Mais RPGs precisam usar o Active Time Lore System de Final Fantasy XVI, o Final Fantasy XVI da Square Enix está obtendo um sucesso crítico e comercial enfático no PlayStation 5, e o Active Lore System do jogo é um recurso que deve se tornar um RPG básico. Não é nenhum segredo que os jogos e a mídia em geral nos gêneros de fantasia e ficção científica constroem suas bases de fãs dedicadas por meio de mundos ricos em conhecimento.
Concentrar-se na tradição ajuda a tornar as narrativas de momento a momento mais imersivas e o próprio mundo parece vivido, mas às vezes pode se tornar opressor. É uma grande quantidade de informações para lembrar de uma só vez, e o sistema Active Time Lore do FFXVI, permitindo que os jogadores acessem essas informações por capricho, é uma virada de jogo na narrativa.
Extrair conhecimento em cenas ou durante momentos de jogo não críticos se prestaria excepcionalmente bem a RPGs aclamados como The Witcher ou The Elder Scrolls em tornar a construção do mundo mais acessível. Certamente ajuda o fato de Final Fantasy XVI ser um ótimo ponto de entrada para novos jogadores graças à natureza antológica da série, mas a maneira como o sistema Active Time Lore funciona seria bem-sucedida em comunicar os mitos do mundo em qualquer outra série sequencial de RPG.
Jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim tem incontáveis livros de conhecimento enterrados em seus textos do jogo. Por mais envolvente que seja se perder nessas mitologias meticulosamente escritas, acessar histórias de fundo para missões principais e secundárias (como a Dark Brotherhood) tornaria a experiência ainda mais envolvente.
Há casos como The Witcher 3: Wild Hunt, onde há um personagem não jogável dedicado cuja função é explicar o conhecimento complexo e o estado do mundo. O embaixador Henry var Attre existia para explicar as maquinações políticas que ameaçavam o continente a Geralt de Rivia. Mas com o quão denso é o mundo da tradição de The Witcher, o futuro da série pode se beneficiar do recurso mais intuitivo de Final Fantasy XVI.
O sistema Active Time Lore oferece informações sobre os lugares, eventos, pessoas e criaturas mais relevantes da época de uma forma esteticamente agradável e concisa. O texto de apresentação foi escrito para ser sucinto e evitar a sensação de um despejo de informações arrogante semelhante a um livro didático.
Ao lado de itens colecionáveis, como Wall of Memories de Clive Rosfield, essa forma criativa de prender os jogadores na história do mundo em que estão jogando tem imenso potencial em vários RPGs, mesmo fora dos sucessos contemporâneos mencionados. Outras séries semelhantes podem incluir Mass Effect e Dragon Age da BioWare, mas até mesmo os títulos da Larian Studios podem fazer um excelente uso disso, considerando o quão profundamente em camadas seus mundos estão e continuarão a entrar em Baldur’s Gate III.
Existem algumas exceções, porém, como Elden Ring da FromSoftware e outros RPGs do tipo Souls. O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring certamente adicionará outra porção de conhecimento tentador, mas o método refrescante de construção do mundo de Final Fantasy XVI provavelmente tiraria parte do apelo da abordagem de narrativa ambiental e enigmática do primeiro. No entanto, RPGs com inclinações para estilos narrativos e tradições mais convencionais dariam mais motivos aos jogadores para investir em um mundo de fantasia ou ficção científica, em vez de seguir os movimentos.
Revisitar The Witcher 3, ser capaz de usar alguma variação da função Active Time Lore poderia ter ajudado a fornecer contexto sobre tópicos tão amplos quanto a Conjunção das Esferas ou tão complexos quanto questões sociais como a perseguição de magia e não-humanos. Dado o assunto corajoso de Final Fantasy XVI, esse recurso pode ajudar a comunicar a história de RPGs de fantasia sombria semelhantes.
Talvez ainda mais diretamente relevante para The Witcher 3, o Active Time Lore poderia ter sido implementado em missões secundárias com histórias que transitam de jogos anteriores. O jogo teve muitos fãs entrando na série pela primeira vez e, embora tenha se saído bem em contextualizar essas histórias para novos jogadores, Final Fantasy XVIO recurso de teria fornecido uma maneira perfeita de obter informações sobre os eventos de The Witcher 2: Assassins of Kings que abriram o caminho para eles.
Apesar de todo o sucesso crítico que a mudança de RPG de ação de Final Fantasy XVI está ganhando, também não é o mais profundo quando se trata de RPG tradicional. É um sucesso comprovado para o titã JRPG da Square Enix, mas o sistema Active Time Lore poderia florescer em um jogo que é impulsionado mais pela escolha do jogador na narrativa ou narrativas.
Seja em The Witcher Remake da CD Projekt Red e na quarta parcela da linha principal, The Elder Scrolls VI da Bethesda ou Dragon Age: Dreadwolf da BioWare e o próximo título de Mass Effect, uma mecânica dinâmica do tipo Active Time Lore que muda de acordo com a forma como as decisões do jogador afetam o mundo ao seu redor pode ser totalmente gratificante em termos de imersão.
Dado o quão expansivo são os jogos da série The Elder Scrolls, TESVI seria um grande concorrente para este sistema, especialmente com a riqueza da construção do mundo de Skyrim. Da mesma forma, a trilogia Mass Effect original foi, em parte, elogiada por recompensar a escolha do jogador em como o enredo foi moldado. Complementar esse estilo de jogo com o manual de conhecimento sucinto, amigável e fácil de usar de Final Fantasy XVI, que abre na tela sob comando, tornaria a experiência de RPG e o fator de imersão muito mais envolventes.
Um RPG, de ação ou não, pode ser ótimo em seus próprios termos, sem centenas de tomos de mitos, mas o investimento de longo prazo nessas franquias provavelmente depende disso até certo ponto. Com quantos RPGs de nível de sucesso estão agora arraigados nos jogos convencionais, tornar o elemento lore mais acessível, mas ainda com nuances, é mais importante do que nunca.
E o mais recente sucesso da Square Enix é mais um passo a favor disso. As mudanças na fórmula de Final Fantasy XVI não são as primeiras da franquia, nem o Active Time Lore apresenta sua maior reinvenção, mas as implicações desse sistema para a construção do mundo no gênero podem (e devem) ser influentes.
Fonte: CBR
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