How Hunt Showdown Nails Horror Atmosférico

Hunt: Showdown é um jogo de tiro único. Uma mistura de FPS e jogabilidade battle-royale, ele consegue marcar as duas caixas. No entanto, também prega o horror atmosférico.

How Hunt Showdown Nails Horror Atmosférico, o jogo de caça a recompensas de tiro em primeira pessoa da Crytek, Hunt: Showdown, é único. Ele oferece a ação de um jogo de tiro em primeira pessoa misturada com a emoção de um battle royale. No entanto, o jogo também consegue entregar uma experiência original com outro aspecto do seu design: o terror atmosférico. Fazer malabarismos com todos esses fatores com sucesso é o que coloca Hunt: Showdown no mapa. Então, como o jogo permanece assustador enquanto simultaneamente faz tudo o que se propõe a fazer? É importante ressaltar que o jogo consegue construir seus ângulos de terror por meio de intrincadas escolhas de design. Especificamente, faz isso através do uso do som, do ambiente e da tensão que esses conceitos constroem no mundo do jogo.

Do ponto de vista da jogabilidade, o uso do som é possivelmente um dos aspectos mais importantes de Hunt: Showdown. Na verdade, um novo jogador que entra no mundo do jogo pode achar que é uma sobrecarga para os sentidos. Cada som, seja o coaxar de sapos ou o disparo de um rifle, parece intensificado. Isto é, naturalmente, por design. Em um mundo onde o silêncio significa segurança e um único passo em uma tábua rangendo pode revelar sua posição, Hunt cria terror através do barulho. Claro, como sugere o nome do jogo, os jogadores são caçadores e caçados em um pântano cheio de monstros e pistoleiros.

O uso do ruído alimenta as emoções do jogador. Uma arma ressoando à distância pode fazer alguns jogadores pularem de emoção por novas presas. Ao mesmo tempo, um tiro mais próximo aumenta a adrenalina do jogador. Tentar decifrar de onde veio o tiro, se foi para o jogador ou não, e se há um monstro à espreita que atraiu o tiroteio faz parte da excelência atmosférica do jogo. Hunt: Showdown prega o horror atmosférico ao permitir que o som do mundo defina os temas centrais do jogo de caçar e ser caçado. Ouvir e ser ouvido fornece tensão aos jogadores que podem nunca ver a mão que fornece sua morte. Enquanto em um instante um jogador pode estar perseguindo outro time, no próximo eles podem ser facilmente eliminados. Tudo isso ocorre enquanto o pântano respira, ruge, late e zumbe ao redor deles.

Claro, os monstros NPC adicionados também adicionam um elemento de medo ao jogo. Hordas de zumbis atravessando o pântano são assustadoras o suficiente. Ouvir seus gritos, rugidos e gemidos faz o mundo parecer vivo e cheio de perigos. Ainda assim, a tensão que o jogo cria por meio de uma troca constante de papéis, promovida pela escuta do ambiente do jogador, é onde Hunt transcende a maioria dos jogos do gênero. Especificamente, por ser um jogo multiplayer, permanece imprevisível. Os jogadores não são capazes de memorizar jumpscares ou como os outros jogadores vão reagir. Ele se baseia no medo arrepiante de saber que as ameaças estão ao redor do jogador, possivelmente o tempo todo, mas não poder vê-las. Em vez disso, os jogadores forçam seus ouvidos, ouvindo qualquer indicação de uma possível ameaça. A ideia é que os jogadores nunca estejam sozinhos no bayou o jogador está sempre ouvindo ou sendo ouvido.

Hunt: Showdown consegue elevar o horror atmosférico através do som por causa da natureza do jogo. Ele apresenta aos jogadores um mundo onde os sons de horror são influenciados pela ação do jogador. Evoca um medo arrepiante de ser caçado, não pela música, mas pelo grasnar de um corvo ou passos silenciosos no escuro.

A tensão construída pelo mundo que se move ao redor do jogador alimenta uma atmosfera de insegurança, perigo e, claro, medo. Quando cabe ao jogador determinar se o que está ouvindo é uma ameaça imediata ou simplesmente um cadáver cambaleante distante, o medo cresce. Toda ação é um risco. Todos os erros são punidos. Qualquer som poderia significar uma viagem rápida para fora do pântano em uma caixa de madeira. Este é um título de terror que todos deveriam experimentar pelo menos uma vez.

 

Fonte: CBR

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