No Hot Chips 2020, a Microsoft irá detalhar mais os detalhes internos da arquitetura do sistema Xbox Series X. Muitas das informações na apresentação pré-publicada cobrem detalhes que já conhecíamos, mas com os novos slides em mãos, há alguns pedaços suculentos adicionais dentro, incluindo um diagrama da matriz do processador. Temos o conjunto de slides completo no final deste artigo, mas vamos rapidamente abordar alguns dos destaques.
Começando com um estrondo, embora soubéssemos que o Xbox Series X teria uma CPU Zen 2 de 8 núcleos / 16 threads e uma GPU 52 CU, esta é a primeira vez que vimos o dado completo. Essa seção da GPU é, não surpreendentemente, enorme. O chip completo tem 360,4 mm quadrados, com 15,3 bilhões de transistores. Fazendo uma rápida análise de imagem, a GPU ocupa cerca de metade da matriz (47,5% se você quiser uma estimativa mais precisa).

Considerando tudo o que é colocado no silício, o tamanho da matriz é bastante gerenciável. Um chip Zen 2 CPU mede 74 mm quadrados (com quatro vezes o cache L3 em comparação com o Xbox Series X APU) e, em seguida, acrescenta uma GPU que tem mais recursos e núcleos de sombreamento do que Navi 10 (RX 5700 XT), que mede 251 mm quadrados . Isso é 325 mm quadrado sem os núcleos Navi 2x aprimorados e 12 UCs adicionais. Como alternativa, é duas vezes maior que o APU Renoir da AMD, que mede 156 mm quadrados.
Olhando mais de perto o dado, parece que o chip completo inclui até 56 UCs. (Sinta-se à vontade para nos corrigir, pois contar essas coisas pode ser um pouco complicado.) Isso porque, com um dado relativamente grande, a produção de chips funcionais pode ser muito melhorada com a criação de alguma redundância. Se nossa contagem for precisa, isso sugere que a AMD e a Microsoft desativaram apenas 4 dos clusters dual-CU e, claro, todos os oito clusters de CPU precisam funcionar para obter um chip funcional.

A apresentação também leva algum tempo para discutir as dificuldades diminuídas no dimensionamento do chip em relação à Lei de Moore. Embora o tamanho do chip do Xbox Series X esteja alinhado com o hardware do console anterior (quadrado de 375 mm para o Xbox One em 2013, quadrado de 367 mm para o Xbox One X em 2017) e a contagem de transistores mais que dobrou em relação ao Xbox One X (6,6 bilhões a 15,4 bilhões), o custo da matriz é maior. A Microsoft não especifica quanto mais alto, mas lista “$” como o custo do Xbox One e Xbox One S, “$ +” para o Xbox One X e “$ ++” para o Xbox Series X. já observamos em outro lugar, embora a litografia de 7 nm da TSMC esteja se mostrando potente, o custo por wafer é substancialmente mais alto do que a 12 nm.
A Microsoft também forneceu detalhes adicionais sobre a arquitetura Velocity e sua motivação. A arquitetura Velocity trata do uso de armazenamento SSD de baixo custo em vez de aumentar a memória do sistema. No passado, o preço da DRAM diminuía 30% ao ano, mas nos últimos 8,5 anos ele caiu 5% ao ano. Em contraste, a memória flash continuou a diminuir de preço em 23% ao ano no mesmo período.
Como os SSDs são muito mais rápidos do que os pratos giratórios usados nos HDDs dos consoles anteriores, há um grande benefício no tempo de carregamento do jogo. Combinado com o streaming de feedback do sampler, o hardware é capaz de aproveitar a memória flash para um desempenho geral aprimorado sem a necessidade de aumentar enormemente a quantidade de DRAM.

Resumindo (por agora), o Xbox Series X suportará saída HDMI 2.1, permitindo saída 4K de 120 Hz ou mesmo 8K60. Não há saída DisplayPort, não que fosse esperado, mas isso limita os recursos se você esperava conectar o console a um monitor de jogos de PC tradicional .
O codificador / decodificador de vídeo também tem suporte para decodificação 4K e 8K AVC e HEVC / VP9, com suporte para codificação AVC (H.264) e HEVC (H.265). Isso deve permitir recursos de streaming aprimorados para qualquer pessoa que queira transmitir seus exploits de jogos mais recentes.

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