Mass Effect 4 provavelmente não deve trazer Shepard de volta

O próximo Mass Effect deu dicas de que o Comandante Shepard pode voltar, mas a BioWare pode querer deixar o personagem em paz

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Quando a BioWare revelou pela primeira vez o novo Mass Effect durante o The Game Awards em dezembro de 2020, os fãs enlouqueceram com a ideia de ver a série retornar à forma com os personagens favoritos dos fãs e a Via Láctea. Embora a BioWare tenha sugerido que ambas as galáxias de  Mass Effect podem estar fazendo uma aparição no novo jogo, a narrativa abrangente deste jogo pode estar ocorrendo após o legado do Comandante Shepard.

Claro, com a ideia de que a série retornará à Via Láctea, muitos jogadores estão animados com o próximo  Mass Effect que envolverá o Comandante Shepard de alguma forma. No entanto, se esse retorno do antigo protagonista é como um personagem jogável ou uma participação especial como Hawke em  Dragon Age:  Inquisition , pode não ser o melhor para a série como um todo.

Minando A Trilogia Original

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A tentação de levar o Comandante Shepard para outra aventura está definitivamente lá para a maioria dos fãs da série, especialmente aqueles que ficaram desapontados com o estado do  lançamento de Mass Effect: Andromeda . Então, quando se trata de criar um novo jogo que possa atrair o maior público possível de fãs, trazer Shepard de volta ao lado de Ryder pode ser uma opção atraente. Dito isso, decidir reviver o protagonista original corre o risco de minar completamente o sacrifício do personagem feito no final de  Mass Effect 3 para parar a Invasão Reaper.

Isso, claro, leva à resposta crítica do final de  Mass Effect 3 , ou seja, ao fato de ter sido quase universalmente criticado pelos fãs por ter feito muito pouco para explicar todas as decisões que o jogador tomou até aquele ponto. Reavaliar isso pode ser uma questão que vale a pena abordar em  Mass Effect: Legendary Edition , mas o sacrifício do Comandante Shepard não é o tipo de coisa que deve ser removido retroativamente em um título futuro. A execução geral do final pode ter sido insuficiente para alguns fãs, mas caminhar como um Shepard ao qual os jogadores se apegaram ao longo de três jogos até a morte ainda manteve um impacto significativo.

Falha Em Dar Uma Chance Justa A Ryder

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Além de minar a morte de Shepard, trazer o personagem de volta antes de explorar totalmente a narrativa que Ryder já havia começado seria enganar outro protagonista de qualidade de sua chance real de brilhar. Por um lado, o  lançamento positivo de Mass Effect: Andromeda no Steam mostra que o jogo por trás de todos os bugs e falhas foi uma adição valiosa à série, mas o jogo sendo lançado em um estado quebrado aplicava um estigma. Então, realmente não há razão para desistir do Pathfinder agora, contanto que a BioWare possa se concentrar em conjunto para entregar o tipo de jogo que o desenvolvedor já fez várias vezes.

No caso de porque os fãs são tão apegados ao Commander Shepard em primeiro lugar, o personagem não se destacou até seu segundo lançamento em  Mass Effect 2 . A dança ruim de Shepard, a maioria de suas opções de romance em  Mass Effect e as formas mais sutis com que eles interagem com a equipe realmente não se desenvolveram até a sequência. Então, interromper Ryder antes que a BioWare possa realmente flexionar o personagem da maneira que Shepard foi autorizado a fazer seria um péssimo serviço ao que já havia sido estabelecido em  Andromeda.

Convoluindo A Linha Do Tempo Ou Trivializando A Morte

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Existem apenas duas opções para alinhar o Comandante Shepard com a linha do tempo atual de  Mass Effect: Andromeda da maneira que a BioWare tem sugerido. Ou Shepard nunca morreu e decidiu entrar imediatamente em êxtase e esperar pelos efeitos do próximo título, ou outro Projeto Lazarus traz o personagem de volta à vida do jeito que tinha em  Mass Effect 2 . Infelizmente, ambas as opções abrem caminho para uma situação estranha em que de alguma forma a liderança de Shepard não era necessária por 600 anos e eles não se importavam em ficar sentados enquanto o mundo continuava ao seu redor, ou a morte não tem significado.

É a banalização da morte que pode causar o maior impacto na série Mass Effect , com alguém que foi totalmente destruído da maneira que Shepard acabara de voltar ao lugar. Este é o tipo de coisa que abre dezenas de buracos na trama e minimiza o impacto do que deveriam ser momentos poderosos do personagem, onde o jogador tem que escolher quem vive e quem morre. As escolhas mais difíceis em  Mass Effect agora equivalem ao Comandante Shepard colocar pessoas de quem não gostam no gelo, uma vez que é aparentemente possível trazer pessoas como o conselho original de volta da destruição completa.

Desistindo Do Mass Effect: Andromeda

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Este é um problema com toda a ideia de o novo  Mass Effect abandonar  Andromeda, com o início de um enredo sendo deixado para trás a fim de reviver alguns dos sucessos mais antigos. Voltar para a Via Láctea, onde as coisas são mais familiares para os fãs da trilogia original, significa retroceder nas apostas que foram aumentadas durante a jornada de 600 anos até Andrômeda. Agora, não é uma questão de Ryder e os outros desbravadores conseguirem construir um novo lar para quem sobreviveu à viagem, mas simplesmente resistir o suficiente para que os reforços cheguem.

Pode ser verdade que Ryder não saiba que o relógio não está realmente lá e que o backup está a caminho para ajudar a criar uma base em uma nova galáxia, mas isso realmente não importa. De uma perspectiva narrativa, uma vez que o jogador sabe que não é realmente fazer ou morrer, de repente há menos incentivo para fazer, já que o backup pode repor o que foi perdido para  Mass Effect: os novos inimigos alienígenas de Andromeda ou o Flagelo. Conectar esses dois braços da franquia exigirá alguma precisão cirúrgica para garantir que nada seja perdido na transição do novo para o familiar.

Ordenhando A Via Láctea

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Finalmente, há a questão de permanecer na Via Láctea agora que a Invasão Reaper foi concluída e Cerberus foi desmantelado após a morte do Homem Ilusório. Além de reorganizar o governo galáctico, ou embarcar para Omega para derrubar um chefe da máfia aleatório, não há mais nada a fazer na Via Láctea que possa competir com os eventos da trilogia original de  Mass Effect. Todos os novos e interessantes mistérios para descobrir estão agora em uma galáxia distante, e Ryder já está lá descobrindo tecnologias alienígenas e lutando contra novos inimigos.

A única coisa que o Comandante Shepard pode fazer neste ponto é continuar a abandonar a série original para maximizar a nostalgia. Seria um esforço equivocado que a BioWare provasse ser capaz de superar a  série Dragon Age , que troca novos heróis após cada jogo. No final das contas, simplesmente não há espaço em Andrômeda para o comandante Shepard, então a única razão para trazê-los de volta seria copiar  Mass Effect: Legendary Edition e extrair a nostalgia da trilogia original por tudo que vale a pena.

Um novo Mass Effect está atualmente em desenvolvimento pela BioWare.

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