Risk of Rain 2: – Patch de atualização para PC adiciona novo sistema de artefatos

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Notas sobre o patch Risk of Rain 2: Atualização para PC adiciona novo sistema de artefatos

A equipe por trás do atirador roguelite Risk of Rain 2 lançou uma grande nova atualização para o jogo. Este patch apresenta o sistema “Artifacts”, do Risk of Rain original, à sua sequela, itens raros que modificam a reprodução significativamente. Por exemplo, no Risk of Rain original, o Artefato de Honra fazia com que apenas inimigos de elite aparecessem. De acordo com as notas do patch, os desenvolvedores esperam que esses artefatos aumentem radicalmente a repetibilidade do jogo.

A atualização também revisa a interface do usuário do jogo e corrige um conjunto de bugs, incluindo algumas falhas infelizes no final do jogo. A equipe também revisou alguns dos personagens jogáveis ​​do jogo, introduzindo novas habilidades e skins variantes. O patch atualmente está disponível apenas para PC – de acordo com as notas, chegará aos consoles em um futuro próximo.

Este novo patch segue a última grande atualização de conteúdo do jogo, que incluiu as versões do console na atualização para PC lançada em dezembro. Esse patch adicionou o personagem focado no corpo a corpo Acrid, bem como alguns novos biomas, inimigos e itens.

Como parte dessa grande queda de conteúdo, os desenvolvedores do jogo estão pedindo à comunidade que vote em qual sobrevivente deve ser adicionado ao jogo a seguir. Para participar, os fãs devem se unir ao servidor oficial do Discord, de 31 de março a 7 de abril, e votar em uma enquete. Esses sobreviventes são todos personagens do Risk of Rain original, incluindo o Enforcer, o escudo, o Bandit, com armas de fogo, e o Sniper, atirador de elite. Para mais detalhes, consulte o blog do desenvolvedor.

Notas completas sobre o patch abaixo:

