Jogador de Assassin’s Creed conclui a franquia sem sofrer nenhum dano

Inspirado pela pandemia do COVID-19, um jogador aproveitou o tempo extra para completar uma corrida sem danos da franquia Assassin's Creed - na dificuldade mais alta.

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Jogador de Assassin's Creed conclui a franquia sem sofrer nenhum dano
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Jogador de Assassin’s Creed conclui a franquia sem sofrer nenhum dano. Um jogador ambicioso conseguiu completar todos os doze jogos principais de Assassin’s Creed sem sofrer danos – e o fez jogando no mais alto nível de dificuldade, nada menos. Hayete Bahadori postou a segunda metade de seu Valhalla sem danos em 11 de abril, completando oficialmente seu desafio auto-imposto. Em entrevista ao Kotaku, Bahadori explicou que começou a fazer corridas sem danos durante o auge da pandemia do COVID-19 para passar o tempo. Ele começou com Star Wars Jedi: Fallen Order antes de buscar algo mais desafiador. Ele finalmente decidiu jogar a série Assassin’s Creed em ordem cronológica porque disse que gosta de jogos com “furtividade, sutileza, precisão e várias abordagens para um determinado cenário”.

Para começar, Bahadori estabeleceu várias regras. A partir da “primeira instância possível de dano aos créditos finais do jogo”, a barra de saúde não pode cair abaixo de zero, exceto em momentos em que o jogo força o dano ao jogador para fins de enredo. Nos casos em que sofreu danos forçado, Bahadori fez questão de reconhecê-lo na descrição do vídeo. Cada jogo da Brotherhood ao Syndicate tinha que ser 100% sincronizado para cada nível sem recargas ou reinicializações para benefícios de jogabilidade. Além disso, todos os jogos com modos de dificuldade tinham que ser concluídos no nível mais alto possível. Bahadori se recusou a usar quaisquer falhas para pular o conteúdo, pois queria jogar o jogo como os desenvolvedores pretendiam. Se ele falhasse em um único objetivo em qualquer ponto, ele recomeçaria a corrida inteira.

Bahadori jogou cada jogo várias vezes antes de tentar seu desafio, tomando nota das seções de problemas para uma jogada sem danos na primeira diversão. Na segunda jogada, ele desenvolveu estratégias para cada seção para eliminar o máximo de risco possível. Todo plano tinha que ser repetível, consistente e evitar o uso da sorte. No total, Bahadori estimou que levou mais de 100 horas para completar cada jogo em média, com alguns destaques – Black Flag, devido a alguns dos desafios baseados em sorte, levou 250 horas para ser concluído, enquanto a extensa campanha principal de Valhalla exigiu 800 horas para preparar e concluir com sucesso.

Tendo completado toda a série, Bahadori disse que seu favorito para o desafio era Odyssey por causa da falta de dano forçado, enquanto seu menos favorito era o primeiro jogo por ser “dependente da câmera”. Ele também chamou Unity de melhor para jogos furtivos e Valhalla de melhor para combate. Problemas de bugs de sindicato causaram a maioria das reinicializações de todos os jogos. No entanto, a sequência de Assassin’s Creed Brotherhood quando Ezio usa a Maçã do Éden provou ser especialmente desafiadora para o jogo, pois os atacantes são totalmente aleatórios. Como a cena se aproxima do final do jogo, uma seta aleatória poderia significar um reinício e muitas outras horas de jogo.

 

Fonte: CBR

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