: The High Republic. Isso não apenas daria aos jogadores a oportunidade única de colocar seus personagens favoritos de diferentes eras da saga Star Wars uns contra os outros, mas também daria aos desenvolvedores do jogo a chance de entregar a experiência equilibrada e cinética do jogo de luta Star Wars que Star Wars: Mestres de Teräs Käsi não foram.

A série Star Wars sempre teve uma capacidade única de alimentar a imaginação, e seus personagens são alguns dos mais influentes e amados da história da mídia. Embora criar um novo jogo de luta de Star Wars seja um risco, pode ser incrivelmente valioso.

 

Fonte: CBR

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