Conteúdo Principal

  • Sistema adicionado: artefatos
    • A caçada começou! Seja o primeiro a explorar o planeta e encontre o segredo para desbloquear 16 artefatos poderosos e misteriosos que mudarão drasticamente a maneira como você joga. Esperamos que os Artefatos sejam o maior recurso até o momento em termos de replayability para todos os jogadores.
  • 16 artefatos adicionados
    • Novo Artefato: Artefato de Honra
    • Novo Artefato: Artefato do Enigma
    • Novo artefato: Artefato de despeito
    • Novo Artefato: Artefato da Alma
    • Novo Artefato: Artefato da Morte
    • Novo Artefato: Artefato de Vingança
    • Novo artefato: artefato de metamorfose
    • Novo Artefato: Artefato de Dissonância
    • Novo Artefato: Artefato do Caos
    • Novo artefato: artefato de fragilidade
    • Novo Artefato: Artefato de Parentes
    • Novo Artefato: Artefato do Sacrifício
    • Novo Artefato: Artefato da Evolução
    • Novo Artefato: Artefato de Vidro
    • Novo Artefato: Artefato de Comando
    • Novo artefato: Artefato de enxames
  • Sistema adicionado: Revisão geral da interface do usuário
    • É algo que esperamos fazer desde o lançamento do Acesso Antecipado. Queríamos principalmente melhorar o visual da interface do usuário e finalmente nos livrar do cursor na tela para os usuários de gamepad. Há cerca de um milhão de alterações com essa alteração. Alguém pediu isso? Não. Demorou muito tempo? Sim. Valeu a pena? Não. Estou escrevendo as notas do patch? Sim. É no topo, então você tem que lê-lo? Sim.
  • Sistema atualizado: Unity 2018.4.16f1
    • Atualize o projeto para o Unity 2018.4.16f1. Isso ajudará em várias coisas, mas o principal motivo para a atualização foi corrigir falhas de jogo tardias. Também pode ser nossa imaginação, mas também notamos melhorias gerais de desempenho.
  • Adicionadas 2 novas faixas de música
    • Nova faixa de palco: The Rain anteriormente conhecido como Purple
    • Nova Trilha Boss: Oscilação Antártica
  • Adicionadas 5 variantes de habilidade
    • Nova variante de habilidade: Utilitário de comando
    • Nova variante de habilidade: Huntress Primary
    • Nova variante de habilidade: Acrid Utility
    • Nova variante de habilidade: Acrid Passive
    • Nova variante de habilidade: Engineer Utility
  • Adicionado 2 novos monstros
    • Novo monstro: Mini Mushrum
    • New Monster: Parent
  • Adicionados 6 itens e 2 equipamentos ao jogo
    • Novo item: Repulsão Armor Plate
    • Novo item: Pólipo de Lula
    • Novo item: Marca da Morte
    • Novo item: Planta de mesa interestelar
    • Equipamento Novo: Sawmerang
    • Equipamento Novo: Reciclador
    • Novo item lunar: convergência focalizada
    • Novo item do chefe: ???
  • Added New Chest
    • Baú Novo: Equipamento Triple Shop
  • Adicionados 5 desafios de personagem ao jogo
    • Novo desafio de comando: Godspeed
    • Desafio da Nova Caçadora: Toque Final
    • Novo desafio para engenheiros: soma zero
    • Novo desafio para engenheiros: domínio de engenheiro
    • Novo Desafio Acrid: Presa Fácil
    • Novo Desafio Acrid: Bad Medicine
  • Adicionados 3 desafios ao jogo
    • Novo desafio: Ativação de automação
    • Novo desafio: Serviço de limpeza
    • Novo desafio: nunca recue
  • Adicionados 3 novos logs de ambiente
    • Novo registro de ambiente: Sky Meadow
    • Novo log de ambiente: um momento fraturado
    • Novo log de ambiente: ???
  • Adicionado 8 Lore Entries no jogo
    • Novo Item de Conhecimento: Placa de Armadura de Repulsão
    • Novo item de conhecimento: Pólipo de Lula
    • Novo item de conhecimento: Marca da Morte
    • Entrada para novos itens de conhecimento: Planta de mesa interestelar
    • Novo item no Lore: Sawmerang
    • Novo item de conhecimento: Reciclador
    • Entrada no Novo Artigo: Convergência Focada
    • Entrada para novos itens de conhecimento: Tomo de Ghor

Mudanças na jogabilidade

  • Geral
    • Gera Monstros Iniciais
      • 🌧 Permitir a criação inicial de monstros no primeiro estágio
      • Atualize a lógica de spawn para que os monstros iniciais não sejam jogadores próximos
      • Atualize a lógica de spawn para permitir monstros de elite
    • 🌧 Atualize como o falloff de AOE é calculado para ser mais preciso
      • Notas do desenvolvedor: isso afeta os ataques AOE que causam menos danos nas bordas, como a Granada de comando e o Scrap Launcher da MUL-T. Agora eles devem causar dano total com um impacto direto – no entanto, isso também afeta os inimigos!
    • Personagens com limites de interrupção de dano como Lesser Wisp e Lemurian agora usam dano total recebido em vez de dano recebido com um modificador crítico ao determinar se devem ou não ser interrompidos quando atingidos. Isso torna essas interrupções mais prováveis ​​ao usar itens que modificam danos como Crowbar e Focus Crystal.
  • Sobreviventes

