Depois de correr o risco de investir seu tempo e dinheiro na captura da última entrada no Universo Cinematográfico da Marvel, mais do que uma boa parte do público se viu desanimada com a consistente e perceptível falta de qualidade presente em todo o Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania – incluindo alguns dos próprios artistas VFX que trabalharam no filme.
De uma estética geral que lembra mais Spy Kids do que uma franquia de filmes de bilhões de dólares ao renascimento de Darren Cross como uma versão ‘Humpty Dumpty’ de MODOK, Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania é atormentado por CGI questionável (uma foto do traseiro nu de MODOK foi considerada tão absurda tanto no conceito quanto na execução que já está a caminho dos anais da história dos memes).
I can’t lie the highlight of Quantumania had to be MODOK’s bare little butt on my IMAX screen pic.twitter.com/1ZtvcMhpeC
— Block A the Conqueror ⏳ (@conquercomics) February 17, 2023
E como muitos já sabem, seja através da mídia social ou assistindo aos últimos lançamentos da Marvel, esta não é a primeira vez nos últimos anos que o público se incomoda com a baixa qualidade visual dos esforços do estúdio.
Em particular, Viúva Negra, She-Hulk: Advogado e Thor: Amor e Trovão deixaram o público perplexo com sua péssima qualidade CGI.
Infelizmente para os poucos fãs que ainda têm esperança no futuro da franquia, parece que as coisas não vão melhorar no futuro próximo.
De acordo com alguns dos mesmos artistas de efeitos visuais que trabalharam na última aventura do Homem-Formiga, a falta de CGI do filme não foi resultado das habilidades e dedicação de suas equipes, mas sim da relutância da Marvel em realmente investir qualquer um de seus lucros de volta em seu produto.
Essa percepção da turbulência interna da Marvel foi fornecida por três artistas de efeitos visuais – todos os quais optaram por permanecer anônimos por medo de retaliação profissional – em suas respectivas entrevistas sobre a situação dada ao Vulture .
De acordo com um técnico que trabalhou em vários projetos da Marvel e cujo empregador foi contratado para fornecer serviços CGI para Ant-Man and the Wasp: Quantumania e seu predecessor MCU Black Panther: Wakanda Forever, “ Em termos de prioridade, Wakanda Forever foi definitivamente no topo da lista. Todo o dinheiro foi para isso. Todos os melhores recursos foram para isso.”
“É compreensível dado o contexto – com Chadwick e tudo mais e quão bem o primeiro filme foi,” eles admitiram. “Mas diminuiu a capacidade de carregar o Homem- Formiga até o fim.”
O técnico então lembrou ainda como “Para o Homem-Formiga , houve muitas mudanças editoriais acontecendo no último terço e quarto do projeto que chegaram tarde demais. Há um ponto sem retorno. Por que certas coisas foram alteradas, por que certas notas foram minuciosas por mais tempo do que deveriam – isso é da Marvel. Mas definitivamente causou muita tensão, turbulência e peso em todos em [seu empregador, cujo nome da empresa foi redigido].”
“Infelizmente, é perceptível que houve atalhos”, acrescentaram. “Certas coisas foram usadas para encobrir o trabalho incompleto. Certos cortes editoriais foram feitos para não mostrar tanta ação ou efeitos quanto poderia haver – provavelmente porque simplesmente não havia tempo suficiente para renderizar tudo. Houve muito encurtamento e rolagem de tomadas (rolagem é quando você não encurta ou alonga uma tomada – você apenas a move alguns quadros no corte). Realmente parecia que certas cenas foram cortadas ou alteradas para economizar dinheiro, economizar tempo ou encobrir a incapacidade de fazê-lo.”
Voltando-se para a pergunta “Por que não recuamos?”, o técnico explicou: “Você não quer fazer nada que comprometa o seu sustento nem um pouco”.
