Homem-Aranha 2 da Marvel prova que os videogames de super-heróis estão vivos e bem. A série Marvel’s Homem Aranha da Insomniac alcançou um sucesso inegável desde o lançamento de sua primeira parcela em 2018. Tanto o Marvel’s Spider-Man quanto sua sequência independente, Marvel’s Homem Aranha: Miles Morales, trouxeram o super-herói mais famoso da Marvel para o mundo dos jogos de uma forma que nenhum outro título do Homem-Aranha jamais havia feito antes. Agora, o Homem-Aranha 2 da Marvel conseguiu ir ainda mais longe do que seus antecessores, ganhando aclamação universal e uma pontuação geral mais alta do que as parcelas anteriores.
Muito pode ser dito sobre a qualidade da jogabilidade e narrativa de Marvel’s Homem Aranha 2, mas o que realmente torna seu sucesso um fenômeno é que é o terceiro capítulo de uma série de jogos de super-heróis e ainda assim conseguiu de alguma forma o impossível ao ser o melhor dos três. Isso não é muito típico na indústria de jogos, especialmente quando se trata de jogos de super-heróis. Embora a série Batman: Arkham certamente possa ter feito com que o gênero de super-heróis começasse a ganhar força, o enorme sucesso do Homem-Aranha 2 da Marvel estabeleceu firmemente a noção de que os jogos de super-heróis estão realmente vivos e bem hoje.
Um dos maiores obstáculos que os desenvolvedores de jogos enfrentam ao criar títulos de super-heróis são as expectativas irrealistas que os fãs devotos de personagens de quadrinhos e suas histórias costumam depositar nesses jogos. A maioria, senão todos, os super-heróis têm narrativas complexas que atingem uma profundidade que apenas o material escrito é capaz de alcançar e tentar traduzir com precisão esse material de origem em uma experiência visual ou interativa é uma tarefa incrivelmente assustadora.
Portanto, as expectativas que os fãs depositam em qualquer adaptação para permanecerem inteiramente fiéis às suas origens e, ao mesmo tempo, buscarem a originalidade, são irrealistas e muitas vezes inatingíveis. Apesar disso, a Insomniac desafiou todas as probabilidades e conseguiu o impossível com o Homem-Aranha 2 da Marvel. O Homem-Aranha 2 da Marvel foi amplamente reconhecido por permanecer notavelmente fiel ao material original e ainda oferecer uma experiência nova e envolvente em plataformas interativas.
Não apenas convida uma série de personagens icônicos do Homem-Aranha como Venom e Kraven, o Caçador, para seu mundo, mas também consegue manter as personalidades distintas desses personagens. A narrativa não compromete nenhuma das características essenciais que definem o universo do Homem-Aranha, mas ao mesmo tempo parece uma história que nunca foi contada. Na verdade, a maioria dos elogios do Homem-Aranha 2 da Marvel gira em torno de sua narrativa envolvente e envolvente, que é um dos aspectos mais importantes de qualquer história de super-herói.
A última sequência do Homem-Aranha da Insomniac também não deixa a desejar em sua jogabilidade. Enquanto a primeira parcela da franquia estabeleceu a mecânica geral de jogo para a série no futuro, o Homem-Aranha 2 da Marvel os leva a um nível totalmente diferente com uma ampla seleção de novas habilidades, dispositivos e a capacidade de alternar entre dois Aranha Homens quase instantaneamente. Sua habilidade de viagem rápida apresenta algumas das mecânicas mais inovadoras que o gênero de mundo aberto já viu, pois permite aos jogadores viajar rapidamente para um ponto exato no mapa (ou muito próximo dele) a qualquer momento, sem absolutamente nenhum carregamento telas para falar. Embora parte disso se deva ao poder bruto do PS5, elogios são devidos aos desenvolvedores por implementá-lo.