    • Caçadora
      • Adicionar 1 nova variante de habilidade
      • Melhore o visual do rastreador Huntress para ficar um pouco mais claro
      • Arrow Chuva / Balista
        • 🌧 Recarga: 17s ⇒ 12s
      • Strafe
        • Taxa de Fogo: 0.6s ⇒ 0.5s
        • Velocidade de viagem: 60m / s ⇒ 120m / s
        • Melhorar VFX
    • Comando
      • Adicionar 1 nova variante de habilidade
      • Fase Rodada
        • 🌧 Dano: 200% ⇒ 300%
    • REX
      • Bramble Volley
        • Recarga: 2.0s ⇒ 5.0s
        • Coeficiente Proc: 0 ⇒ 0,5
        • Notas do desenvolvedor: As recargas não são exibidas em nenhum lugar na seleção de caracteres e geralmente são uma maneira ruim de equilibrar as variantes de habilidade
    • Mercenário
      • Ventos cortantes
        • Tempo de Recarga: 7.0s ⇒ 6.0s
        • Notas do desenvolvedor: As recargas não são exibidas em nenhum lugar na seleção de caracteres e geralmente são uma maneira esfarrapada de equilibrar variantes de habilidade semelhantes
    • Acre
      • Adicione 2 novas variantes de habilidade
      • Melhore o VFX venenoso do Acrid
      • Salto Cáustico
        • O dano causado pelo pool de ácidos não é mais não-letal
    • Engenheiro
      • Adicione 1 nova variante de habilidade
      • Adicione 1 nova skin
      • 🌧 Atualize animações sobre queda, aterrissagem, corrida, caminhada e salto
      • Escudo de bolha
        • Aumente o flash de aviso de blindagem em 0,5 segundos e ajuste os visuais para ficar mais suave
        • Agora exibe variantes de minas e torres selecionadas na tela de seleção de caracteres
  • Itens
    • Infusão
      • Vida máxima por morte: 1 hp ⇒ 1 hp (+1 por pilha)
        • Notas do desenvolvedor: O limite permanece inalterado, mas será preenchido mais rapidamente.
    • Medkit
      • Cura: 15 hp (+15 por pilha) ⇒ 25 hp (+25 por pilha)
      • Atraso de recuperação: 2.0s ⇒ 3.0s
    • Capacitor Real
      • Agora, um raio atinge o alvo a 0,3s antes do ataque atingir, em vez de onde eles estão atualmente.
      • Adicione novos avisos visuais antes de um raio
      • Adicione brilho e melhore os visuais para ficar mais perceptível (hmm …)
    • Diadema espectral
      • 🌧 Não está mais invisível e está faltando um ícone
    • Granada de choque
      • A chance de acionar agora é escalada pelo coeficiente
    • Gasolina
      • Agora verifica contra caixas de dano em uma esfera, em vez de posições de caracteres no nível raiz, resultando em batidas mais frequentes
  • Estágios
    • Acres chamuscados
      • “Torres Radar” agora aparecerão corretamente
      • Agora pode gerar a “Loja Tripla de Equipamentos”
    • Chamada de sirene
      • “Torres Radar” agora aparecerão corretamente
      • Melhore o desempenho geral do estágio
      • Atualizar formações rochosas em certas cavernas
    • Variante de palco: Distant Roost
      • Melhore o desempenho geral do palco e a localização de monstros
    • Variante de palco: Titanic Plains
      • Melhore o desempenho geral do palco e a localização de monstros
    • Domínio Oculto: Campos Vazios
      • “O tempo agora está parado em” Campos vazios “
      • 🌧 Atualize ‘Cell Vents’ para carregar apenas enquanto o jogador permanecer dentro da bolha
      • 🌧 Corrigir degeneração de saúde que não está sendo executada na rodada final de células
      • O indicador de item inimigo no HUD agora exibe o número de pilhas de itens
    • Aqueduto abandonado
      • 🌧 Desative a geração de Elder Lemurians de Ice & Fire se o portão não for legitimamente aberto. Vemo-nos, Sr. Streamer.
  • Monstros e chefes