“Parte disso significa que, quando chega uma decisão executiva que diz: “É isso que vamos fazer”, você simplesmente assume que não tem o poder de dizer nada contra isso”, continuaram. “Você não pode ser como, “Bem, isso é meio tímido. Não deveríamos fazer algo melhor?” Porque isso nunca vai acontecer.”
“Muitos de nós estamos sentados aqui pensando: ‘O dinheiro está aí’”, observaram. “Por que não está descendo?” A Marvel gastando um pouco mais de dinheiro para pagar mais pessoas de efeitos visuais não faria muita diferença para os executivos no topo. Mas se eles não se sentirem confortáveis com seus números de banco e trabalharmos até o esgotamento, perderemos todas as vezes. Honestamente, eu igualo isso à ganância humana.”
Por fim, o técnico admitiu: “No geral, acho que o que eles inventaram é satisfatório. É um bom espaço reservado para o início da Fase Cinco. Mas acho que havia muito potencial para essa história, para os efeitos visuais em geral – acho que o filme está recebendo as críticas que tem recebido porque a Marvel está dobrando o máximo possível na qualidade restritiva. Eles estão espremendo sangue das pedras. E estamos sem sangue.
Outra fonte, um técnico de fotogrametria não identificado, ofereceu uma perspectiva menos ‘desanimadora’ sobre a indústria como o técnico acima, mas revelou que tal má administração é normal dentro da indústria.”
” Eu não diria que outros projetos necessariamente tiveram prioridade ou que o moral estava particularmente ruim (embora um de meus colegas de trabalho tenha ficado infeliz por causa da falta de trabalho que recebeu naquele filme – ele passou dias em espera apenas para acabar sem fazer nada, e isso durou meses)”, disseram eles. “Nossas condições de trabalho costumam ser menos do que ideais, e a Quantumania foi apenas mais uma em uma longa fila.”
Esta ‘casa de fazenda’ da Marvel Studios foi detalhada pela terceira fonte do Vulture, um artista de efeitos visuais cujo portfólio inclui vários filmes de super-heróis dos últimos dez anos.
Segundo eles, Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania sofreu essa queda na qualidade visual geral porque “ Wakanda Forever teve precedência”.
“Parecia que as funções de superior e supervisor foram trocadas para colocar isso em seus pratos e havia uma equipe menor trabalhando no Homem-Formiga . Estava em segundo plano – menos urgente ”, disse o artista.
Para esse fim, falando sobre o processo de desenvolvimento real do trio, eles lembraram ainda: “Talvez o diretor tivesse uma ideia do que queria, mas não foi 100% claro. Tínhamos um ambiente difícil no qual colocávamos alguns personagens principais. Naquela época, não nos diziam onde os personagens deveriam estar naquele ambiente. Estávamos apenas seguindo o que parecia certo.
“Então, houve momentos em que estávamos criando toda a ação de um ator [como] o Homem-Formiga se movendo em alguma coisa”, disseram eles. “E você pensa: ‘Por que eles não filmaram da maneira certa ou como queriam em primeiro lugar? Por que estamos tendo que refazer e recriar? Por que temos de Frankenstein junto com a atuação de um ator? Uma foto rápida que talvez levasse dois segundos teria que ser refeita 20 vezes para obter a aparência desejada.’”
“Houve muito retrabalho, muita ineficiência”, afirmou o artista. “Acabei assumindo e retrabalhando grande parte do trabalho de outros artistas – o que não é como as coisas costumam acontecer quando você está trabalhando para outros estúdios.”
Por fim, eles concluíram que os problemas do filme poderiam ter sido amenizados se “houvesse mais pessoas envolvidas no projeto. Talvez mais dinheiro gasto.
“Com muitos desses projetos sendo trabalhados simultaneamente, os recursos se tornam mais escassos”, afirmou a fonte. “A qualidade começa a faltar. Você não pode esperar que todas as empresas de efeitos visuais forneçam um trabalho de alta qualidade, especialmente se você for fazer isso com um orçamento menor.”
Fonte: Boundingintocomics
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