Fantasian tem tudo o que você esperaria de uma nova experiência Hironobu Sakaguchi. O criador da série Final Fantasy está mais uma vez fazendo um RPG que se passa em um mundo de fantasia exuberante, com combate por turnos e se concentra em uma missão que abrange todo o mundo. Há até uma nova trilha sonora do famoso compositor – e colaborador frequente de Sakaguchi – Nobuo Uematsu.
Mas o que torna o Fantasian único fica claro em uma única captura de tela: o mundo do jogo tem uma vibração distinta porque é construído a partir de pequenos dioramas feitos à mão. “Queríamos mesmo capturar aquele toque e sensação, e charme único, que só é encontrado nesses dioramas”, diz Sakaguchi.
Fantasian é desenvolvido pela Mistwalker, um estúdio fundado por Sakaguchi em 2004, e atualmente está listado como “em breve” no Apple Arcade. Ele diz que o conceito começou há cerca de três anos, quando ele e alguns colaboradores jogaram Final Fantasy IV pela primeira vez em anos. “Jogar aquele jogo me lembrou o quanto eu realmente adoro esse gênero de RPG clássico e renovou meu interesse por ele”, explica Sakaguchi. “Isso me fez querer voltar às minhas raízes.”
A premissa do Fantasian , por sua vez, até soa como o clássico Final Fantasy . Aqui está um trecho:
A história começa em um reino governado por máquinas, em que Leo causa uma explosão massiva em uma fábrica híbrida de tecnologia mágica, resultando em sua perda de memória. Seguindo a única memória que lhe resta – a visão de uma jovem mulher – ele é transportado para uma empoeirada cidade fronteiriça chamada En. Lá, ele se reencontra com a garota de sua memória, Kina.
Em um esforço para recuperar as memórias de Leo e encontrar seus próprios destinos, os dois embarcaram em uma aventura juntos. Durante suas viagens, o passado de Leo é revelado aos poucos, assim como as muitas camadas que compõem o mundo do jogo. Dentro deste universo multidimensional, o equilíbrio de “Caos e Ordem” torna-se um fator chave na luta por esses reinos e nas maquinações dos deuses que desejam controlá-los.
Mistwalker lançou vários RPGs ao longo dos anos, incluindo títulos como Blue Dragon e The Last Story ; em 2014, a equipe expandiu para dispositivos móveis com a série Terra Wars . Sakaguchi diz que seu objetivo com cada novo jogo, desde o Final Fantasy , é introduzir algum tipo de inovação. No caso do Fantasian , novos recursos como uma mecânica que permite banir os inimigos para outra dimensão para batalhar mais tarde para que você possa explorar sem interrupção, bem como habilidades de combate baseadas em mira, são pontos de venda importantes.
Mas a inovação mais óbvia é a aparência do jogo – e deu muito trabalho. Cada espaço que você explorará no Fantasian , incluindo locais internos e externos, é na verdade um diorama feito à mão. São mais de 150 no total, criados por uma equipe que incluiu artistas que trabalharam em franquias como Godzilla e Attack on Titan . O processo começa com a arte conceitual, e então os artistas começam a construir adereços e outros elementos do diorama. Depois de concluído, o conjunto é fotografado, transformado em um modelo 3D e transportado para o motor de jogo, onde pode ser aprimorado com efeitos como iluminação ou neblina.
Sakaguchi diz que o processo foi “muito tedioso” e obrigou os designers a abordar suas criações de forma diferente em comparação com um videogame tradicional. “Você tem que estar muito consciente e intencional com a forma como constrói o ambiente, porque ao contrário do CG 3D, onde posso adicionar outro caminho ou modificar um ambiente posteriormente, você realmente não tem essa flexibilidade”, diz ele. A equipe também demorou um pouco para encontrar um método de digitalização 3D que pudesse mostrar os modelos com detalhes finos suficientes.
Embora admita que “suava algumas vezes durante o desenvolvimento”, Sakaguchi diz que o processo meticuloso foi necessário para obter o aspeto que pretendia. “Você poderia argumentar, bem, se você quisesse fazer dioramas, você poderia fazer um visual diorama-esque usando todos os modelos 3D e brincar com as texturas, ou iluminação, ou talvez sombreamento. Mas, em vez disso, optamos por uma metodologia muito mais analógica ”, explica, acrescentando que a equipe teve que ter“ muito cuidado ”com o pós-processamento, para não prejudicar o efeito.
A sensação artesanal também se adequou ao Apple Arcade, onde muitos jogadores controlarão o jogo por meio de telas sensíveis ao toque. “Há uma sinergia interessante entre tocar algo com os dedos e as mãos na tela criada por esses artesãos à mão”, diz Sakaguchi.
Fantasian será jogável no iOS, Mac e Apple TV, e Sakaguchi diz que, além dos controles de toque, o jogo não foi feito especificamente para o Apple Arcade. Em vez disso, o objetivo era criar uma experiência semelhante a um console para dispositivos móveis. Ele descreve o jogo como “uma experiência de RPG realmente abrangente”.
RPGs japoneses de estilo clássico estão tendo uma espécie de ressurgimento, em parte graças aos criadores veteranos que voltam ou se apegam ao que amam. O criador de Dragon Quest , Yuji Horii, começou em 1986 e ainda está forte , por exemplo, enquanto séries comparativamente novas como Bravely Default são projetadas explicitamente para trazer os fãs de volta ao gênero. É uma história semelhante para Sakaguchi.
“Vamos ser honestos, estou nos últimos capítulos da minha carreira de desenvolvimento de jogos e cada jogo pode levar anos para ir desde a concepção até o lançamento”, diz ele. Por isso, ele está lidando com projetos que lhe trazem “alegria genuína” para trabalhar. “Eu pessoalmente gosto de jogar esse tipo de jogo, e é isso que me traz de volta”, diz ele sobre sua conexão de longa data com RPGs de fantasia.
Sakaguchi também é conhecido por criar universos expansivos, que muitas vezes vão além de um único jogo. Tudo começou com Final Fantasy e continuou até Terra Battle , que já teve uma sequência e um spinoff, com mais planejados. No momento, esse não é o objetivo do Fantasian , que foi projetado como uma experiência independente, de acordo com Sakaguchi.
Qualquer que seja o próximo projeto, Sakaguchi e a equipe da Mistwalker precisam resolver pelo menos um problema primeiro – descobrir o que fazer com os 150 dioramas meticulosamente elaborados do Fantasian.
“Na verdade, esse é um dos maiores desafios que enfrentamos agora, tentar descobrir onde armazenar essas coisas”, diz ele. “Eu realmente não quero ter que jogá-los fora.”
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