    • Menor Wisp
      • Melhorar o desempenho
      • Aumentar o tamanho do efeito de fogo para que fiquem mais cheios
    • Lemuriano
    • Imp Overlord
    • Greater Wisp
    • Bighorn Búfalo
      • Vida máxima: 600 (+180 por nível) ⇒ 480 (+144 por nível)
        • Notas do desenvolvedor: Nosso objetivo é que os monstros tenham, dependendo de sua função, uma proporção aproximada de “pontos de saúde por diretor”. Alguns discrepantes tiveram uma saúde significativamente mais alta pelo que custam para gerar, portanto, nosso objetivo é normalizar esses discrepantes
    • Beetle Guard
      • Vida máxima: 600 (+180 por nível) ⇒ 480 (+144 por nível
        • Notas do desenvolvedor: Nosso objetivo é que os monstros tenham, dependendo de sua função, uma proporção aproximada de “pontos de saúde por diretor”. Alguns discrepantes tiveram uma saúde significativamente mais alta quanto custam para gerar, portanto, nosso objetivo é normalizar esses discrepantes.
    • Criança levada
      • Vida máxima: 200 (+60 por nível) ⇒ 140 (+42 por nível)
        • Notas do desenvolvedor: Nosso objetivo é que os monstros tenham, dependendo de sua função, uma proporção aproximada de “pontos de saúde por diretor”. Alguns discrepantes tiveram uma saúde significativamente mais alta quanto custam para gerar, portanto, nosso objetivo é normalizar esses discrepantes.
    • Abutre de liga
      • Vida máxima: 200 (+60 por nível) ⇒ 140 (+42 por nível)
        • Notas do desenvolvedor: Nosso objetivo é que os monstros tenham, dependendo de sua função, uma proporção aproximada de “pontos de saúde por diretor”. Alguns discrepantes tiveram uma saúde significativamente mais alta quanto custam para gerar, portanto, nosso objetivo é normalizar esses discrepantes.
    • Besouro
      • HangeAltere a caixa de dano de alvo do peito para a cabeça, para que a Caçadora possa atacar mais cedo durante a animação de desova
    • Reaid Void
      • Bomba Anuladora
        • 🌧 Coeficiente de processamento: 0 ⇒ 1
        • Tempo de atraso: 2s ⇒ 1s
      • Adicione animações ausentes e exibições de elite
      • Alterar o comportamento do movimento da IA
    • Grovetender
      • 🌧 Melhore a precisão das caixas de dano
      • 🌧 Corrija o cadáver continuando a tocar loop de som ocioso após a morte
    • Clay Dunestrider
      • 🌧Melhorar a precisão das caixas de danos
    • Carniceiro
      • 🌧 Não pode mais aparecer com Adagas Cerimoniais
        • Notas do desenvolvedor: Às vezes nos sentimos à vontade com o Scavengers – desde que seja divertido. Acumulador Preon, Capacitor, Lançadores de Mísseis Descartáveis, etc. são loucos, fortes, mas ainda divertidos e têm momentos de recarga. Adagas cerimoniais não tinham tempo de inatividade, tinham alcance infinito e não tinham recarga.
    • Catador Torcido
      • Vida máxima: 3800 (+1140 por nível) ⇒ 3230 (+969 por nível)
      • Agora gera adequadamente a saúde do chefe e a escala de dano (Aurelionita, Unidade de Adoração da Liga)
        • Notas do desenvolvedor: Essa é uma mudança enorme, mas sempre foi planejada. Espere que os Catadores Torcidos sejam Significativamente mais desafiadores – Contas de Fidelidade agora devem ser um risco significativo versus recompensa. Eles devem ser tratados como um poderoso chefe opcional.
    • Twiptwip the Devotee
      • Remova 3 ‘tempos mais difíceis’
      • Remova 3 “Geradores de escudo pessoal”
      • Adicione 2 “Gasolina”
      • Adicione 3 “Cronobauble”
      • Adicione 3 “óculos do fabricante de lentes”
  • Ensaios Prismáticos
    • 🌧 Agora gera uma seleção aleatória de artefatos!
    • 🌧 Corrigir a randomização de rotação do objeto de estágio não ser propagada
  • Conquistas
    • Huntress: Piercing Wind agora também pode ser alcançado em Scorched Acres

