Google Sensura Site Automaton Após Cobertura de Jogo Japonês ‘Bunny Garden’ — Caso Gera Debate Sobre Censura Cultural
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O site de notícias Automaton Media, especializado na cobertura de jogos japoneses, foi atingido com força por uma penalidade de receita publicitária imposta pelo Google. O motivo? A publicação de um artigo com capturas de tela de Bunny Garden, uma visual novel japonesa da desenvolvedora qureate, que traz elementos considerados “arriscados”, mas que recebeu classificação T for Teen da ESRB.
T for Teen da ESRB (é uma classificação da ESRB que sugere que um videogame é adequado para maiores de 13 anos)
O incidente reacende uma discussão importante sobre os padrões de censura ocidentais em relação à mídia japonesa, especialmente no que diz respeito à monetização de conteúdo por gigantes da tecnologia como o Google.
O Que É Bunny Garden?

Lançado em abril de 2024 para Nintendo Switch e PC, Bunny Garden coloca o jogador no papel de Haito Kanda, um homem recém-demitido que, após uma noite de bebedeira, é convidado por uma misteriosa mulher a visitar um “bar diferente”. O local? Um host club temático onde as atendentes usam trajes de coelhinhas, e o protagonista passa a interagir romanticamente com as personagens Kana, Rin e Miuka.
Apesar do visual fan service, o conteúdo do jogo é relativamente leve e aprovado por órgãos reguladores, sem cenas explícitas.
Google Considera o Conteúdo “Adulto” e Corta Receita de Anúncios

Segundo o editor-chefe do Automaton, Ayuo Kawase, a punição veio após o artigo sobre o spin-off Hebereke Bunny Garden atingir grande popularidade nas redes sociais. Com mais de 10 mil repostagens no X (Twitter), o tráfego inesperado pode ter disparado os sistemas automáticos de detecção do Google AdSense.
Resultado:
- Anúncios foram desativados na página.
- Perda considerável de receita publicitária.
- A publicação acredita que o sistema do Google pode ter marcado previamente jogos da qureate como conteúdo sensível.
️ “As imagens podem ser um pouco sugestivas, mas estão longe de serem explícitas”, comentou Kawase. “A matéria é apenas uma descrição básica do jogo.”
Um Sintoma de um Problema Maior?

Esse não é um caso isolado. O ocorrido evidencia uma tensão crescente entre conteúdo japonês estilizado e os critérios automatizados e subjetivos de plataformas ocidentais. Em muitos casos, elementos culturais ou estéticos comuns em jogos asiáticos são considerados inapropriados por políticas globais — mesmo que não violem nenhuma norma legal.
A ironia? O jogo foi avaliado como adequado para adolescentes, mas mesmo assim foi penalizado por uma das maiores plataformas de anúncios do planeta.
Algoritmos ou Preconceito?
A suspeita de Kawase é que sistemas de IA ou filtros automatizados do Google estejam tratando todo conteúdo relacionado à qureate como ofensivo, mesmo sem uma análise humana aprofundada. Isso levanta sérias questões:
- Existe preconceito algorítmico contra mídias japonesas?
- As políticas de monetização estão alinhadas com classificações oficiais como ESRB ou CERO?
- Criadores e veículos de mídia podem confiar em plataformas como o AdSense sem explicações claras de penalizações?
A Resposta do Automaton: Transformar o Golpe em Conteúdo
Mesmo com o baque financeiro, o Automaton decidiu reagir da melhor forma possível: produzindo mais conteúdo sobre o caso, chamando atenção para as implicações culturais e mercadológicas do incidente.
“Não é culpa da qureate. A responsabilidade é nossa, como veículo. Mas ainda assim, nos sentimos injustiçados”, finaliza Kawase.
Conclusão
O caso entre Bunny Garden e o Automaton Media não é apenas uma questão de perda de receita publicitária. É um sintoma de um conflito mais profundo entre plataformas globais, normas culturais distintas e a liberdade criativa.
Enquanto isso, Bunny Garden continua expandindo como franquia — com novas versões e sequência já em produção — enquanto o debate sobre censura e viés contra jogos japoneses promete esquentar ainda mais.
Fonte: boundingintocomics
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