Embora o Homem-Aranha 2 da Marvel seja claramente uma experiência refinada que honra as expectativas dos fãs de longa data do rastreador de paredes, a prova de sua contribuição para a resistência do gênero de super-heróis pode ser encontrada em seus elogios e vendas. No momento em que este artigo foi escrito, Marvel’s Homem Aranha 2 vendeu mais de 5 milhões de cópias, apenas três semanas após seu lançamento.
Números de vendas como esses fazem dele o quarto maior lançamento de jogo físico em 2023, colocando-o nas fileiras de Starfield e Baldur’s Gate 3. Além disso, seu Metascore no Metacritic está vários pontos à frente de seus antecessores e alinhado com alguns dos jogos de maior sucesso do ano. Sua recepção pública e crítica não é apenas uma evidência clara de seu próprio sucesso, mas também do gênero de jogos de super-heróis.
Não há dúvidas de que o Homem-Aranha 2 da Marvel provará ser uma referência para o futuro dos jogos de super-heróis. O aspecto mais gratificante dessa prova é que ela confirma que é inteiramente possível criar um jogo de super-heróis que valha a pena, que permaneça fiel ao seu material original e ao mesmo tempo consiga oferecer uma experiência nova. No entanto, a dura realidade do sucesso do Homem-Aranha 2 da Marvel, como é o caso de qualquer benchmark, é que os futuros jogos de super-heróis serão impiedosamente comparados a ele até que algo melhor apareça. Ainda assim, é mais do que provável que já esteja servindo como um ponto de partida inspirador para outros desenvolvedores de jogos, especialmente porque a indústria continua acolhendo jogos de super-heróis em suas fileiras.
Os jogos de super-heróis e as conversas em torno deles tornaram-se cada vez mais populares nos últimos anos, graças a títulos como o Homem-Aranha da Marvel e suas sequências. Os amplos sucessos desses jogos, junto com avanços úteis em tecnologia como o encontrado no PS5, inspiraram os desenvolvedores de jogos a criar jogos de super-heróis que competem com o Homem-Aranha da Marvel, e provavelmente não irá parar tão cedo.
Embora não tenha tido muito sucesso comercial, Gotham Knights da WB Games levou os jogadores de volta a Gotham para uma experiência cooperativa inovadora que não havia sido tentada antes, pelo menos até esse ponto. Infelizmente, o jogo fracassou na área de jogabilidade, com a maioria dos críticos visando suas missões, missões secundárias e combate com suas críticas.
Rocksteady, desenvolvedores da famosa franquia Batman: Arkham, estão desenvolvendo um novo jogo de ação e aventura intitulado Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, atualmente previsto para lançamento em fevereiro de 2024. O jogo apresenta quatro personagens jogáveis e, assim como Gotham Knights, pode ser jogado cooperativamente. O jogo já é muito aguardado, principalmente devido ao sucesso anterior do desenvolvedor com a série Arkham.
Finalmente, a Insomniac Games, a equipe por trás de Marvel’s Spider-Man 2 e seus antecessores, está trabalhando em um jogo independente de Wolverine, Marvel’s Wolverine. Embora não tenham sido divulgadas muitas informações sobre o jogo, ele se passa no mesmo universo do Homem-Aranha da Marvel, e os jogadores poderão se colocar no lugar do X-Man titular para uma aventura totalmente nova. Muito parecido com o “efeito Rocksteady” que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça já está experimentando, a atenção significativa já dada ao Wolverine da Marvel é claramente devida às conquistas críticas da série Homem-Aranha da Marvel.
O sucesso do Homem-Aranha 2 da Marvel é evidência mais do que suficiente para sugerir que o gênero de jogos de super-heróis está vivo e próspero. Seu mundo envolvente, narrativa rica, dependência de seu material de origem e jogabilidade envolvente servem como prova de que experiências interativas de super-heróis de alta qualidade são inteiramente possíveis e não precisam sucumbir ao antigo estigma ao qual são frequentemente associadas. Além disso, o aumento da popularidade dos jogos de super-heróis e a expectativa dos que virão sugerem que o gênero permanecerá popular por algum tempo e provavelmente só melhorará ao longo do caminho.
Fonte: CBR
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