Som e música

  • Corrija o Foreign Fruit que não está executando corretamente o SFX de ativação na rede
  • Corrigir O equipamento de backup não está executando corretamente o SFX de ativação na rede
  • Corrigir granadas de granizo de engenheiro disparando SFX e efeitos que não são reproduzidos para ninguém, exceto para o cliente como engenheiro
  • Corrija o Mercenary Whirlwind não jogando SFX para ninguém, mas o cliente jogando como Mercenary e não aplicando força automática direta ao jogar como um cliente que não é o host
  • Limpe as configurações de som de explosão para vários projéteis, permitindo que eles executem seu SFX de explosão corretamente na rede
  • Atualizar a configuração do SFX para vários efeitos que podem falhar se o orçamento do VFX for excedido

Qualidade de vida

  • 🌧 Atualize a IA para que eles não caiam tanto nas falésias
  • Atualize o pathfinding AI para que eles tenham menos probabilidade de voltar às posições ao longo do caminho que ultrapassaram
  • Opção “Mover” Ilimitado “para a extrema direita do limite de FPS nas configurações
  • Adicione MSAA opcional (padrão para 2x) no menu Opções da interface do usuário ‘jaggies’
  • Adicione um novo efeito visual de morte para os jogadores, para que fique mais claro quando eles morrerem
  • Atualizar ícone Quickplay
  • Atualize o Ally Indicator para torná-lo mais útil ao tentar encontrar aliados
  • Atualize os indicadores de posição do chefe para mostrar um marcador esmaecido ao reinserir o centro da tela para ajudar a localizar os chefes atrás dos objetos
  • ‘Atualize’ Time Crystals ‘e’ Explosive Pots ‘para ter uma configuração de modelo de caracteres adequada e seqüências de caracteres apropriadas, para que sejam destacadas e nomeadas quando executadas no ping
  • 🌧 Atualize o ícone seguro ‘Cell Vent’ para um escudo, para que não seja o mesmo que o debuff do Void Reaver
  • 🌧 Adicione novos glifos para o controlador DualShock a partir da porta PS4 da PEW (woo!)
  • 🌧 Atualize o Relatório Final do Jogo para usar cordas e ícones especiais se nenhum assassino for encontrado
  • 🌧 Atualize células de fusão e vasos explosivos para que eles possam detonar um ao outro
  • Adicionar ícone de retrato para Newt
  • 🌧 Altere a sensibilidade do mouse de 1-10 em vez de 0,01-1
  • Altere a string ‘Steam Build ID’ para ‘ver’, para que seja menor
  • Altere o texto “Matado por” para ficar alinhado à direita, para que possa caber nomes mais longos
  • Altere ‘Sair’ no menu Título para ‘Sair da área de trabalho’
  • Atualize a funcionalidade de ping para usar o mesmo método de modificação de raycast usado para a interação do objeto, para aumentar a probabilidade de atingir o que você está vendo

