“Como construtores de mundos, nossa maior responsabilidade é inspirar e convidar a alegria”, disse o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, no New York Game Awards em janeiro. “Parece que hoje buscar alegria é um ato de desafio.” Em fevereiro, a Microsoft cumpriu esse ideal com o lançamento furtivo de Hi-Fi Rush, um belo jogo de plataforma de ação baseado em ritmo sobre um aspirante a astro do rock que usa um braço robótico para lutar contra uma corporação desonesta. O mais recente da Tango Gameworks despertou alegria e também pareceu um pouco rebelde em virtude de evitar muito do peso que pesa sobre tantos sucessos de bilheteria modernos.
Mas se Hi-Fi Rush mostrou a promessa do Game Pass , onde jogos mais focados e estilizados podem encontrar um público sem se transformar em pó para atrair um mercado de massa, Redfall fez exatamente o oposto. O atirador de vampiros de Arkane parece incompleto e funciona como mingau, muito longe dos contornos impressionantes e desenhados com precisão de sims imersivos como Prey e Dishonored: Death of the Outsider . Parece menos um experimento de grande sucesso que falhou do que um monte de recursos prontos para uso jogados no fogo de carvão para alimentar um serviço de assinatura no estilo Netflix faminto por grandes novos lançamentos. Não desperta alegria e certamente não é um ato de desafio. Se alguma coisa, é uma capitulação.
Há anos, os fãs e jogadores do Xbox esperam que a Microsoft comece a fornecer um fluxo constante de exclusivos de sucesso que podem chegar ao nível daqueles encontrados no PlayStation e no Switch, e simplesmente não aconteceu. Os resultados de uma onda de aquisições de novos estúdios que começou em 2018 são, na melhor das hipóteses, mistos, com cada ponto brilhante – Psychonauts 2, Pentiment – ofuscado por atrasos, erros e silêncio em torno de grandes projetos provocados anos atrás em um esforço prematuro para angariar fundos. hype para o Xbox Series X/S.
Originalmente , Redfall deveria ser lançado no verão passado. Quando a Microsoft anunciou a decisão de adiá-lo junto com Starfield até 2023, os fãs hardcore do Xbox estavam prontos para se revoltar. Mais um ano sem exclusividades de destaque? “Embora eu apoie totalmente dar às equipes tempo para lançar esses grandes jogos quando estiverem prontos, ouvimos o feedback”, twittou Spencer na época. “É esperado entregar qualidade e consistência, continuaremos trabalhando para melhor atender a essas expectativas.”
É difícil imaginar que muitas pessoas dentro da empresa olharam para a mistura de elementos cooperativos de Destiny-lite de Redfall no início deste ano e pensaram que era aprovada. Mas aqui está de qualquer maneira, apenas algumas semanas antes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sugar todo o oxigênio da sala, empurrado para o mundo sem pára-quedas porque o Game Pass estará lá para pegá-lo no final. Importa que Redfall seja o primeiro jogo de US$ 70 da Microsoft? Quem ainda estiver curioso pode experimentá-lo gratuitamente por apenas $ 10 por mês. Também é de se perguntar, no entanto, quanto tempo o Game Pass pode manter os assinantes quando esses são os pilares primários que sustentam o serviço.
O Xbox está no mar há quase uma década. Tudo começou com o lançamento desastroso do Xbox One e continuou por todo um ciclo de console que viu grandes franquias como Halo tropeçarem enquanto outras não conseguiram compensar. Houve bons jogos com certeza, de Gears a Forza Horizon, mas nada perto do desfile cada vez mais previsível de acertos dos concorrentes. A Microsoft preencheu essas lacunas com o Game Pass, abrindo centenas de jogos por uma pequena taxa mensal para aqueles que não podiam jogar Spider-Man ou Breath of the Wild. É claro que foi um band-aid temporário. Mais cedo ou mais tarde, a Microsoft precisava começar a produzir bons jogos.
Então, comprou Obsidian, Ninja Theory e um punhado de outros estúdios em 2018. Em 2021, concluiu a aquisição da empresa-mãe da Bethesda, a Zenimax. Ele lançou o Xbox Series X, que é totalmente bom, e o Series S, que é uma maravilha pequena e com preços convenientes. O controle do Xbox vem em mais variações e cores do que você poderia imaginar. Um controlador adaptável e opções de acessibilidade de ponta levaram a indústria de videogames a ser mais inclusiva. Uma campanha para liderar cross-play e cross-progression quebrou as principais barreiras para desfrutar de jogos, não importa onde você jogue. Os maiores jogos da Microsoft estão agora no Steam, bem como na loja do Windows.
