Gollum focado na parte errada da vida do personagem, a Daedalic Entertainment assumiu um sério risco quando decidiu focar um jogo apenas em um dos personagens mais complexos de Tolkein. A série principal explorou o efeito que um pequeno ser poderia ter no mundo em comparação com figuras lendárias e poderosas, bem como como o mal pode corromper qualquer pessoa.
Nenhum personagem em O Senhor dos Anéis mostra esses dois conceitos no mesmo grau que Smeagol ou, como ele é mais conhecido, Gollum. Os desenvolvedores queriam que os jogadores sentissem uma conexão com o personagem, mas exploraram o período errado da vida de Gollum.
Lord of the Rings: Gollum é um jogo de ação e aventura ambientado durante a “fuga” de Gollum de Bara-dur. O jogo se concentra principalmente na furtividade, já que Gollum não é o personagem mais imponente fisicamente, enquanto os jogadores tentam escapar de Mordor e encontrar Baggins. Infelizmente, o jogo recebeu críticas menos do que estelares devido a vários bugs, mas muitos elogiaram a mecânica de batalha interna, bem como algumas das dublagens.
Embora houvesse muito para o jogo oferecer, ele o fez em um período da vida do personagem em que havia poucas chances de Gollum aprender ou mudar. No entanto, Gollum tem uma história fascinante que os fãs que jogam estritamente podem não conhecer.
Uma das partes mais difíceis de fazer um jogo que gira em torno de um personagem como Gollum é que, na maior parte, ele não muda. Gollum é um escravo do anel no momento em que é levado para Bara-dur e seu objetivo sempre será seu retorno, então não há muito o que explorar em termos de história.
No entanto, antes de haver Gollum, havia Smeagol, e esse personagem é aquele que os jogadores nunca tiveram a chance de explorar. Existem semelhanças entre os personagens, é claro; Gollum é outro lado de Sméagol, mas com algumas diferenças. Gollum é astuto, astuto e implacável, enquanto Smeagol é manso, solitário e muitas vezes ansioso para agradar. Se O Senhor dos Anéis: Gollum fosse começar bem no começo, os jogadores controlariam o personagem antes que ele fosse corrompido.
Além disso, eles seriam capazes de ver o anel se firmar lentamente enquanto jogavam e se sentiriam impotentes ao observar o personagem mais agradável lentamente se tornar a criatura distorcida que eles conhecem dos filmes. Não apenas haveria uma visão melhor do personagem, mas eles também teriam a chance de explorar a casa e as pessoas de Sméagol, algo que só foi realmente mencionado nos livros O Senhor dos Anéis.
A mecânica de batalha interna em Lord of the Rings: Gollum permitia essencialmente que os jogadores escolhessem uma opção entre várias opções de diálogo e reações. Essas opções representavam os diferentes aspectos da psique dos personagens, mas não tinham nenhum efeito real no enredo ou no personagem. No entanto, definir o jogo no início do turno de Smeagol permitiria uma visão mais aprofundada de como o anel o mudou ao longo do tempo. Por exemplo, a maneira mais simples de mostrar isso seria fazer com que as opções disponíveis para Smeagol lentamente se tornassem mais variadas e desequilibradas, indicando uma espiral descendente.
Esta também seria uma chance para a equipe artística mostrar como o anel corrompeu lentamente a forma física de Sméagol. Os fãs tiveram um vislumbre disso no início de Return of the King, de Peter Jackson. As escolhas do jogador podem afetar a rapidez com que as mudanças afetam o personagem e como os membros da vila de Gollum respondem a ele. No entanto, o importante seria garantir que as mudanças acontecessem independentemente. Smeagol não pode desistir do anel, e isso ajudaria a empurrar a desesperança com o tempo.
Se os desenvolvedores seguissem esse caminho, precisariam determinar como o jogo progrediria e o que os jogadores estariam fazendo. No entanto, os romances dão dicas. Ao discutir a história do personagem, Gandalf mencionou que o anel permitiu que ele encontrasse segredos que eventualmente o levaram a ser expulso de sua casa.
Os desenvolvedores poderiam colocar mais controle nas mãos dos jogadores. Cada decisão que o jogador toma pode direcionar os movimentos e ações de Gollum, levando-o potencialmente a uma caverna infame para se conectar com Bilbo, vinculando os eventos do jogo à série principal e à linha do tempo do Senhor dos Anéis.
Os videogames têm a chance de focar tanto nos personagens secundários quanto no mundo, e podem expandir isso de uma maneira que os filmes geralmente não conseguem. No entanto, o foco de um jogo é importante. Embora ver mais de Bara-dur e Mordor seja tentador, os fãs do SdA já os viram antes. O Senhor dos Anéis: Gollum era ambicioso, mas precisava olhar mais para o passado desconhecido e inexplorado de Gollum/Smeagol para atrair os jogadores.
Fonte: CBR
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