Correções de bugs

  • 🌧 Corrija o problema de “tela preta” impedindo que um player host tente se conectar quando a propriedade do lobby for perdida de alguma forma
  • O evento do chefe ‘Corrigir’ Unidade de adoração da liga ” não começa se vários ovos forem destruídos em um quadro
  • 🌧 Corrija o flash de 1 quadro ao alterar os painéis de carregamento de diferentes sobreviventes
  • 🌧 Corrija a marca de seleção invertida / sem marca de seleção na configuração Tela cheia no painel de configurações
  • 🌧 Corrija o problema que causava os ataques explosivos para calcular a distância do golpe com base no centro da caixa de dano do golpe, em vez do ponto mais próximo. O efeito geral disso é que ataques de explosão com quedas causam mais danos, já que os objetos agora são considerados mais próximos do que eram, especialmente contra monstros com grandes caixas de dano como o Titan de Pedra.
  • “Corrija o ‘Cosmic Explorer’ sem contar o portal para os campos de vazio
  • O item ‘Corrigir’ Guilhotina Antiga ‘não verifica se o corpo da vítima está imune a execuções (não mais se mata instantaneamente com a Guilhotina Velha, o Despertar dos Abutres e a Tintura de Meteorito Brilhante / Helfire)
  • 🌧 Remover a barra invertida da descrição da Lunar Dagger
  • Correção do problema em que correr contra paredes faria com que o camerato ficasse extremamente próximo
  • Corrija alguns sprites no plano z errado no relatório de final de jogo, causando distorções estranhas
  • Correção da configuração “Desativar HUD” não salva ao fechar o jogo
  • 🌧 Corrija o Scavenger que ganha um bônus de armadura permanente se for interrompido ao procurar um item na sua bolsa, como ao ativar o Ovo Vulcânico
  • Soltar a janela piscando em servidores dedicados, o que faz com que uma janela estranha seja criada
  • 🌧 Conserte espectadores ganhando conquistas
  • 🌧 Corrija o impacto do traço do MUL-T com inimigos pesados ​​que não atordoam e causam dano bônus aos clientes
  • Corrija o impacto do traço do MUL-T com inimigos pesados, sem causar efeitos ao acertar
  • 🌧 Corrija o Scavenger Backpack que não deixa cair itens se for ativado muito rapidamente
  • Corrija os Loadouts perdidos ao se reconectar a um jogo online
  • Corrigir bordas ausentes em alguns ícones de habilidade de comando
  • 🌧 Corrigir REX: ícone de conquista de domínio usando cores de pele antigas do Smoothie
  • 🌧 Esclareça a descrição do fogo supressor para ser um pouco mais preciso
  • 🌧 Esclareça a descrição passiva do REX para ser um pouco mais precisa
  • Corrija o pontilhamento em vários materiais para que desapareça se a câmera chegar muito perto
  • Corrija o som errado da morte no Acrid
  • 🌧 Corrija vários efeitos ainda mostrados ao usar Ovo Vulcânico e Strides of Heresy
  • 🌧 Corrigir Chunked! concessão de desafio em mortes de chefes não teleportadores
  • Corrigir teleportadores que não usam a camada correta de decalque
  • 🌧 Conserte Magma Worms e monstros semelhantes na criação de uma versão de elite em Prismatic Trials. Adeus Sobrecarga Sobrecarregando Worm.
  • 🌧 Corrija vários erros de digitação nas descrições dos diários de bordo
  • Corrigir o indicador de área Genesis Loop ter metade do tamanho real da explosão
  • Fantasmas com maldição não têm mais vida útil reduzida
  • Conserte monstros sempre aparecendo na mesma direção
  • Os itens interativos que aparecem fora do raio do Teleporter depois que ele começa a carregar (como drones destruídos) agora ficam bloqueados até o final do evento do Teleporter
  • Corrigir Stun Grenade capaz de atordoar certos personagens com imunidade a atordoamentos (principalmente sobreviventes)
  • Corrigir encontros de chefes que não são teleportadores contando para a conquista Keyed Up
  • Corrigir caracteres ocultos pelo Spectral Circlet ainda visíveis para a IA
  • Correção de poder fazer ping no céu
  • Corrija a descrição do Spinel Tonic incorretamente, fornecendo a duração do efeito em 15 segundos, em vez dos 20 segundos em que está no jogo
  • Corrija uma variedade de outros erros que provavelmente esquecemos…

Problemas conhecidos

  • Votos em dificuldade e artefatos são redefinidos para jogadores que não são anfitriões ao retornar de uma corrida para a tela de seleção de personagem
  • ‘MUL-T: Controle de pragas’ não concede a conquista, apesar de cumprir os requisitos
  • O primeiro monstro escolhido para Void Fields não será mostrado no HUD até iniciar a segunda célula
  • Artefato da Vingança pode não funcionar se houver muitos monstros no mapa.
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