Não tem sido um ano fácil para o mercado de games no geral, que vem sofrendo cortes de inúmeros colaboradores do ramo em 2024. No entanto, a indústria segue fazendo mais vítimas: a Microsoft Gaming anunciou que demitirá aproximadamente 650 funcionários da empresa após a conclusão da aquisição da Activision Blizzard no ano passado — isso representa cerca de 3% da força de trabalho global da empresa.
Conforme relatado inicialmente pelo Game File, o chefe da Microsoft Gaming, Phil Spencer, compartilhou a notícia com os funcionários em um e-mail enviado a toda a empresa nesta quinta-feira (12). Isso significa que o Xbox cortou mais de 2.500 empregos desde que concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões no ano passado.
“Como parte do alinhamento da estrutura da nossa equipe pós-aquisição e do gerenciamento do nosso negócio, tomamos a decisão de eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming — principalmente funções corporativas e de suporte — para organizar nosso negócio para o sucesso a longo prazo”, escreveu Spencer aos funcionários.
“Ao longo da história do nosso time, tivemos grandes momentos e também momentos desafiadores. Hoje é um dos dias desafiadores. Sei que passar por mais mudanças como essa é difícil, mas mesmo nos momentos mais difíceis, este time conseguiu se unir e mostrar cuidado e gentileza uns aos outros enquanto trabalhamos para continuar entregando para nossos jogadores”, explicou o executivo.
Cortes não afetarão “nenhum jogo, dispositivo ou experiência”, segundo Phil Spencer
Mesmo com os cortes recentes de cerca de 3% da força de trabalho global da Microsoft, Phil Spencer parece otimista com o futuro. Ele também explica no email que as demissões não atrasarão “nenhum jogo, dispositivo ou experiência” da empresa.
“Como parte da execução do negócio, há alguns impactos em outras equipes, pois elas se adaptam às prioridades de mudança e gerenciam o ciclo de vida e o desempenho dos jogos. Nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado e nenhum estúdio está sendo fechado como parte desses ajustes hoje”, justificou Spencer.
Na verdade, vale lembrar que já houve estúdios afetados recentemente lá na Microsoft Gaming. Foram quatro dos grandes da Bethesda que tiveram suas portas fechadas, inclusive: Arkane Austin (Redfall), Tango Gameworks (Hi-Fi Rush e The Evil Within), Alpha Dog (Mighty Doom) e a Roundhouse Studios (Prey).
Posteriormente, a Tango Gameworks de Hi-Fi Rush foi adquirida pela Krafton, que prometeu dar continuidade à franquia — assim como outras propriedades do estúdio japonês.
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