Mortal Kombat 1 o que torna a série tão duradoura? Mortal Kombat 1 carrega o legado sangrento da icônica série de videogames para uma nova geração. A série ultraviolenta tem sido um dos pilares do gênero de luta por mais de três décadas, com os desenvolvedores da NetherRealm Studios encontrando novas abordagens para a série a cada nova iteração.
Para Mortal Kombat 1, isso inclui grandes mudanças na história do jogo com uma reinicialização universal liderada por Liu Kang, uma nova abordagem ao estilo de combate da série e uma série de novas mecânicas de jogo como Kameo Fighters. Antes do lançamento de Mortal Kombat 1 em 19 de setembro para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC.
A CBR teve a oportunidade de conversar com o diretor de criação e co-criador de Mortal Kombat Ed Boon da NetherRealm Studios para discuta a importância que a evolução constante desempenhou no sucesso duradouro da série, a alegria de ver os fãs experimentando as novas mecânicas e o que separa Mortal Kombat de outros jogos de luta. Ed Boon: Acho que o 1 em Mortal Kombat 1 diz tudo.
A razão pela qual o chamamos de Mortal Kombat 1 é porque estamos limpando a lousa em muitos níveis a jogabilidade, certamente a história, o fato de estarmos introduzindo tantos recursos novos. The Kameo Fighters, eu acho, será uma virada de jogo total. Eu realmente acredito que quando os jogadores virem a paleta completa de Kameo Fighters, todos os lutadores principais, e começarem a experimentar combinar os dois – será uma loucura.
Não houve muita coisa que nos pegou de surpresa. Obviamente, planejamos os recursos com antecedência. Acho que foi surpreendente ver o que os jogadores estão fazendo com o número limitado de Kameos e o número limitado de lutadores principais que receberam até agora. Vendo o quanto [os jogadores] criaram coisas nas quais nem pensamos imediatamente apenas demos a eles todos esses brinquedos e dissemos: “Invente coisas!” Ver o que eles criaram foi uma grande surpresa.
Bom, foi uma decisão consciente de estar sempre evoluindo. Sempre fui um grande defensor da ideia de que uma das razões pelas quais Mortal Kombat se sustentou durante trinta anos foi a nossa vontade de abraçar a mudança. Mudar é bom. Isso mantém as coisas frescas. Isso mantém as coisas novas. Isso o torna menos previsível.
Quando criamos um novo jogo, acredito que nossos fãs pensam: “Ok, vai haver algo legal por vir”, em vez de ser apenas uma versão mais bonita do nosso último jogo. Para mim, essa sempre foi a chave. Definitivamente, queremos que os jogadores possam conquistar um amigo contando as novidades de Mortal Kombat 1.
Acho que é uma combinação do que falei antes, onde há sempre essa sensação de mudança. Também sinto que fomos o jogo certo na hora certa. Os gráficos digitalizados dos visuais foto realistas… O sangue e a violência trouxeram muitos olhares para o jogo que talvez não tivessem visto antes. Também pegamos muitas pessoas no ponto ideal de suas vidas você ouve a música título e se lembra de tudo sobre ela.
Muitas pessoas apenas se lembram de lutar entre si em Mortal Kombat. Muitas pessoas contam a história de “Eu estava aqui quando isso aconteceu. Eu tinha essa idade quando foi lançado”. Há um elemento nostálgico que tem repercutido muito nos jogadores. Oh meu Deus. Neste jogo, há tantos bons. Estou repassando a lista na minha cabeça. Você sabe, vai parecer uma desculpa, mas os Kameo Fatalities. Conseguir fazer todos esses clássicos com a tecnologia atual? Esses são os meus favoritos. Ver todos aqueles reconstituídos com a tecnologia mais recente é o mais legal.
Acho que há dez anos, teriam sido todas aquelas coisas que cresci assistindo. Eu teria dito Terminator, teria dito Robocop, teria dito Rambo. O Xenomorfo, com certeza. Aliens é meu segundo filme favorito de todos os tempos. Muitos deles se tornaram realidade! Essa e a coisa. Eu absolutamente teria listado alguns desses personagens que obtivemos em nossos jogos. Até Jean-Claude Van Damme, eu sempre quis. Agora vamos pegá-lo!
Longevidade. Não conheço muitas franquias de videogame de longa data que estejam no auge depois de três décadas. Normalmente há uma pequena queda. Isso é muito raro para mim. O fato de existirem outras formas de mídia a animação, eles estão trabalhando no quarto filme! O fato que ainda ressoa entre os fãs depois de tudo que fizemos. Fazemos esses jogos há mais de trinta anos e ainda existe esse fervor por isso. Isso me deixa orgulhoso.
Fonte: CBR
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