Cyberpunk Edgerunners tem sido um grande sucesso entre os críticos e o público ultimamente e renovou muito interesse em sua contraparte de videogame, o divisivo Cyberpunk 2077. Mas, além de solicitar revisitas a um jogo de 2020, também levanta a questão do que mostra como – ou diferente – os fãs devem conferir a seguir, e o Psycho-Pass de 2012 é um candidato bastante claro.
Escrito por Gen Urobuchi e dirigido por Naoshi Shiotani, Psycho-Pass foi o novo IP de ficção científica da Production IG que pretendia ser o próximo grande sucesso do estúdio como Ghost in the Shell. Era uma série sombria retratando a escuridão escondida dentro de uma sociedade aparentemente utópica onde a segurança pública está em um nível inacreditável, graças ao aparentemente onisciente “Sybil System”.
Definindo Cyberpunk
O que se qualifica como cyberpunk pode ser assunto de debate dependendo da mídia em questão ou com quem você fala. Muitas definições encontradas on-line especificam algum elemento de ilegalidade que permeia o mundo da história, que não se encaixa bem na curva utópica inicial de Psycho-Pass, por mais frágil que o verniz possa ser.
Em Cyberpunk 2077 e Edgerunners , um “cyberpunk” é um termo para um indivíduo esculpindo sua própria identidade em uma cidade futura distópica que é tipicamente caracterizada pelo capitalismo desenfreado. A enorme diferença de riqueza resulta em uma espécie de oeste selvagem futurista em que os cyberpunks se esforçam não para mudar o mundo, mas para criar uma identidade para si mesmos.
Mas uma história não precisa ser contada da perspectiva de um “cyberpunk” para ser uma história cyberpunk. Blade Runner retrata um futuro igualmente sombrio e sombrio, mas é contado da perspectiva de detetives de diferentes origens, todos se envolvendo em mistérios que abrem as cortinas da sociedade. Os elementos que compõem o mundo e a estética que os apresenta são o que qualifica como cyberpunk.
Ghost in the Shell também foi chamado de cyberpunk e conta sua história da perspectiva de um grupo de elite de contra-terrorista cibernético. Não é exatamente uma história da perspectiva dos oprimidos, mas seus temas políticos revelam suas mensagens sobre como a tecnologia pode ser abusada no futuro para tirar vantagem das pessoas, tornando-a apta a chamá-la de cyberpunk.
A Utopia do Psycho-Pass
Então, que tipo de mundo o Psycho-Pass apresenta e qualifica como cyberpunk? Simplificando, sim, mas não sem algum acúmulo primeiro. Psycho-Pass se passa no início do século 22, quando grande parte do mundo caiu no caos, mas onde o Japão persevera e se tornou um dos lugares mais seguros da Terra.
Isso foi alcançado por meio do Sybil System, uma estrutura pela qual os cérebros das pessoas são escaneados para determinar suas aptidões, colocando-as onde serão mais benéficas para a sociedade. Também serve a outro propósito, atribuir uma “matiz” específica a indivíduos com base em suas varreduras que determinam sua probabilidade de cometer crimes.
Fonte: gamerant
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