Pane na PSN reacende debate sobre mídia física vs. digital nos jogos
A PlayStation Network da Sony ficou fora do ar por pouco mais de 24 horas em 7 de fevereiro. A interrupção afetou milhões de pessoas ao redor do mundo e gerou discussões sobre a propriedade de mídia física.
A PlayStation Network é um serviço de distribuição de jogos e entretenimento online acessado por mais de 100 milhões de usuários mensalmente. Por volta das 18h EST de 7 de fevereiro, os usuários começaram a relatar uma queda de rede em todo o mundo.
Embora essa interrupção tenha durado apenas cerca de 24 horas, o desligamento levantou preocupações para jogadores que acessam conteúdo exclusivamente digitalmente. Chris Miles, um estudante do terceiro ano de escrita criativa, estava entre os usuários impactados pela interrupção.
“Meus amigos e eu temos um reino Minecraft e não estamos todos no PlayStation, mas a maioria de nós está”, disse Miles. “Foram 24 horas (para) essas outras pessoas que não estão no PlayStation nos ultrapassarem. É meio injusto.”
Quando a PSN desliga, todos os recursos online caem junto. Isso significa que jogar online com amigos, comprar conteúdo da loja PSN, fazer microtransações e jogar jogos somente online é impossível.
Esses efeitos são esperados quando os servidores PSN saem do ar; no entanto, os jogadores ficaram chocados ao descobrir que outros recursos também foram desligados. Títulos offline comprados digitalmente ficaram inacessíveis durante a interrupção porque um “console precisa da internet para confirmar que você tem uma licença para jogá-lo”, de acordo com o TheGamer .
Jay Cline, aluno do terceiro ano de cinema, coleciona mídia física de diversos gêneros, incluindo jogos de PlayStation.
“(Uma) grande parte da minha coleção são meus videogames físicos para PlayStation e coisas assim, mas também tenho uma coleção decente de Blu-ray para filmes”, disse Cline. “Normalmente tento comprar todos os meus jogos fisicamente, para que coisas como (a indisponibilidade da PSN) nunca me afetem.”
Durante o desligamento de 24 horas, os usuários do PlayStation só conseguiam jogar jogos de discos físicos e drives de disco pareados anteriormente. Isso não seria um problema no passado, pois todos os jogos vinham com um disco físico. Hoje em dia, mais de 70% das vendas de videogames são em formato digital, e muitos jogos exigem conexão com a internet para acessar.
“É algo popular na indústria de videogames, onde os jogos são simplesmente retirados da lista e removidos da sua biblioteca”, disse Cline. “E eu acho que a mídia física é uma ótima maneira de evitar que isso aconteça, pelo menos da melhor forma possível.”
Ao comprar videogames digitalmente, os consumidores não estão comprando a propriedade do jogo. Eles estão comprando uma licença para jogar, o que significa que os editores podem remover o acesso ou deslistar um jogo a qualquer momento, mesmo depois que o dinheiro for gasto.
De acordo com a PC Gamer , uma nova lei na Califórnia tornou ilegal para distribuidores “usar termos como ‘comprar’ ou ‘adquirir’ em relação a produtos digitais”, incluindo videogames.
A arquivista de manuscritos da OU, Greta Suiter, trabalha com mídia física diariamente no Mahn Center for Archives and Special Collections.
“Você geralmente pensa em mídia de áudio. Pode ser um disco, uma fita, uma fita cassete de áudio, fita VHS — geralmente algo que você precisa de outra coisa para tocar”, disse Suiter. “Mas é tangível.”
Isso inclui discos de videogame, mas não é garantido que todos os jogos venham em uma adição física. Em uma taxa cada vez mais frequente, os varejistas estão escolhendo publicar apenas digitalmente.
“Você tem que conhecer uma certa quantidade de tecnologia para poder acessar essas coisas, e eu acho que isso muda com o tempo”, disse Suiter. “Pessoas diferentes em idades diferentes são mais adeptas a usar a tecnologia de maneiras diferentes, então você tem públicos diferentes acessando as coisas de maneiras diferentes.”
Possuir um item físico nem sempre garante a propriedade eterna de qualquer item.
“A fisicalidade dela se deteriora com o tempo”, disse Suiter. “Há uma questão de preservação versus acesso, onde, se você toca uma fita, e algo acontece onde a fita quebra, então você pode ter perdido essa fita.”
Existem desvantagens e vantagens em possuir mídia física de qualquer tipo, mas em um mundo cada vez mais digital, a escolha entre tangível e técnico está começando a diminuir.