Hyrule Warriors: Age of Calamity preview – muito mais profundo do que Hack and slash
DCeased Dead Planet faz uma referência ao icônico Monstro do Pântano de Vertigo para explicar o quão profundo é o relacionamento entre Swamp Thing e Constantine.
Se você já jogou Zelda: Breath of the Wild, você já conhece a história de Hyrule Warriors: Age of Calamity. Seis heróis, os melhores dos melhores de todos os quatro cantos de Hyrule, condenados a falhar e morrer contra o ataque da Calamidade Ganon. Age of Calamity é um belo jogo, apresentado no estilo de arte incrivelmente simplista de Breath of the Wild, mas é um predecessor sombrio da história de Breath of the Wild, pingando com a desgraça de um destino inevitável.
Age of Calamity é para os fãs da tradição de Zelda, um relato em primeira mão dos eventos de flashback retratados em Breath of the Wild. Eu sempre fui apegado ao conto do Príncipe Sidon na aventura de 2017 (embora talvez não tão apegado como algumas partes da internet), então meu ponto de parada no mapa interativo de Age of Calamity de Hyrule estava no Domínio de Zora, para solicitar ao Rei Dorephan ajuda contra a horda de monstros invasores.
Mais da tradição
Se você sempre quis passar mais tempo com os personagens de Breath of the Wild, você terá um prazer em Age of Calamity. Pude ver na íntegra como Zelda implorou ao Rei dos Zora por ajuda e como este se recusou veementemente a colocar Mipha em perigo ao pilotar uma Besta Divina. Então, a horda de monstros atingiu perto de casa, sitiando o Domínio de Zora, então Link, Zelda e Mipha entraram em ação. Afinal, é o fim do mundo profetizado, então faz sentido que milhares de monstros vaguem pelas colinas de Hyrule.
É aqui que Age of Calamity difere de Breath of the Wild: é um jogo musou hack-and-slash, desenvolvido em parceria com a desenvolvedora Koei Tecmo de Dynasty Warriors e a equipe Zelda da Nintendo. No entanto, não se deixe desanimar com a menção de um jogo musou, porque se você está se imaginando atacando riachos de Bokoblins por horas a fio, você terá uma surpresa agradável.
A Koei Tecmo projetou Age of Calamity para aderir às regras básicas de jogo de Breath of the Wild (sem degradação da arma). Existem os ataques leves e pesados padrão para encadear, sim, mas construídos sobre eles estão as runas Sheikah Slate de Breath of the Wild: a runa bomba, runa cryonis, runa magnesis e runas de estase. Todas as habilidades das runas do Sheikah podem ser usadas por qualquer personagem jogável e para contra-atacar os inimigos de elite. Quando há um Moblin em carga, por exemplo, posso criar um bloco de gelo com a runa Cryonis, parando-os no caminho. Há um ritmo mais deliberado para o combate de Age of Calamity de seu hack-and-slash-fest de Dynasty Warriors, com múltiplas habilidades baseadas em instâncias específicas complementando a jogabilidade básica de hack-and-slash.
Toda a missão de proteger o Domínio de Zora culminou com a Besta Divina Vah Ruta atacando as forças inimigas. Mas, em vez de ficar de fora como Breath of the Wild, fui colocado no comando da Besta Divina, conduzindo-a por um caminho definido, atropelando Bokoblins e atirando em Lynels com várias habilidades Sheikah. Jogar como os Divine Beasts é uma brincadeira breve, mas satisfatória, crucialmente fornecendo uma escala das forças que você enfrenta, enquanto caminha sobre uma linha tênue entre ser aterrado em Hyrule sem te dissociar do mundo de Zelda com ação de sucesso ao estilo de Hollywood.
Retornando ao Domínio de Zora após a batalha ser vencida, o Rei Dorephan relutantemente despacha Mipha para comandar a Besta Divina contra Calamidade Ganon. “Com uma condição,” o velho rei murmura. “Que você volte são e salvo.” Age of Calamity é realmente um conto de tragédia, quando Mipha inconscientemente se despede do rei pela última vez. Eu sei o que está por vir, e por mais que eu tente contra as hordas de feras à disposição de Calamity Ganon, eu sei que não há como vencer essa luta.
Hyrule acena mais uma vez
Há uma quantidade surpreendente de profundidade em Age of Calamity fora do caminho musou conhecido. Pegando os despojos de guerra familiares, como Bokoblin Horns e Lizalfos Tails, eu poderia usá-los para cumprir os requisitos para os cidadãos espalhados pelo mapa interativo de Hyrule fora das missões de combate. Um negociante de armas precisava de algumas centenas de itens para abrir a loja, que felizmente lhes dei para abrir uma forja. Agora eu tinha um método de fusão de armas para fortalecer e aumentar o nível de uma arma principal para Link, por exemplo, aumentando seus valores de dano e dando às armas um pouco mais de propósito além de atacar Bokoblins.
Cozinhar sempre foi um empreendimento charmoso em Breath of the Wild, e retorna em Age of Calamity. Ganhando receitas de mercadores e comerciantes espalhados por Hyrule, posso juntar ingredientes ganhos nas missões em um prato adorável como Cogumelos no Vapor ou Mabe Soufflé, para um bônus de combate na missão seguinte. Não há tanta profundidade criativa como havia em Breath of the Wild, mas é apenas mais um sinal, junto com a história e a experimentação do jogador com runas, que o time da Koei Tecmo realmente entende o que faz os jogadores adorarem Breath of the Wild.
Pelo que joguei até agora, Hyrule Warriors: Age of Calamity é uma combinação brilhante de combate musou com a narrativa de The Legend of Zelda. Este é um jogo dedicado às pessoas que queriam mais da história de Breath of the Wild, tudo contado em um cenário incrivelmente trágico. Há uma grande variação no combate a ser encontrada nas habilidades do Sheikah Slate, e personagens como Mipha, Link e Zelda parecem genuinamente diferentes de jogar. É muito cedo em Age of Calamity, mas esta aventura é uma transição surpreendentemente impressionante da história e combate de Breath of the Wild para um jogo de musou.
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