Mortal Kombat é o rei da reinvenção dos jogos de luta, a NetherRealm Studios anunciou recentemente que Mortal Kombat 1 seria lançado este ano ao lado de outros titãs de jogos de luta Tekken 8 e Street Fighter VI. Embora esteja no escalão superior de prestígio quando se trata de franquias de jogos de luta, Mortal Kombat sempre foi o irmão mais novo dos dois principais cães do FGC, pois tem uma longa e histórica história de tentativas fora do comum, ideias de caixa para manter seu legado na mesma conversa que os dois pilares mencionados anteriormente.
Essas ideias avançadas variam de uma mudança completa para a identidade central do combate de MK, a inclusão de várias campanhas para um jogador que variam de lutadores 3D a jogos de quebra-cabeça e modos de festa como xadrez. Embora algumas dessas tentativas caiam mais no campo da novidade, o ato de ver qual jogador deixa o lobby com os membros intactos sempre foi o foco central dos lançamentos principais do MK.
Com uma identidade maleável, MK mudou de 2D para 3D visual e mecanicamente, experimentou peculiaridades de jogabilidade, como estilos de luta e armas, e até aumentou sua ambição e escreveu histórias para um jogador, ajudando a tornar a série o rei da reinvenção no mundo esfera do jogo de luta.
Uma coisa que a série Mortal Kombat consegue trazer para a mesa a cada lançamento quase subsequente é uma sensação diferente da identidade das lutas. O MK original era um espetáculo pesado e desajeitado, com sangue e violência sendo seu principal ponto de venda.
Isso ainda fazia parte da identidade MK na época em que Ultimate Mortal Kombat 3 chegou aos fliperamas, mas o sistema de combate avançou, permitindo que os jogadores aplicassem mais pressão nos cantos com combos que não eram apenas loops infinitos. Isso ajudou a diversificar a série MK sem sacrificar o espetáculo violento e a tolice exagerada que tornava a série única.
Enquanto o único grande avanço de Mortal Kombat 4 na série foi a mudança de gráficos 2D para 3D completos, Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2003 viu a próxima grande mudança na série. Deadly Alliance mudou para a mecânica de luta 3D, afastando-se das comparações do Street Fighter e optando por ser mais como Tekken ou Dead or Alive.
Também introduziu estilos de luta individuais para cada personagem. Até este ponto, cada personagem jogou exatamente o mesmo, exceto por seus movimentos especiais e fatalidades. Aliança Mortal abordou esse problema introduzindo vários estilos de luta exclusivos pelos quais os jogadores podem alternar durante as lutas, oferecendo mais variedade e estratégia no combate principal.
Mortal Kombat: Deception aprimorou o estilo 3D antes de vários lançamentos sem brilho e o fechamento do desenvolvedor Midway Games colocar a série em um hiato. A série então voltou às suas raízes 2D em Mortal Kombat de 2011, inaugurando a era atual dos jogos MK, onde habilidade e competição direcionam o foco da jogabilidade.
Com um sistema de combo mais fluido, diferentes estilos de luta e ênfase no combate pesado/brutal, a série se tornou um amálgama das melhores ideias dos jogos anteriores. Embora cada lançamento subsequente a partir deste ponto tenha mantido um certo grau de consistência, os detalhes mais sutis continuam a ser ajustados para sensibilidades mais modernas, ajudando o MK franquia se estabelece como uma alternativa competitivamente viável aos jogos de luta 2D mais tradicionais.
Uma maneira pela qual a série Mortal Kombat conseguiu se diferenciar é por meio de sua ênfase no conteúdo para um jogador. Enquanto os três jogos originais mantiveram a tradição testada pelo tempo de subir a escada para um jogador, a Midway começou a se desviar dessa abordagem com Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2002.
Embora a tentativa inicial de uma campanha single-player dedicada tenha sido inicialmente incompleta, já que Deadly Alliance a usava mais para tutoriais de personagens individuais para familiarizar os jogadores com os novos estilos de luta, o jogo também introduziu a primeira iteração de The Krypt. Este é um recurso em que os jogadores podem atravessar um cemitério e usar Koins no jogo para comprar arte conceitual, personagens e roupas.
Enquanto Mortal Kombat: Deception de 2004 manteve a mesma abordagem geral de The Krypt, Midway renovou a campanha para um jogador introduzindo vários níveis baseados no mundo e algumas mecânicas menores de brawler 3D. decepção permitiu aos jogadores explorar Earth Realm e Outworld enquanto interagiam e lutavam contra vários personagens do universo Mortal Kombat. Esta campanha também foi uma precursora do Mortal Kombat: Shaolin Monks de 2005 uma experiência para um jogador que expandiu os elementos do brawler 3D, transformando-os em um jogo completo.
Mortal Kombat de 2011 deu um passo para trás em relação aos experimentos single-player mais ambiciosos, optando por se concentrar na escrita e execução da história. O jogo foi uma reinicialização suave que viu o protagonista de longa data Raiden redefinir a linha do tempo, permitindo que os estúdios NetherRealm recém-formados reintroduzissem Mortal Kombat ao mundo, ao mesmo tempo em que formavam a base de sua identidade para a mais nova iteração da série.
Isso continuou como Mortal Kombat 10 e 11continuou explorando os personagens, suas relações uns com os outros e suas motivações. Isso ajudou os jogadores a atrair personagens mais novos, ao mesmo tempo em que deu personalidades concretas a muitos favoritos da série fora de vários slides da história tradicionalmente vistos no final de uma escada para um jogador.
Independentemente do resultado, Mortal Kombat nunca foi uma série com medo de correr riscos. Na verdade, os riscos estão embutidos no DNA da série, desde a violência extrema que levou à criação do ESRB até a reformulação da fórmula de luta introduzida nos jogos originais, e até mesmo criando conteúdos memoráveis para um jogador que varia do absurdamente bobo ao totalmente envolvente. Para o bem ou para o mal, a série Mortal Kombat foi construída com base em grandes oscilações, o que manteve a série interessante por mais de duas décadas.
Fonte: CBR
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