Marvel Snap não faz justiça aos seus melhores personagens, Marvel Snap está repleto de personagens de todo o Universo Marvel, desde grupos lendários de super-heróis como os Vingadores e os X-Men até heróis menos conhecidos como a Garota Esquilo. Esses personagens amados são uma grande parte do motivo pelo qual o Marvel Snap foi um sucesso tão explosivo. O desenvolvedor Second Dinner habilmente traz à vida alguns dos rostos mais conhecidos da Marvel como divertidos e poderosos cartões Marvel Snap com habilidades interessantes, mas muitos outros personagens ficaram com a ponta curta do bastão.
Personagens com poderes devastadores como Ciclope e Hulk foram relegados a não ter nenhuma habilidade. Quicksilver é um dos personagens mais poderosos do Universo Marvel, e ele é indiscutivelmente a carta mais fraca do Marvel Snap. Mesmo Vingadores icônicos como o Capitão América têm habilidades tão sem brilho que não são jogados muito depois das Séries 1 e 2. Não é de surpreender que muitos fãs esperassem melhores retratos dos personagens mais renomados da Marvel.
Todos os Guardiões da Galáxia têm habilidades On Reveal que são ativadas se o oponente jogar uma carta no mesmo local. Na maioria das vezes, esses são efeitos muito suaves que concedem apenas alguns poderes extras a Rocket, Star-Lord, Groot, Drax e Gamora. Eles não fazem nada para representar as contrapartes divertidas e ecléticas dos quadrinhos dos Guardiões. Mantis é a única interessante, pois ela compra uma carta do baralho do oponente, que é uma boa representação de suas habilidades telepáticas, mas nem de longe forte o suficiente para ver o jogo convencional.
Até Thor, um dos personagens mais icônicos da Marvel de todos os tempos, deixa muito a desejar em Marvel Snap. Ele é uma carta de 3 custos e 4 poderes que embaralha o Mjolnir no baralho do jogador. Mjolnir é uma carta de o custo e o poder que dá a Thor +6 Power On Reveal. É uma interação legal por si só, mas não o suficiente para ser uma condição de vitória e não contribui realmente para a estratégia de nenhum outro deck. Sem Lockjaw e Jane Foster, Thor é efetivamente inútil.
Existem muito mais cartas com habilidades que simplesmente não fazem sentido no Marvel Snap. Por que o Surfista Prateado dá a outras habilidades de custo 3 +2 de poder, e por que Mulher-Hulk custa 1 a menos para cada energia não gasta no último turno? É razoável que os designers precisem fazer algumas concessões ao traduzir os personagens da Marvel para os cartões TCG, mas muitos poderiam ter feito com mais habilidades criativas que representassem melhor seus poderes de quadrinhos.
Parte do problema é que, embora a abordagem simplista do Marvel Snap sobre a fórmula TCG facilite jogos rápidos e rápidos, ela deixa menos espaço para mecânicas profundas e complexas, frequentemente vistas em outros TCGs como Magic: The Gathering. Ao contrário do MTG e do Hearthstone, que possuem dezenas de efeitos e mecânicas interativos, o Marvel Snap possui apenas cinco habilidades com palavras-chave: Destruir, Descartar, Mover, Continuar e Revelar. Existem alguns outros efeitos aqui e ali, como dar poder extra a outras cartas ou alterar seu custo, mas, de um modo geral, a maioria das cartas Marvel Snap fica presa dentro dos limites dessa estrutura.
O Second Dinner fez um excelente trabalho ao introduzir variedade e profundidade estratégica ao Marvel Snap dentro dos limites de um conjunto de regras altamente simplificado, mas resultou em alguns retratos sem brilho de certos personagens. Desperdiçar heróis e vilões tão populares, apresentando-os em cartões Marvel Snap tão fracos com efeitos insossos, apenas presta um desserviço aos fãs.
Quando personagens menos conhecidos da Marvel, como Devil Dinosaur e Rhino, são inclusões básicas e finais de jogo, mas heróis icônicos são deixados no banco de trás, claramente há algo errado. É hora do Second Dinner misturar as coisas, apresentando novas representações de personagens clássicos, como com uma expansão tradicional no estilo TCG para o Marvel Snap.
Fonte: CBR
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