Multijogador de The Last of Us atingido com grande atraso

A Naughty Dog revela que seu tão aguardado jogo multijogador The Last of Us sofreu um grande atraso, junto com outros jogos.

Multijogador de The Last of Us atingido com grande atraso, o jogo multijogador Last of Us da Naughty Dog sofreu um grande atraso, de acordo com o desenvolvedor. Postando em sua conta oficial no Twitter, a empresa divulgou uma declaração sobre os planos atuais para o tão esperado multiplayer. Em um comunicado, a Naughty Dog disse: “Estamos incrivelmente orgulhosos do trabalho que nosso estúdio fez até agora, mas, à medida que o desenvolvimento continua, percebemos que o melhor para o jogo é dar mais tempo”.

O especialista da indústria e repórter da Bloomberg, Jason Schreier, também revelou que a equipe que trabalha no jogo foi reduzida recentemente após uma avaliação. Pouco depois de Schreier entrar em contato com a Naughty Dog para comentar os relatórios, o desenvolvedor fez a postagem no Twitter. A Naughty Dog inicialmente começou a trabalhar no multiplayer como um novo modo para The Last of Us Part II de 2020, semelhante a Factions do primeiro jogo.

No entanto, a equipe mais tarde decidiu torná-lo um título independente. De acordo com as fontes de Schreier, a Sony solicitou a outro de seus estúdios, a Bungie, que avaliasse o progresso atual do multijogador de The Last of Us como parte de seu investimento para garantir que seus jogos tivessem a capacidade de monetização contínua após o lançamento. Alegadamente, a Bungie expressou dúvidas sobre as chances do título de manter o interesse de longo prazo dos jogadores.

Alguns desses planos de monetização jogam com os rumores de que a Sony e a Naughty Dog querem tornar o multijogador de The Last of Us free-to-play. Uma lista de empregos para a Naughty Dog no início de 2022 indicava que o estúdio queria contratar um “Designer Sênior de Monetização/Economia”. Parte da descrição do trabalho indicava que o novo recruta criaria “iniciativas no jogo para aumentar a receita e a conversão, mantendo um forte sistema de valor do jogador em primeiro lugar”.

Um mês após os relatórios de monetização, um vazamento surgiu depois que mineradores de dados descobriram o que pareciam ser skins de Ellie não utilizadas para o multijogador de The Last of Us. O criador de conteúdo Speclizer descobriu os arquivos deixados em The Last of Us Part II e os compartilhou em um vídeo do YouTube. “Eles provavelmente são apenas modelos de espaço reservado que foram usados ​​durante o desenvolvimento do multiplayer ou podem ser versões inacabadas do que será usado no modo multiplayer de TLOU 2 ”, explicaram.

Em janeiro de 2023, a Naughty Dog revelou o primeiro olhar para o multijogador de The Last of Us com uma imagem de paisagem. O co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, que também trabalhou fortemente nos jogos The Last of Us e na adaptação live-action da HBO, ofereceu uma atualização promissora sobre o título multiplayer junto com o primeiro olhar. “Com uma equipe liderada por Vinit Agarwal, Joe Pettinati e Anthony Newman, o projeto está se transformando em uma nova experiência em nosso estúdio, mas enraizada na paixão da Naughty Dog por oferecer histórias, personagens e jogabilidade incríveis. ”

 

Fonte: CBR

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