inFamous pode estar em desenvolvimento na PlayStation: analista diz que não seria da Sucker Punch
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Depois de anos em que fãs pedem o retorno de inFamous no PlayStation, um novo rumor reacendeu a esperança — e, desta vez, com um detalhe importante: o projeto mencionado não estaria necessariamente ligado diretamente à Sucker Punch, estúdio responsável pela franquia. A informação vem de um analista citado em um episódio recente do podcast VideoGamesChronicle, que afirmou haver “movimento” dentro da PlayStation envolvendo algo relacionado a inFamous.
O assunto ganha ainda mais peso porque a série principal ficou presa no passado em termos de disponibilidade. Os dois primeiros jogos de inFamous e o DLC Festival of Blood ainda não chegaram às plataformas modernas, enquanto o último grande título da franquia foi Second Son, lançado como jogo de estreia do PlayStation 4, em 2014. Desde então, a expectativa por uma continuação — ou ao menos por uma forma de colocar a franquia novamente em circulação — virou um pedido recorrente na comunidade.
O rumor: “há um inFamous acontecendo em algum lugar da PlayStation”
Em um episódio do podcast, Jordan Middler relatou o que chamou de “rumblings” (boatos/indícios) sobre inFamous. Segundo ele, existe uma pressão clara da base de jogadores para que a franquia volte, e isso teria chegado a algum nível de atenção interna.
“Há uma mobilização de pessoas que querem inFamous. Eu tenho a impressão de que existe um inFamous acontecendo em algum lugar dentro da PlayStation neste momento, não ligado a eles (Sucker Punch)”, disse Middler.
Embora a fala seja deliberadamente vaga — como costuma acontecer com rumores — ela aponta para uma possibilidade concreta: a PlayStation estaria avaliando um projeto relacionado à marca, mas talvez sem depender do estúdio que historicamente a criou. Isso pode significar desde um novo jogo até uma iniciativa de remasterização, reedição ou até mesmo um produto derivado.
O ponto central é que, até agora, não houve anúncio oficial. Ainda assim, o fato de o analista afirmar que o projeto não seria “amarrado” à Sucker Punch sugere que a empresa pode estar aberta a terceirizar ou delegar a produção para outro estúdio, caso exista um plano considerado viável.
Por que o pedido por inFamous é tão forte hoje
Parte da força do rumor está no contexto: inFamous é uma franquia com identidade própria, marcada por escolhas morais, combate com poderes e uma narrativa que costuma dividir opiniões entre os jogadores. Ao mesmo tempo, a série ficou “desalinhada” com o ecossistema atual do PlayStation, especialmente por causa da disponibilidade limitada dos jogos mais antigos.
Os primeiros títulos — inFamous e inFamous 2 — permanecem presos ao PlayStation 3, assim como o DLC Festival of Blood. Já Second Son, lançado para PlayStation 4, recebeu um único pacote de conteúdo adicional, First Light. Ou seja: para quem quer revisitar a franquia, o caminho não é simples, e isso alimenta a sensação de que a marca poderia estar “adormecida” demais para o tamanho do público que ainda acompanha.
Em termos práticos, isso cria um cenário em que qualquer sinal de retorno — seja um novo capítulo ou uma forma de trazer os jogos anteriores para plataformas atuais — tende a ser recebido com entusiasmo. Não é apenas nostalgia: é também uma questão de acesso. Quando uma franquia fica inacessível, o desejo por “voltar a jogar” vira demanda direta.
Sucker Punch e as referências em Ghost of: amor antigo, mas foco no presente
Mesmo sem lançar um novo inFamous desde 2014, a Sucker Punch não deixou a franquia morrer no imaginário dos fãs. Em Ghost of Tsushima e, mais recentemente, em Ghost of Yōtei, a equipe incluiu referências a inFamous e a Sly Cooper, com roupas e easter eggs que funcionam como acenos para quem acompanha o estúdio há anos.
Além disso, a esperança por um retorno ganhou combustível após declarações do diretor Nate Fox. Em meio ao lançamento e à discussão sobre Ghost of Yōtei, Fox disse que gostaria de voltar ao universo de inFamous. Ele também mencionou a possibilidade de uma reedição em formato de trilogia, mas deixou claro que, naquele momento, a Sucker Punch opera com a mentalidade de “um jogo por vez”.
“Eu gostaria de trabalhar em mais inFamous. Eu gostaria de ver uma reedição em trilogia, mas a Sucker Punch é uma loja de um jogo por vez, e agora estamos muito focados em finalizar Ghost of Yōtei”, afirmou Fox.
Em outra entrevista, o cofundador Brian Fleming também comentou a possibilidade de retornar a Sly. No entanto, assim como Fox, ele reforçou que a versão atual do estúdio segue concentrada em um projeto principal. Fleming chegou a brincar com a ideia de que, se a equipe fosse capaz de “jogar quatro projetos ao mesmo tempo”, talvez fosse possível fazer remasterizações e atender a pedidos da comunidade com mais rapidez — mas, na prática, isso não é o modelo de trabalho do estúdio.
Esse detalhe é relevante porque ajuda a explicar por que o rumor pode fazer sentido: se a Sucker Punch está ocupada e não quer (ou não consegue) assumir um novo projeto agora, a PlayStation pode buscar alternativas para manter a marca viva.
Se não for a Sucker Punch, quem poderia estar por trás?
O analista foi direto ao dizer que o suposto projeto “não estaria ligado” à Sucker Punch. Isso abre espaço para uma interpretação: talvez exista um pitch (proposta) que tenha convencido a Sony a permitir que inFamous fosse trabalhado por outro estúdio.
Essa estratégia não é incomum no ecossistema da indústria. Antes de ser encerrado, o estúdio Bluepoint — conhecido por remasterizações e projetos de alto nível — teria feito propostas para executivos da Sony envolvendo algumas das propriedades mais populares da empresa. Entre os exemplos citados em relatos anteriores estão Shadow of the Colossus, Bloodborne e até algo relacionado a Ghost of Tsushima, o que mostra que a Sony costuma avaliar diferentes caminhos para expandir ou reintroduzir IPs.
Portanto, se o rumor se confirmar, é plausível que a PlayStation esteja testando a viabilidade de um projeto de inFamous com outro parceiro de desenvolvimento — seja para trazer os jogos antigos a plataformas modernas, seja para construir algo novo sem exigir que a Sucker Punch interrompa o ciclo de produção atual.
O que esperar daqui para frente
Por enquanto, tudo o que existe é a afirmação de que “algo” relacionado a inFamous estaria em andamento em algum lugar dentro da PlayStation. Isso não confirma o formato do projeto, nem garante que será um novo jogo, uma remasterização ou uma reedição. Também não há detalhes sobre prazos, plataformas ou escopo.
Mesmo assim, o impacto do rumor é claro: ele devolve a conversa para o centro do debate entre fãs. Depois de anos de espera, qualquer sinal de movimento — especialmente quando envolve uma franquia com problemas de disponibilidade no presente — tende a ser recebido como uma boa notícia.
Resta saber qual será exatamente o “tipo de coisa” que está sendo preparada e se ela corresponde ao que a comunidade tem pedido. Até lá, o melhor que dá para fazer é acompanhar as próximas atualizações e ver se a PlayStation vai transformar esse indício em anúncio oficial.
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Fonte: thegamer




