Grime: Metroidvania que vale a pena jogar

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    Grime: Metroidvania que vale a pena jogar
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    Eu mal posso dizer que sabia o que estava me metendo com o Grime. Este jogo tem uma superfície obscura e misteriosa que quase sempre ameaça levar ao inquietante (e às vezes chega mesmo). No entanto, se você ficar um pouco, o exterior áspero rapidamente se transformará em algo cada vez mais divertido, intrigante e desafiador. Sujeira é uma rocha difícil de quebrar, mas também é um amálgama de metroidvania sólida e mecânica de origem almas construída em um mundo desintegrado e diverso de pedra viva que me manteve descascando suas camadas apesar do desafio.

    Sendo imaculado na terra do impuro

    O começo do Grime é um pouco selvagem. Dois seres supostamente todo-poderosos estão se abraçando, um respira um sopro mágico extravagante na boca do outro, algum cataclismo acontece e bum! Você sai como uma rocha com um buraco negro como cabeça. Além disso, você se encontra jogado no penhasco mais baixo deste mundo. Veja bem, você pode ser um ser do rock, mas não é um monstro do rock (indiscutivelmente no início, de qualquer maneira). Não, “monstro” é um título melhor usado para todos os outros seres ao seu redor. Em comparação, você é um Adônis de pedra suavemente entalhado e quase todas as criaturas gostariam de ser você, alguns mais agressivamente do que outros. Seu próprio ser também aparentemente sinaliza a possibilidade de uma catástrofe para este mundo. As criaturas superiores não gostam muito desse boato.

    O cenário do Grime parece único, pois praticamente todos os seres neste mundo são feitos de pedra viva. Os sencientes na parte inferior são golens desproporcionais e deformados, enquanto os seres no topo são estátuas vivas majestosas esculpidas suavemente. É um mundo de camadas com cada grupo de pessoas do rock buscando subir na hierarquia sendo despedaçado e refeito como formas “ascendidas”. Enquanto isso, seu objetivo é abrir caminho através deste mundo em camadas e encontrar o caminho de volta para os seres que o criaram, lutando e devorando a massa de tudo que está em seu caminho para se tornar mais forte.

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    É muito interessante e freqüentemente perturbador o quão longe os seres neste mundo irão, mesmo pela menor chance de ascensão, seja para apaziguá-los ou, mais freqüentemente, se opondo a vocês. Por exemplo, há um golem diminuto conhecido como Yon que vê você como bonito e assume a responsabilidade de se tornar seu seguidor fiel, oferecendo-lhe presentes e seguindo seu faminto caminho de guerra em direção ao céu na esperança de ganhar sua própria “bela” forma. Eles são tolos em muitos aspectos, assustadores em outros e ligeiramente trágicos em todos os aspectos. A história deles correu paralela à do personagem principal e eu me encontrei absorto em seu progresso e resultado a cada passagem. Grime tinha esse jeito de afundar em mim e me fazer cuidar enquanto eu fazia sua jornada, mesmo que a história estivesse espalhada por longos trechos de combate e plataformas.

    Os ambientes eram muito legais também. Para um mundo cheio de rochas vivas, o Grime é extremamente variado em suas zonas. Você começa em uma caverna escura, mas não demora muito para se encontrar em uma caverna que parece estar viva, com globos oculares seguindo cada movimento seu. Mais tarde, o jogo faz você se aventurar em um deserto de estátuas colossais em ruínas e nas feras vorazes que rondam ao redor delas. Há até um jardim vivo de vegetação predatória combinada em seres de rocha para criar inimigos de amálgama bizarros. As áreas do Grime são uma cornucópia 2.5D deslumbrante e grotesca, com um equilíbrio adequado de música orquestral que acompanha e silêncio absoluto contra o pano de fundo de som ambiental como gotejamentos de cavernas e gritos sussurrados de algum ser desconhecido.

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    O mundo jogável do Grime também é vasto, com muito para explorar em caminhos gerais e segredos ocultos. O único problema que tive a esse respeito é que o jogo é muito mesquinho, com viagens rápidas e pontos de verificação às vezes. Em cada área, você pode encontrar essas lajes semelhantes a geodos chamadas surrogates, onde você pode subir de nível e bloquear um posto de controle. Você não pode viajar rapidamente entre eles. Isso é reservado para outro muitomecânica limitada para a qual há menos de um punhado de pontos de viagem em todo o jogo. Você nem mesmo tem acesso a ele até aprofundar-se na história do Grime. Dado que você reaparece no último substituto que você usou quando você morre, pode ser uma grande dor quando você está tentando bloquear um posto de controle nas profundezas de um novo território apenas para ser cortado e ter que voltar para tentar a jornada novamente.

