O jogo de ficção científica esquecido de Xenoblade Chronicles. A história da trilogia Xenoblade Chronicles terminou com o lançamento de Xenoblade Chronicles 3, e agora os fãs estão se perguntando o que o desenvolvedor Monolith Soft fará a seguir. Alguns fãs aguardam ansiosamente as próximas ondas de DLC para Xenoblade 3, enquanto outros olham para o passado de Monolith com esperanças de uma versão de um clássico esquecido: Xenoblade Chronicles X.
Dado seu lançamento no Wii U e o status de nicho da série Xenoblade na época do lançamento, não é surpresa que Xenoblade Chronicles X não tenha vendido muito. Estima-se que o jogo tenha vendido meio milhão de unidades em uma série que vende em média dois milhões de unidades por jogo. Apesar disso, ele conquistou uma reputação dentro da base de fãs e, com a crescente popularidade da franquia Xenoblade, uma porta de Switch poderia ganhar o lançamento de sucesso que merece.
Xenoblade Chronicles X atua como um spinoff, contendo sua própria história. Como o jogo é uma partida e tanto, os fãs que ainda não jogaram a trilogia principal não precisam se preocupar em não entender a história. Conhecido tradicionalmente por sua mistura de estética steampunk e fantasia e histórias que incorporam pensamento filosófico, X se inclina para um enredo muito mais simples que é complementado por uma estética de ficção científica pesada e um mundo majestoso.
Ao contrário de seu antecessor, Xenoblade Chronicles, X segue a destruição da Terra e os últimos remanescentes da humanidade enquanto escapam para um planeta distante. Um navio conhecido como Baleia Branca é perseguido por uma coalizão alienígena conhecida como Ganglion. Eventualmente, a Baleia Branca cai em um planeta alienígena, e os sobreviventes são deixados para encontrar o Lifehold que contém o resto dos ocupantes da nave. A história termina em um momento de angústia que alguns fãs acreditam ser motivo suficiente para uma versão e até uma sequência.
Embora o cliffhanger possa ser emocionante para alguns, outros acreditam que a história simples de X é um tanto deficiente, já que muitos fãs acostumados com as narrativas pesadas de outros jogos Xenoblade podem ficar desanimados com a narrativa mais ausente. Mas o jogo está mais focado em mostrar como os remanescentes da humanidade lutam para sobreviver em um planeta alienígena e, portanto, mais ênfase é colocada em missões secundárias que mostram as relações entre os personagens e como seu novo ambiente afeta seu sustento. Embora a execução esteja muito longe de qualquer coisa que a trilogia tenha feito, o foco principal deve estar em Mira, o mundo em que a história se passa.
Um dos maiores mundos em jogos, superando The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Witcher 3: Wild Hunt e Mira é motivo suficiente para portar o jogo. Chegando a quase 155 milhas quadradas em cinco continentes, Mira levou o Wii U ao seu limite e demonstrou a proeza técnica do Monolith Soft. Mira é, aos olhos de muitos, uma personagem à parte devido à sua escala e densidade de conteúdo. Com inúmeros pontos de referência e cavernas para descobrir, monstros únicos para caçar e missões para enfrentar, tudo apoiado por uma trilha sonora composta por Hiroyuki Sawano, famoso por Attack on Titan, Mira está repleto de conteúdo que mais do que compensa a falta de história.
O jogo recebeu boas críticas como resultado, ficando como o jogo Xenoblade mais bem avaliado pelo usuário no Metacritic e com uma média sólida de 84 com críticas. Os críticos citam a imersão como o ponto de venda mais significativo do jogo, um mundo aberto meticulosamente criado para explorar e admirar. Outros críticos citam o magnífico sistema de combate, que, embora possa parecer complicado no início, concede aos fãs uma ampla gama de opções de personalização do personagem do jogador.
Para muitos fãs de JRPG, o combate de Xenoblade X é a principal atração graças à sua diversidade. Com incríveis 16 classes entre as quais o personagem do jogador pode alternar e 18 membros do grupo disponíveis, com um grupo máximo de quatro personagens, há muitas maneiras de enfrentar encontros desafiadores. Isso também desconsidera os skells, os gigantes mechs pilotáveis que o jogador desbloqueia ao avançar na história. Eles também podem ser usados em combate e vêm com habilidades únicas, dependendo de como o jogador os equipas e, mais importante, podem ser usados fora da batalha como uma nova maneira de navegar em Mira.
Durante o período de lançamento do jogo, o diretor e criador da série Xenoblade, Tetsuya Takahashi, comentou sobre os skells via Twitter. Traduzido pela Siliconera, ele proclamou que finalmente “enfrentou o desafio que tinha dentro [dele], de criar um RPG no qual humanos e robôs podem coexistir”. Infelizmente, Takahashi registrou em 2018, afirmando em entrevista ao USGamer que portar Xenoblade X seria difícil devido ao dinheiro. Saber que sua ambição está travada no Wii U é trágico. No entanto, com o quanto o Switch ajudou a série a decolar e o fato de que o Xenoblade Chronicles original teve sucesso como portas do Switch, um Xenoblade Xport poderia ter um desempenho muito melhor e evitar que o jogo se perdesse no tempo.
Fonte: CBR
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