Novos personagens não são suficientes para salvar Mario Strikers Battle League

Mario Strikers: Battle League está recebendo sua segunda atualização gratuita, mas novos personagens e equipamentos não são suficientes para corrigir os problemas subjacentes do jogo.

Novos personagens não são suficientes para salvar Mario Strikers Battle League. Mario Strikers: Battle League, a adição do Nintendo Switch à amada franquia de esportes, anunciou recentemente uma segunda atualização gratuita que adicionará novos conteúdos, incluindo Diddy Kong e Pauline como personagens jogáveis, além de um novo estádio e conjunto de engrenagens. Infelizmente, esta atualização não resolve os principais problemas do jogo.

A primeira atualização gratuita, lançada em julho, também adicionou um novo estádio, novos equipamentos e dois novos personagens em Daisy e Shy Guy. Isso elevou o total de personagens jogáveis ​​para 12, o que ainda é muito menos do que Mario Strikers Charged, o jogo Wii, tinha no lançamento. Embora novos equipamentos para Mario e amigos sejam sempre bons, a primeira atualização não corrigiu o jogo, e parece que a segunda atualização também está ignorando os principais problemas da Battle League.

Historicamente, a franquia Mario Strikers teve controles rígidos e intuitivos, com várias tradições passando do jogo GameCube para a versão Wii. Para o desgosto de muitos fãs da franquia, os controles da Battle League são totalmente diferentes de seus antecessores, que tiveram muitos fãs de longa data lutando para aproveitar o jogo.

Muitas das mudanças de controle são desconcertantes, como trocar os botões de passe e chute de longa data, mexendo com a memória muscular dos fãs sem opções para remapeamento de botões. A Liga de Batalha também mudou os passes de lob e os arremessos de lob. Nos jogos anteriores, adicionar um lob a um chute ou passe era tão simples quanto segurar o botão de lob antes de fazer uma ação, mas a Battle League os separou em seus próprios botões.

Além disso, o botão de passe de Mario Strikers tradicionalmente funciona como o botão de troca de personagem quando o jogador não tem a bola, pois ambas as ações mudam quem o jogador está controlando. No entanto, em Battle League, trocar de personagem é outro botão inteiramente, e o botão de passe praticamente não tem função quando o jogador não tem a bola. Os jogos anteriores do Strikers fizeram uso inteligente de cada botão, com os usos mudando se o jogador tem a bola ou não, mas a Battle League parece obcecada em dar a cada ação seu próprio botão.

Isso torna os controles mais confusos e desajeitados e vários botões que têm pouco ou nenhum uso sem a bola. Se as alterações desnecessárias nos controles não forem suficientes, os botões não poderão ser remapeados. Para um jogo AAA em 2022, essa falta de planejamento e flexibilidade é inaceitável para muitos fãs, e adições gratuitas de personagens, estádios e equipamentos não serão suficientes para trazê-los de volta. O outro problema principal com Mario Strikers: Battle League é a falta geral de conteúdo. O jogo tem menos modos de jogo e personagens que seu antecessor, Mario Strikers Charged. Um modo semelhante ao Striker Challenges do Charged pode ajudar a mostrar aos fãs que ainda há cuidado sendo colocado nessa amada franquia.

Se a Nintendo quiser trazer os jogadores de volta e mantê-los engajados, adicionar mapeamento de botões ou pelo menos uma opção de controles herdados ajudaria muito a recuperar a confiança dos fãs e expandir o que tornou a franquia tão boa. Concentrar-se nas principais reclamações e modos de jogo deve ser uma prioridade maior do que adicionar novos personagens que podem fazer com que os jogadores retornem apenas por uma tarde.

 

Fonte: CBR

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