    Extraindo habilidades da pedra

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    Em termos de jogabilidade, Grime tem um estilo muito metroidvania. Você explorará ambientes, descobrirá áreas que não pode acessar sem certas habilidades, lutará contra inimigos que lhe concederão essas habilidades e, então, será capaz de abrir mais do mapa. Isso conta para levar a história adiante e descobrir segredos também. Os ambientes do Grime estão repletos de paredes escondidas e caminhos obscuros esperando para serem descobertos se você puder alcançá-los.

    Também não enlouquece exatamente com as habilidades de travessia. Você obterá uma esquiva / colisão, uma atualização para colidir no ar, um puxão que pode arrancar objetos específicos e desequilibrar os inimigos, uma atualização para puxar certos faróis para atirar em si mesmo através deles e, eventualmente, um salto duplo. O jogo elimina essas habilidades em progressão significativa, ao mesmo tempo em que fornece ambientes simples e extremamente desafiadores para usar várias combinações deles. Ao final do jogo, provavelmente você terá treinado para fazer saltos, fundas, corridas e puxões precários de plataformas para se salvar de uma morte espetada em um labirinto complicado.

    Uma parte que o arrasta para baixo é que, se você se espatifar em espinhos, ele o reinicia em um ponto seguro que deveria ser, teoricamente, onde você começou a plataforma. Infelizmente, o Grime ocasionalmente tem problemas para reconhecer onde você começou e pode colocá-lo muito mais longe do que você poderia esperar às vezes. Em segmentos de plataformas especialmente difíceis, isso pode ser desanimador. Dito isso, é extremamente satisfatório reunir movimentos de plataforma neste jogo de forma eficaz.

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    O grime assume um tom muito peculiar no que diz respeito ao combate. O jogo está cheio de armas detectáveis ​​vinculadas a três estatísticas básicas de subida de nível: Força, Destreza e Ressonância (basicamente mágica), e descobrir como você deseja subir de nível para quais armas deseja usar é divertido, fornecendo capacidade de reprodução imediatamente o morcego. No entanto, suas ferramentas básicas de defesa também incluem aparar e curar. Para a maioria dos inimigos, se você acertar o tempo de defesa, a cabeça do buraco negro irá sugar a essência – também conhecida como Breath – para fora deles, matando-os e ativando uma barra. Se você tiver quatro cargas dessa barra, poderá curar uma parte de sua saúde à vontade.

    Além disso, se você absorver uma certa quantidade da maioria dos inimigos o suficiente, você ganhará habilidades que podem ser desbloqueadas com Hunt Points especiais que permitem diversificar ainda mais seu estilo de jogo. Cada tipo de inimigo absorvível tem uma habilidade única ligada a eles, como ganhar saúde instantânea por absorção, aumentar sua resistência, fazer seu ataque causar danos, mostrar paredes fracas que escondem segredos e muito mais. Eu adorei as opções disponíveis aqui, pois permitiam muitas personalizações que se adequavam melhor ao meu estilo de jogo de punhal com destreza.

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    Eu mencionei os pontos de verificação substitutos rochosos antes e se você jogou Dark Souls, eles funcionam como fogueiras. Você pode usar a experiência que coletou como moeda para subir de nível nesses pontos. Enquanto o Grime segue o estilo Dark Souls de renascer no último checkpoint com o qual você interagiu, ele elimina um aspecto de origem da alma de tirar sua experiência se você morrer. Você guarda o que coletou permanentemente. O que você perde é o Ardor, que é um valor que você constrói matando inimigos sem sofrer danos ou morrer.

    Você pode coletar até 100 Ardor e isso aumenta a quantidade de experiência que você consegue por morte, sem mencionar o aumento do dano por meio de algumas habilidades. Se você morrer, você perde tudo, mas pode ter um pouco de volta voltando para onde você morreu. I muito preferido que este cenário de risco / recompensa para os que se usa Dark Souls como ainda incentiva você não morrer, mas não puni-lo drasticamente quando você não falhar. E provavelmente você irá falhar às vezes.

    O Grime tem alguns segmentos ridiculamente difíceis de combate e plataformas. Às vezes parece injusto, e ainda mais por causa dos longos trechos entre a viagem rápida e os pontos de controle, mas superar o desafio é deliciosamente recompensador.

    Balançando nosso caminho para um plano superior

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    Grime faz muitas coisas muito bem na jogabilidade metroidvania e soulsborne. Tem um sistema de combate envolvente cheio de personalização e armas divertidas. Além disso, a capacidade de absorver inimigos com habilidades únicas é uma ótima maneira de individualizar seu estilo de jogo. Ele também tem alguns ambientes incríveis para explorar repletos de inimigos únicos e plataformas para superar. Eu realmente gostaria que ele tivesse um controle melhor sobre viagens rápidas, por causa de como isso pode ser difícil e frustrante. Deixando isso de lado, Grime é uma jornada revigorante, divertida e desafiadora com uma história bastante bizarra e um grande controle sobre plataformas e combate de RPG de ação.

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