Marvel Snap não é divertido depois da segunda temporada, Marvel Snap foi aclamado pela crítica por sua excelente experiência de novo jogador e abordagem única para a progressão. Em vez de abrir Boosters, os jogadores aumentam seu nível de coleção para desbloquear cartas de uma trilha de recompensas. É super-rápido progredir no começo e os jogadores rapidamente constroem uma coleção substancial. Mas depois de terminar a Série 2, que está em torno do nível de coleção 500, a progressão diminui e o tedioso gotejamento de novas cartas parece profundamente insatisfatório.
Na maioria das vezes, os jogadores ganham uma nova carta a cada 4 níveis de coleção na Série 1 e a cada 8 níveis na Série 2. Mas na Série 3, em vez de ganhar uma nova carta a cada 8 níveis, os jogadores adquirem Reservas de Colecionador, que têm apenas uma chance de conter uma carta.
Eles também podem conter cosméticos, que são extremamente decepcionantes para abrir. A maioria dos jogadores da Série 3 ganha apenas algumas cartas por mês, no máximo. Apesar do Marvel Snap ter uma progressão tão satisfatória no começo, uma vez que a experiência do novo jogador termina, o jogo deixa de ser tão divertido.
Os jogadores do Marvel Snap estarão na Série 3 por um tempo, pois varia de um pouco acima do nível de coleção 500 a cerca de 3.500. Atualmente, existem 87 cartas da Série 3 que são lentamente fornecidas aos jogadores conforme eles sobem por cerca de 3.000 níveis de coleção, o que não é pouca coisa.
Depois que os jogadores entram na Série 3, eles logo são comparados com outros jogadores da Série 3 que têm coleções mais completas, o que significa que os jogadores rapidamente começam a enfrentar cartas poderosas da Série 3 quando eles próprios não têm muitas dessas cartas.
As cartas da Série 3 tendem a ter habilidades e sinergias mais fortes do que qualquer coisa que os jogadores já viram. Death e Mystique são particularmente poderosos e têm grande sinergia com os decks Destroy e Ongoing, enquanto outros como sera permitem arquétipos e combos inteiramente novos. Muitos jogadores ficarão chocados ao se depararem com oponentes mais fortes do que nunca.
O Marvel Snap lança todos os novos cartões na Série 5. A menos que os jogadores tenham economizado Tokens e tenham a sorte de o novo cartão aparecer em sua Loja de Tokens, a maioria dos jogadores não conseguirá ver ou usar novos cartões pelo menos no primeiro par de meses.
Além de algumas exceções poderosas, como Thanos e Galactus, a maioria das novas cartas cai na Série 4 após um mês e, em seguida, na Série 3 um mês depois. Obter novas cartas de iniciantes serve apenas para tornar o Marvel Snap menos acessível e vai contra o exemplo forte e positivo que estabeleceu para si mesmo com sua generosa progressão no início do jogo.
Isso só piora o problema de os jogadores do Marvel Snap não terem como direcionar cartas específicas. Se os jogadores quiserem experimentar um novo combo ou experimentar um baralho que viram online, eles só poderão fazê-lo se tiverem a sorte de já ter adquirido as cartas da Série 3 de que precisam nos Caches do Colecionador.
Outros TCGs digitais como Magic: The Gathering e Hearthstone permitem que os jogadores criem cartas e, na vida real, os jogadores podem comprar e trocar cartas para obter as peças de combinação importantes de que precisam, mas esse não é o caso aqui.
No início do jogo, o sistema se mantém, pois, os jogadores ganham cartas rápido o suficiente para que possam continuar progredindo e, eventualmente, terão todas as cartas básicas da Série 1 ou 2 de que precisam para o baralho de sua escolha. Mas como a Série 3 recompensas os jogadores com cartas com pouca frequência, os jogadores precisarão trabalhar por muito tempo para ter a chance de abrir as cartas de que precisam para seu arquétipo de baralho favorito.
Em um patch recente, o desenvolvedor Second Dinner removeu os cards da Série 3 da Token Shop. Em vez disso, os jogadores podem reivindicar um cartão gratuito da Série 3 na loja do Marvel Snap uma vez por mês. O cartão em oferta gira diariamente. Isso ajuda um pouco, mas uma carta gratuita por mês é uma gota no oceano em comparação com outros TCGs, onde os jogadores abrem pacotes Booster e podem comprar ou fabricar as cartas que desejam regularmente.
O Marvel Snap é um dos TCGs digitais mais empolgantes já lançados, mas o Second Dinner precisa melhorar a progressão após o término da experiência do novo jogador. Os designers abalaram completamente a cena com a nova abordagem interessante do Marvel Snap para a aquisição de cartões, e é única e refrescante. Mas nos TCGs, abrir novas cartas faz parte da diversão, e os jogadores precisam de mais para se manterem engajados a longo prazo. O Second Dinner deve considerar outras opções para permitir que jogadores comuns abram mais cartas, como uma expansão tradicional no estilo TCG para o Marvel Snap.
Fonte: CBR
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