O desenvolvimento do exclusivo do Xbox Everwild foi supostamente ‘reiniciado’
Um novo relato afirma que não apenas o mais novo jogo da Rare, Everwild, substituiu seu diretor de criação, mas foi reiniciado 'do zero'.
A Rare fez parte do Xbox & Bethesda Games Showcase em grande estilo, mas não da maneira que muitos esperavam. Em vez de exibir seu jogo em desenvolvimento Everwild , a Rare compartilhou um novo anúncio para Sea of Thieves. Isso não quer dizer que a travessia de Sea of Thieves com Pirates of the Caribbean não seja empolgante, apenas deixou muitos fãs da Rare se perguntando onde Everwild estava. Um novo relatório pode ter uma resposta, com a Rare aparentemente reiniciando o desenvolvimento de Everwild .
Relatado pela primeira vez por Jeff Grubb da GamesBeat e depois confirmado pelo VGC, Rare é dito que está “começando do zero” no desenvolvimento de Everwild . Em outras palavras, toda a direção e design de Everwild estão sendo reiniciados . O projeto agora está sendo liderado pelo Diretor de Criação Sênior da Rare, Gregg Mayles, que também liderou criativamente o desenvolvimento de Sea of Thieves. Devido à reinicialização, a nova janela “otimista” de lançamento de Everwild é em 2024. Basta dizer que ele teve um bom motivo para perder o E3 2021.
A reinicialização veio como resultado da saída do diretor criativo anterior de Everwild, Simon Woodroffe. Woodroffe é descrito como tendo ingressado na Rare em 2012 para liderar a direção criativa de todo o estúdio, embora ele eventualmente fosse movido para trabalhar sozinho em Everwild . Ele então renunciou antes de outubro de 2020 sem nenhuma explicação oficial para sua saída. O VGC também relata que após a renúncia de Woodroffe, a liderança sênior da equipe Everwild viu mudanças significativas.
Pouco se sabe sobre o design de Everwild. Diz-se que o jogo era uma aventura de fantasia em terceira pessoa priorizando a harmonia com a natureza como tema, mas aparentemente faltou uma “direção clara” para o projeto. O VGC também disse que uma fonte afirmou que os desenvolvedores foram informados de que Everwild não apresentaria nenhum combate e que o design sofreu como resultado.
A grande questão persistente, não, que o desenvolvimento de Everwild está avançando novamente, é quanto trabalho foi feito antes e quanto está sendo retido. Por exemplo, se o diretor de arte Ryan Stevenson ainda estiver no projeto, é possível que uma boa parte do trabalho esteja concluída e possa ser reutilizada. Do contrário, a Rare não apenas está desperdiçando muito trabalho, mas até mesmo os trailers de anúncio do jogo terão que ser ignorados.
Muitos dos maiores jogos da conferência de imprensa do Xbox E3 de 2020 estavam perdidos este ano. Para a maioria deles, é só uma questão de não estar pronto para mostrar mais do jogo ainda. Para Everwild , a situação é muito mais triste de ouvir. Fãs raros podem esperar alguns anos para descobrir no que Everwild se tornou.
Everwild está em desenvolvimento.
Fonte: VGC
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