Multijogador de The Last of Us atingido com grande atraso, o jogo multijogador Last of Us da Naughty Dog sofreu um grande atraso, de acordo com o desenvolvedor. Postando em sua conta oficial no Twitter, a empresa divulgou uma declaração sobre os planos atuais para o tão esperado multiplayer. Em um comunicado, a Naughty Dog disse: “Estamos incrivelmente orgulhosos do trabalho que nosso estúdio fez até agora, mas, à medida que o desenvolvimento continua, percebemos que o melhor para o jogo é dar mais tempo”.
O especialista da indústria e repórter da Bloomberg, Jason Schreier, também revelou que a equipe que trabalha no jogo foi reduzida recentemente após uma avaliação. Pouco depois de Schreier entrar em contato com a Naughty Dog para comentar os relatórios, o desenvolvedor fez a postagem no Twitter. A Naughty Dog inicialmente começou a trabalhar no multiplayer como um novo modo para The Last of Us Part II de 2020, semelhante a Factions do primeiro jogo.
No entanto, a equipe mais tarde decidiu torná-lo um título independente. De acordo com as fontes de Schreier, a Sony solicitou a outro de seus estúdios, a Bungie, que avaliasse o progresso atual do multijogador de The Last of Us como parte de seu investimento para garantir que seus jogos tivessem a capacidade de monetização contínua após o lançamento. Alegadamente, a Bungie expressou dúvidas sobre as chances do título de manter o interesse de longo prazo dos jogadores.
Alguns desses planos de monetização jogam com os rumores de que a Sony e a Naughty Dog querem tornar o multijogador de The Last of Us free-to-play. Uma lista de empregos para a Naughty Dog no início de 2022 indicava que o estúdio queria contratar um “Designer Sênior de Monetização/Economia”. Parte da descrição do trabalho indicava que o novo recruta criaria “iniciativas no jogo para aumentar a receita e a conversão, mantendo um forte sistema de valor do jogador em primeiro lugar”.
Um mês após os relatórios de monetização, um vazamento surgiu depois que mineradores de dados descobriram o que pareciam ser skins de Ellie não utilizadas para o multijogador de The Last of Us. O criador de conteúdo Speclizer descobriu os arquivos deixados em The Last of Us Part II e os compartilhou em um vídeo do YouTube. “Eles provavelmente são apenas modelos de espaço reservado que foram usados durante o desenvolvimento do multiplayer ou podem ser versões inacabadas do que será usado no modo multiplayer de TLOU 2 ”, explicaram.
Em janeiro de 2023, a Naughty Dog revelou o primeiro olhar para o multijogador de The Last of Us com uma imagem de paisagem. O co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, que também trabalhou fortemente nos jogos The Last of Us e na adaptação live-action da HBO, ofereceu uma atualização promissora sobre o título multiplayer junto com o primeiro olhar. “Com uma equipe liderada por Vinit Agarwal, Joe Pettinati e Anthony Newman, o projeto está se transformando em uma nova experiência em nosso estúdio, mas enraizada na paixão da Naughty Dog por oferecer histórias, personagens e jogabilidade incríveis. ”
Fonte: CBR
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