Enquanto a maior parte da indústria ocidental de videogames passou a usar seus respectivos lançamentos como um meio de se gabar de suas crenças pessoais e sinal de virtude contra qualquer um que discorde, o chefe do Xbox, Phil Spencer, passou a admirar os desenvolvedores que se recusaram a permitir tais tentativas artificiais. na divisão de governar suas operações.

Spencer elogiou esses criadores verdadeiramente apaixonados em 17 de janeiro enquanto se dirigia aos participantes do 12º New York Video Game Awards depois de receber o Andrew Yoon Memorial Legend Award do evento, que serve para reconhecer indivíduos que tiveram um impacto significativo na indústria.
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Começando seu discurso reconhecendo os ganhadores anteriores dos prêmios que não puderam ser homenageados pessoalmente devido à pandemia do COVID-19 – o criador da série Metal Gear , Hideo Kojima, pioneiro da tecnologia de cartuchos de videogame Jerry Lawson, designer da série Wizardry Brenda Romero, id O co-fundador do software, John Romero, e o fundador da Double Fine Productions, Tim Schafer – Spencer, refletiram: “Hoje, há tantos jogos, mais do que nunca, disponíveis para os jogadores do que nunca, mas também pode parecer que há mais desespero. no mundo – um fluxo constante de más notícias.”
Para esse fim, o CEO de jogos da Microsoft afirmou: “Com o salto contínuo de crise em crise, sinto que a alegria que experimentei quando criança se tornou muito mais difícil de encontrar por todos. Mais um prazer culpado.
“Parece que hoje buscar a alegria é um ato de desafio”, disse ele. “No entanto, hoje, como criadores, líderes, construtores de mundo, nossa maior responsabilidade é inspirar e convidar a alegria. Cada um das centenas de títulos que os jogadores têm ao seu alcance hoje e amanhã é um cartão de visita para a alegria.”
Oferecendo alguns exemplos da ampla gama de títulos agora disponíveis para os jogadores, Spencer opinou: “ Halo , God of War , Vampire Survivors , Peppa Pig , big games, small games, mobile games indie games, cada um é projetado para oferecer uma infusão de alegria no meio da nossa vida, para nos dar tanta alegria que as pessoas querem falar dela, partilhá-la”.
“Nós, todos nós aqui hoje, todas as nossas equipes ao redor do mundo, todos fazemos parte da criação desse efeito de eco de alegria”, acrescentou, voltando suas atenções para a própria indústria.
“Nossos criadores que corajosamente e intencionalmente liberam suas visões para o mundo, particularmente na cultura atual de crítica e cancelamento”, elogiou especificamente Spencer. “Nossos jogadores que corajosamente e intencionalmente arranjam tempo para nossos jogos para convidar, descansar e rejuvenescer suas vidas.”
“E líderes empresariais, somos chamados a ter a coragem de proteger e nutrir essa alegria coletiva”, explicou Spencer. “Somos chamados a incubar essas experiências, criá-las e cultivá-las.”

“Buscar e nos cercar de uma multiplicidade de perspectivas”, declarou ainda. “Para honrar nossas diferenças em experiências e geografias e praticar a empatia ao ouvir intencionalmente os outros.”
“Deixamos de dividir jogadores e criadores e, em vez disso, nos aproximamos uns dos outros, à medida que avançamos e ampliamos a alegria juntos”, ele finalmente encorajou. “Este é o efeito de eco da alegria do jogo. Obrigado por esta honra esta noite e obrigado a todos por fazerem a corajosa escolha de colocar alegria no mundo”.

Infelizmente para Spencer, seus apelos e sentimentos de unidade e positividade foram severamente prejudicados apenas um dia depois, quando seu empregador anunciou que demitiria cerca de 10.000 funcionários, incluindo alguns membros de seus estúdios internos Bethesda e 343 Industries.
“[A Microsoft] tomou a difícil decisão de reestruturar elementos de nossa equipe, o que significa que algumas funções estão sendo eliminadas”, revelou o chefe da 343 Industries, Pierre Hintze, em um e-mail para todo o estúdio anunciando a notícia.
Fonte: Boundingintocomics
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