Mortal Kombat 1 revive um vilão favorito dos fãs mas não da maneira que os fãs queriam. Com Mortal Kombat 1 chegando, os fãs estão ansiosos para mergulhar nos novos elementos do jogo. No centro disso está o Modo Kameo, permitindo aos jogadores uma dinâmica de assistência brutal onde outros guerreiros podem entrar e ajudá-los na batalha. É permitido que pessoas como Goro apareçam no novo reino que Liu Kang criou, dando aos jogadores uma lista maior do que os 24 personagens jogáveis.
Curiosamente, outro vilão clássico retorna na forma de Motaro. Este tirano sinistro está em pé de guerra desde MK3 nos anos 90, mas muitos acham que não lhe foi feita justiça desde então. É certo que, embora seja ótimo ver Motaro voltando à tona novamente, ainda não é da maneira que os legalistas imaginariam. Motaro estreou como subchefe, lutando na masmorra de Shao Kahn e protegendo o Imperador. Ele não foi tão bem desenvolvido, exceto por pertencer à raça Centauriana.
Eles odeiam o povo Shokan de Goro, então tentaram ao máximo ser lacaios de Shao Kahn. Para eles, proporcionaria agência, importância e domínio em um Outworld que eles não se importam em conquistar. Inicialmente, Motaro parecia um demônio, usando sua pele reflexiva para virar os projéteis dos jogadores contra eles. Ele também se teletransportaria, agarraria e usaria combos que poderiam reduzir as barras de saúde em mais de 50%.
É certo que ele foi bastante desafiador de enfrentar, mas forçou os jogadores a usar combates e combos de curta distância. Ele não era jogável fora de Trilogy e Armageddon, porém, com os fãs se perguntando por que MKX e MK11 não usaram alguém tão crucial para a canção de liberdade de Outworld. Agora, Motaro está de volta, visto como guarda-costas da Rainha Sindel. Ele é uma mistura de cibernética, o que explica seus poderes reflexivos e porque uma cauda robótica pode disparar bolas de energia. Faz todo o sentido, criando lógica para seu tele transporte também.
O que se destaca é como esta nova era consiste em reformar personagens do passado e dar-lhes uma nova motivação. Reptile é um ex-escravo em busca de um lar, Baraka é um pária trágico com a doença de Tarkatan, enquanto Mileena simpatiza com sua infecção. Os vilões estão sendo redimidos, então faz sentido que em tempos de ordem, Motaro queira proteger a Imperatriz e garantir que seu reinado permaneça intacto.
No entanto, ver Motaro usado apenas como muleta e suporte aqui parece que ele foi vendido a descoberto novamente. A história de MK adora fazer isso com ele, a ponto de tirar suas pernas e sua forma no Armagedom após uma maldição Shokan. Ele simplesmente não sabe definir estilo, substância e identidade. Mas visto que a família de Sindel de suas filhas Mileena e Kitana é jogável, é de se perguntar por que um soldado como Motaro não seria.
Afinal, este jogo é sobre a guerra civil de Outworld, que ocorre quando Liu Kang traz seu novo campeão, Raiden, para a celebração. Assim, com Goro já sendo um lutador Kameo, Motaro deveria ter tido tempo de destaque como representante dos militares de Sindel. Isso renovaria a dinâmica entre ele e Shao Kahn (agora General Shao de Sindel) e realmente o faria falar com seu ex-chefe sobre dever, significado e por que seus centuarianos estão em paz com os Shokans. Não importa o que aconteça, Shao sempre se apropriou, insultou e tratou o povo de Motaro como peões. Então, isso teria fornecido uma tela para Motaro se vingar, ser um herói completo e transcender as rixas do passado.
Também teria correspondido ao slogan “ Está em nosso sangue! ”, onde esses vilões agora têm apenas motivos para agir: bons e maus. Motaro sempre seguiu o fluxo e deu à sua espécie a melhor chance de sobrevivência. Agora, é Sindel dando-lhes uma vida melhor, mas ao colocar Motaro mais em foco, Shao poderia tentar corrompê-lo, liderar um golpe e elevar o que o trono significa. Dessa forma, Motaro prestaria homenagem ao passado e provaria que talvez sua natureza violenta e egoísta não possa ser reprimida.
Motaro é um ícone para jogadores veteranos. Mas os novos jogadores não o verão como uma assinatura. Em vez disso, eles continuam recebendo Shao, Sub-Zero e Scorpion – todos os rostos familiares da era vintage e da nova. O jogo até traz Kronika e Geras de volta como guerreiros do tempo, então claramente Ed Boon quer unir gerações. A questão é: por que não reviver alguém que os fãs amam e que realmente não ficou sob os holofotes em tempo integral?
Fora do jogo, Motaro teve uma participação especial no filme Aniquilação, mas como no desenho animado Defensores do Reino, ele foi um executor despachado rapidamente. O filme reiniciado da Warner Bros. mais tarde fez com que ele aparecesse como uma pintura na parede, provocando que talvez ele pudesse aparecer no futuro. Mas tudo parece uma experiência desafiadora quando Motaro pode receber profundidade e personalidade. Este jogo é a tapeçaria perfeita para isso, afirmando que Motaro quer um Outworld melhor e vai apostar em quem o oferece.
Essa abordagem o coloca ao lado de Shao um curinga imprevisível. Isso cria aquele apego emocional que não existia antes. Se Motaro apunhalar a rainha pelas costas, os fãs sentiriam isso devido à conexão que ele tem como jogador principal que eles usam de forma consistente. Mas se ele for apenas um Kameo, ele se sentirá tão auxiliar e secundário como sempre. No final das contas, os fãs esperam que esses jogadores Kameo não permaneçam exclusivos e acabem ficando disponíveis para o elenco principal.
Claro, o jogo sempre poderia fazer o que o início do MK tinha em códigos de trapaça para ativá-los para seleção. Mas funcionaria melhor para a marca do personagem torná-los acessíveis e dar-lhes uma história mais completa. Esperançosamente, Motaro pelo menos brilhará no modo história porque MK1precisa compensar por deixar de lado um guerreiro tão durão quando a narrativa existe para que ele seja uma engrenagem integral.
Fonte: CBR
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