Midnight Suns da Marvel está perdendo a mecânica de combate mais emocionante do XCOM. O Midnight Suns da Marvel finalmente saiu, e tanto os críticos quanto os jogadores casuais foram rápidos em elogiar o jogo. Com um sistema de batalha único e intrincado baseado em cartas e uma mecânica de simulação social que encoraja os jogadores a interagir e fazer amizade com alguns dos heróis mais icônicos da Marvel, Marvel’s Midnight Suns está prestes a se tornar uma das incursões de maior sucesso da House of Ideas no mundo de jogos AbAA. No entanto, nem todo mundo está feliz com o resultado dessa tão esperada jornada interativa no lado místico do Universo Marvel.
Logo após o lançamento de Midnight Suns da Marvel, os fãs da reinicialização da série de RPG tático XCOM, do desenvolvedor do título, Firaxis Games, começaram a expressar sua frustração com a falta de verticalidade no design do mapa do jogo. Embora essa crítica possa parecer um detalhe à primeira vista, a falta de obstáculos e altitudes alternativas impede que Midnight Suns da Marvel atinja o mesmo nível de complexidade de outros RPGs táticos baseados em turnos.
Além de seu desenvolvedor compartilhado, Midnight Suns e XCOM da Marvel têm muitas semelhanças que tornam as comparações de desenho quase inevitáveis. Enquanto a equipe principal de heróis do Marvel Midnight Suns é menor do que o exército que os jogadores recebem no XCOM, ambos os jogos encorajam fortemente os jogadores a considerar onde eles posicionam suas forças no campo de batalha. Ao dar a cada um de seus personagens ou unidades habilidades únicas para interagir com o terreno circundante de maneiras específicas, o Marvel’s Midnight Suns e o XCOM recompensam os jogadores que encontram maneiras de posicionar suas forças que lhes permitem tirar o máximo proveito de suas capacidades.
No entanto, enquanto os mapas em Midnight Suns da Marvel são espaços planos e abertos, o design de nível do XCOM apresenta layouts muito mais variados que permitem que o jogador e as forças inimigas tomem posições em terrenos mais altos ou mais baixos. Quer ocorram na forma de edifícios parcialmente nivelados ou de penhascos e planaltos naturais, os mapas de XCOM apresentam vários níveis de elevação, forçando os jogadores a considerar como essas diferentes altitudes funcionam em correlação com as habilidades características de suas unidades. Enquanto alguns soldados se destacam em fechar a lacuna e enfrentar seus inimigos de perto, outros podem se sair melhor se escondendo e atacando os hostis à distância.
Embora a falta de verticalidade e obstáculos dos mapas do Midnight Suns da Marvel não prejudique drasticamente a força da mecânica de combate central do jogo, ele rouba uma camada mais profunda de precisão estratégica presente em XCOM e outros RPGs táticos com design de nível mais variado.
Embora cada um dos treze heróis jogáveis de Marvel Midnight Suns possua um arsenal impressionante de habilidades especiais que refletem suas personalidades e talentos distintos, a falta de terreno variado significa que há pouca diferença entre como o volumoso Capitão América e o ágil Homem-Aranha navegam no mapa e atacar os inimigos, além de uma pequena diferença no alcance de seus ataques.
Embora Midnight Suns da Marvel não seja o primeiro RPG tático a apresentar mapas relativamente simples, as críticas que o jogo recebeu sobre a falta de variação em seu design de níveis refletem uma frustração crescente que muitos fãs do gênero sentem em relação a suas parcelas mais recentes. Embora alguns provavelmente argumentem que a simplicidade dos mapas Marvel Midnight’ Suns permite que os jogadores se concentrem em trabalhar as construções individuais de seus personagens, os fãs de RPG tático que preferem o foco do XCOM na verticalidade e na cobertura podem achar que seu combate central está faltando. Por sua vez, os fãs da Marvel que esperavam ver o Homem-Aranha e o Magik balançar e se tele transportar de posições elevadas podem sentir que seus heróis favoritos foram enganados.
Fonte: CBR
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