Mas nenhuma dessas coisas é God of War Ragnarök ou Pokémon. Eles não trazem para casa prêmios de Jogo do Ano ou, mais importante, compensam tudo o que alguém está perdendo ao comprar um Xbox em vez de um PS5 ou Switch. Se meu Series S fosse o único console que eu possuía, ficaria muito chateado.
Por um momento em 2021, parecia que a Microsoft poderia finalmente ter virado a esquina. A corporação ajudou a DoubleFine a lançar o tão esperado Psychonauts 2. Forza Horizon 5 roubou o show em novembro. O multiplayer de Halo Infinite parecia uma lufada de ar fresco e sua campanha, apesar de algumas deficiências, era a reinicialização suave de mundo aberto que Master Chief precisava. Então a Microsoft tentou comprar a Activision Blizzard por meio da maior fusão de tecnologia da história. Talvez a longa odisséia do Xbox no frio finalmente tenha acabado.
Não era. Os atrasos de Starfield e Redfall interromperam o ímpeto, enquanto ausências notáveis da grande vitrine de verão pouco fizeram para inspirar confiança de que jogos como Fable , Avowed , ou Hellblade 2 estavam perto de estar prontos. Halo Infinite abandonou recursos e atrasou temporadas. O grande jogo de outono da Microsoft foi Pentiment , um mistério de assassinato visual contado por meio de fontes manuscritas medievais. Foi bom ver um projeto de paixão brilhante ganhar tanto tempo no centro das atenções, mas dificilmente poderia mascarar o elefante na sala.
Em janeiro, as demissões atingiram a Microsoft enquanto o setor de tecnologia aparentemente corria para apaziguar o pessimismo de Wall Street cortando custos e aumentando os lucros. A 343 Industries, a joia do tamanho de um Halo na coroa da Microsoft, foi destruída. Muitos desenvolvedores foram pegos completamente de surpresa, com alguns até culpando as próprias decisões organizacionais da empresa pelos problemas de desenvolvimento do Infinite . A liderança sênior vinha saindo do estúdio há meses, e agora o futuro da famosa franquia da Microsoft parecia mais incerto do que nunca.
“Como indústria, quando penso neste ano, penso no estado da produção de jogos AAA, e os jogos se tornaram realmente grandes”, disse Spencer ao IGN no mesmo mês. “Todos os anos, as pessoas têm ideias e planos maiores para os jogos que estamos construindo. Mas, garantindo que as equipes sejam preparadas para o sucesso nos jogos que estamos construindo em toda a indústria, temos realmente as habilidades necessárias na produção para garantir que, quando assumirmos compromissos com nossos clientes sobre quando os jogos serão lançados, podemos entregar com a qualidade e no tempo que esperamos.”
Depois de 2022, essas eram questões em aberto para a Microsoft. A empresa tem sido muito tímida para intervir quando os estúdios estão lutando ou simplesmente não querem fornecer o dinheiro necessário e os recursos que as equipes exigem? Depois de Redfall , é difícil não pensar que, seja qual for a resposta, algo está errado. Isso não é para ser um insulto. Como fãs e desenvolvedores gostam muito de dizer ultimamente: fazer jogos é difícil, e cada um que chega é um pequeno milagre. Mas o Xbox está esperando por um milagre há algum tempo. O próximo tiro em potencial logo no horizonte é Starfield , o sucessor de ficção científica da Bethesda para a sensação de RPG de fantasia que foi Skyrim de 2011. A expectativa já era imensa por esse legado. Agora, ele também carrega o fardo de toda uma plataforma que precisa de um motivo para justificar a crença e o investimento contínuos nela. Espero que Starfield seja ótimo, embora não inveje ninguém atualmente encarregado de cumprir suas promessas infinitas.
Enquanto agora estava internamente, a Microsoft adquiriu Starfield junto com o resto da Bethesda . De certa forma, o jogo e as aquisições forneceram uma possível saída de emergência. Tendo lutado para cultivar estúdios próprios que pudessem oferecer grandes novos jogos de forma sustentável, procurou comprá-los de outros, mesmo que isso significasse inicialmente lançar esses produtos como exclusivos em consoles rivais primeiro. O acordo com a Microsoft Activision é o ápice dessa estratégia; uma tentativa de absorver o que ela mesma não pode criar. Depois que os reguladores bloquearam a aquisição no Reino Unido , seu destino também é incerto.
Mais uma vez, a Microsoft está de volta à posição de ter pouco a mostrar por seus esforços recentes e tudo a provar. Um dia depois de transformar Redfall em um sacrifício de sangue, a empresa anunciou seu showcase de verão de 2023 em 11 de junho, seguido por um Starfield Direct dedicado. “Este é o dia que os jogadores esperavam para ver o que está chegando ao Xbox, PC e Game Pass”, escreveu no blog do Xbox Wire . Eles esperaram quase uma década. O que é outro mês?
Fonte: kotaku
No Comment! Be the first one.