Metroid Dread: Todos os tipos de portas (e como abri-las)
Existem 24 tipos diferentes de portas, tampas e blocos em Metroid Dread. Veja como abrir ou destruir cada um deles.
Índice
- Porta do feixe de força
- Porta Sensor-Lock
- Porta do obturador
- Porta Térmica
- Porta Grapple Beam
- Porta da zona de patrulha EMMI
- Porta da Unidade Central
- Porta do chefe
- Capa de Mísseis
- Capa Super Missile
- Capa Storm Missile
- Capa Wide Beam
- Capa Plasma Beam
- Bloco de Feixe
- Bloco de Mísseis
- Bloco de Bomba
- Bloco de Viga de Garra
- Bloco de reforço de velocidade
- Bloco de Ataque do Parafuso
- Bloco de bomba de energia
- Bloco Bio
- Pitfall Block
Como é habitual nos jogos Metroid, Metroid Dread apresenta uma grande variedade de portas e blocos que impedem o progresso dos jogadores em vários pontos do jogo. Cada um requer uma ferramenta ou técnica diferente para superar, permitindo que os desenvolvedores ocultem as entradas para áreas secretas e de fim de jogo à vista de todos desde o início da aventura de Samus.
Bem como nove tipos diferentes de portas, Metroid Dread também apresenta seis tampas de porta em forma de cúpula especial que podem impedir os jogadores de progredir. Eles são tipicamente contrariados usando feixes e mísseis, enquanto a maioria dos nove tipos de blocos do jogo só podem ser superados com a ajuda de bombas ou técnicas especiais.
Cada tipo de porta em Metroid Dread
Porta do feixe de força
As portas do Charge Beam são laranja e só podem ser abertas quando os jogadores encontrarem o Charge Beam em Artaria.
Porta Sensor-Lock
As portas com sensor de bloqueio fecharão se detectarem movimento. Os jogadores podem contornar isso usando a Capa Fantasma (Invisibilidade).
Porta do obturador
As portas do obturador se fecharão se Samus pisar na plataforma amarela na frente deles. Os jogadores podem evitar isso usando o Flash Shift para passar por eles sem tocar o solo.
Porta Térmica
As portas térmicas só abrirão quando conectadas a uma fonte de magma quente. Em certas regiões, os jogadores podem usar dispositivos especiais para redirecionar o fluxo de magma do Planeta ZDR e abri-los.
Porta Grapple Beam
As portas do Grapple Beam são pretas com um triângulo azul brilhante e só podem ser abertas com o uso do Grapple Beam.
Porta da zona de patrulha EMMI
As portas da EMMI Patrol Zone são normalmente feitas de um holograma de mosaico branco e podem ser passadas livremente pelos jogadores. Se o EMMI patrulhando a zona estiver em alerta, no entanto, as portas ficarão sólidas e começarão a brilhar em vermelho, o que impedirá Samus de passar. Para desbloqueá-los, os jogadores precisarão escapar ou se esconder do robô até que ele não esteja mais perseguindo Samus.
Porta da Unidade Central
As portas da Unidade Central apresentam um círculo de luz branco brilhante sobre elas e só podem ser abertas com o uso do Canhão Omega.
Porta do chefe
As portas do chefe são feitas de criaturas vivas semelhantes a vermes e atacarão os jogadores se eles chegarem muito perto. Para matar as criaturas e abrir as portas, os jogadores precisarão executar um contra-ataque ao atacar.
Cada tipo de Capa de porta em Metroid Dread
Capa de Mísseis
As Capas dos mísseis são vermelhas e têm um design semelhante a um favo de mel. Como o nome sugere, eles podem ser destruídos com um único míssil.
Capa Super Missile
As tampas dos Super Missile apresentam um design em estilo de malha verde e podem ser destruídas com um único Super Missile.
Capa Storm Missile
As tampas de Storm Missile apresentam cinco pontos verdes e podem ser destruídas mirando-se nas cinco luzes verdes correspondentes que estão próximas com um Storm Missile.
Capa Wide Beam
As coberturas Wide Beam são laranja e apresentam três pontos na frente. Para destruí-los, os jogadores precisarão acertá-los com um tiro carregado após encontrar o Wide Beam em Dairon.
Capa Plasma Beam
As capas do feixe de plasma são verdes e podem ser destruídas com um único tiro do feixe de plasma.
Cada do tipo de bloco em Metroid Dread
Bloco de Feixe
Os blocos de feixe apresentam um grande círculo branco sobre eles e podem ser destruídos usando qualquer tipo de tiro de canhão, bomba ou míssil.
Bloco de Mísseis
Os blocos de mísseis apresentam um grande círculo vermelho com um desenho de míssil preto no centro e podem ser destruídos com um míssil regular ou supermíssil.
Bloco de Bomba
Os blocos de bombas apresentam um grande círculo rosa e podem ser destruídos usando qualquer um dos três tipos de bomba Morph Ball.
Bloco de Viga de Garra
Os blocos do Grapple Beam são cinza com um triângulo azul brilhante sobre eles. Os jogadores podem puxá-los para fora das paredes usando o Grapple Beam.
Bloco de reforço de velocidade
Os blocos Speed Booster apresentam um círculo laranja com uma seta preta voltada para a direita. Os jogadores podem correr direto através deles enquanto o Speed Booster está ativo ou usar a habilidade Shinespark de Samus para destruí-los tanto na forma regular quanto na forma de bola.
Bloco de Ataque do Parafuso
Os blocos do Ataque de parafuso apresentam um círculo azul com um raio preto sobre eles e podem ser destruídos pulando neles após obter a atualização de Ataque de parafuso.
Bloco de bomba de energia
Os blocos Power Bomb apresentam um círculo laranja com uma imagem de uma Power Bomb preta no centro e, como o nome sugere, só podem ser destruídos detonando uma Power Bomb em algum lugar próximo.
Bloco Bio
Os bioblocos são rosa e vermelho e são feitos do que parece ser algum tipo de tecido vivo. Atirar neles fará com que explodam, o que geralmente permitirá acesso a áreas secretas. Assim que os jogadores tiverem o feixe de difusão, eles poderão usar tiros carregados para destruí-los através de paredes finas. Com o Wave Beam, eles serão capazes de atirar em qualquer parede ou estrutura, não importando a espessura.
Pitfall Block
Blocos de armadilha são geralmente o único tipo de bloco que os jogadores não querem destruir em Metroid Dread . Simplesmente fazer contato com eles irá causar a erosão, embora os jogadores possam usar o impulso gerado por uma explosão de Cross Bomb ou o Speed Booster para atravessá-los com segurança sem cair.
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