Magic: The Gathering – The Desert Plane of Amonkhet – Explicado

    Em Magic: The Gathering, Amonkhet é uma cidade protegida em um deserto onde as pessoas são obcecadas por provas de força e mumificação.

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    Magic: The Gathering - The Desert Plane of Amonkhet - Explicado
    Magic: The Gathering - The Desert Plane of Amonkhet - Explicado

    Muitos planos exclusivos existem na tradição de Magic: The Gathering. Um deles é o plano notável de Amonkhet. Este é um lugar sem fim, dunas, pirâmides, deuses e múmias com armaduras. Também está cheio de segredos.

    Os Planewalkers of the Gatewatch visitam este avião após sua vitória sobre Tezzeret e o Consulado em Kaladesh, e eles se encontram em um mundo opressor e queimado de sol, obcecado por provas de força e vida após a morte. Algo parece muito errado com este avião, mas os nativos não parecem ter nenhum problema com isso.

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    Curiosamente, apenas uma fatia deste plano desértico é realmente habitada. Ao contrário da extensa metrópole de Ravnica ou das muitas nações prósperas de Dominária, Amonlkhet tem apenas um lugar para morar: a cidade-estado de Naktamun. Esta cidade está envolvida pela poderosa barreira Hekma, que bloqueia os monstros e os ventos violentos das terras além. A cidade de Naktamun é sustentada pelo grande rio Luxa, um marco natural fortemente impregnado de mana azul e verde, e a fonte de toda a vida na cidade. Se isso não bastasse, Naktamun tem muitas múmias criadas que podem atender às necessidades das pessoas, geralmente trabalho manual ou como empregadas domésticas. Essas múmias são incansáveis ​​e nunca desobedecem ou reclamam.

    Mas esta cidade não é só diversão e jogos. As pessoas se concentram nas provações dos deuses, e grupos inteiros de crianças são criados para lutar nas grandes provações quando alcançam a idade adulta. Esses grupos, ou “colheitas”, lutarão juntos, e cada guerreiro terá sucesso nas provas ou terá uma morte prematura. Os fracassos são mumificados, enquanto aqueles que são bem-sucedidos são dotados de cinco cártulas e aceitos na vida após a morte para a bem-aventurança eterna. Ou pelo menos é o que dizem. Em qualquer caso, os vencedores das provas nunca mais são vistos.

    Cinco grandes monumentos existem em Naktamun, cada um deles dedicado aos cinco deuses principais: Oketra, Ifnir, Bontu, Hazoret e Ronas. Esses deuses realmente caminham entre as pessoas como gigantes de 30 pés de altura que são reverenciados onde quer que vão. Finalmente, a paisagem é dominada por um conjunto gigantesco de chifres nas terras além da cidade, uma homenagem ao misterioso deus-faraó que prometeu voltar um dia. O povo de Naktamun acredita que quando o sol de Amonkhet finalmente assumir sua posição adequada entre os chifres, a salvação final virá.

    Criaturas, Magia E Os Resíduos

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    Muitas criaturas podem ser encontradas em Amonkhet, embora nem todas residam em Naktamun. Os humanos são a raça dominante aqui, como na maioria dos aviões, e têm pele bronzeada e cabelo escuro, além de uma tolerância ao sol intenso deste avião. A maioria dos humanos são guerreiros, vizires ou magos de batalha, e eles costumam usar cocares, sandálias resistentes e armaduras leves que permitem movimentos fáceis. O aven também é comum aqui, assumindo a forma de pessoas com cabeças e asas de pássaro nas costas, em oposição ao aven mais animal do  Tarkir marcado pela batalha ou dos reinos iluminados pelo sol de Bant.

    Amonkhet também é o lar de muitos zumbis em duas formas principais. O tipo mais familiar de zumbi é a múmia, uma pessoa falecida embalsamada que realiza trabalhos manuais pesados ​​para o bem da sociedade. O outro tipo é o tipo amaldiçoado de zumbi, que vagueia pelos resíduos mortais fora das fronteiras de Naktamun. Com alguma sorte, o típico cidadão Naktamun nunca encontrará um. Este plano também é o lar de anjos, mulheres aladas (e alguns homens) que impõem a vontade do deus-faraó. Os Nagas são o povo-cobra escamoso de Amonkhet, bípedes que possuem um veneno potente e uma força incrível. Chacais são humanóides ágeis e acrobáticos que tomam parte nas provas de combate ao lado de seus pares naga e humanos.

    Quanto às terras além de Naktamun, elas são um lugar horrível. Os desertos sem fim não têm rios, florestas ou cidades, em vez de dunas inconstantes, muitos esqueletos, leitos de rios secos, ruínas (e misteriosas) desmoronando, tumbas estranhas e muito mais. Falhas e rejeições de Naktamun são banidos para este lugar, condenados a vagar até que morram de exposição ou (mais provavelmente) sejam atacados por zumbis ou monstros locais. Não são apenas zumbis amaldiçoados que vivem aqui; os resíduos também abrigam besouros gigantes, vermes da areia enormes, morcegos ferozes e horrores de todas as formas e tamanhos. A ameaça de ser exilado para tal lugar é suficiente para manter o povo de Amonkhet obediente, seguindo a linha sob o sol escaldante.

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