Ghost of Tsushima 2 – O que podemos esperar na continuação da história

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Ghost of Tsushima
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As franquias de videogame não são novidade para a Sucker Punch Productions. Após o título inicial do N64 Rocket: Robot on Wheels, o estúdio se agachou e desenvolveu duas franquias sólidas que se tornariam seu pão com manteiga por quase duas décadas. O primeiro foi Sly Cooper, uma série de jogos furtivos plataformas centrados no guaxinim antropomórfico titular, um ladrão mestre que é perseguido pelo inspetor Carmelita Fox durante suas aventuras. Em menos de quatro anos, a Sucker Punch Productions produziu três títulos da franquia Sly Cooper antes de entregar as rédeas à Sanzaru Games, que remasterizou a trilogia em The Sly Collection e continuou a tendência no novo título de 2013 Sly Cooper: Thieves in Time.

Enquanto Sly estava em mãos capazes, Sucker Punch voltou sua atenção para Infamous, um IP original que gerou sequências, spin-offs, um prequel, histórias independentes e até jogos de navegador. Tão bem-sucedida foi a franquia, lançada com o título original em 2009, que a Sony Interactive Entertainment optou por adquirir a Sucker Punch Productions em 2011. Infamous finalmente seguiu seu curso em meados de 2010, mas a empresa já estava trabalhando no que poderia fazer. se tornar Ghost of Tsushima. Após seis anos de desenvolvimento, esse título tornou-se “a estreia original com a venda mais rápida do PS4, com mais de 2,4 milhões de unidades vendidas globalmente nos primeiros 3 dias de vendas”. É também uma queridinha crítica no momento e um exemplo para as nomeações de Jogos do Ano, pelo menos.

E é com tudo isso em mente que apontamos para o que é quase certamente uma coisa certa: uma sequência. O Ghost of Tsushima 2 ainda não foi oficialmente anunciado nem discutido oficialmente, mas as conversas tiveram que ocorrer em algum momento do processo. Então, como a Sony e a Sucker Punch abordarão isso? Bem, como estamos especulando aqui, vemos duas opções: mantenha-o historicamente preciso ou construa-se fora de seu mundo fictício, explorando mitologias mais originais.

Uma sequela historicamente precisa

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Ghost of Tsushima certamente está enraizado na história e na ilha do mundo real para a qual o herói-título é nomeado, mas também é claramente sua própria história fictícia. Mas essa sensação autêntica do lugar, de seu pessoal e de sua história é uma grande parte da experiência do jogo. Poderia Sucker Punch realmente tirar isso da mesa em uma sequela? Eles poderiam, mas não deveriam, porque não apenas os jogadores investem na história até agora, há muito mais história para explorar e descompactar em futuros títulos.

Daqui em diante o texto contém spoilers.

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Image via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Quando deixamos Jin no final do jogo, o clã de sua família foi oficialmente dissolvido pelo shogun dominante e o próprio Jin foi considerado um traidor. Ao mesmo tempo, os seguidores de Jin – sejam eles chamados O Fantasma ou Lorde Sakai – estão reunidos em Tsushima em grandes números; ele salvou a ilha inteira de invadir mongóis, principalmente sem a ajuda de samurais honoráveis ​​ou do shogun dominante distante. É possível que Jin pudesse treinar todos eles, junto com seus seguidores, como um bom paralelo ao tio ser indicado pelo shogun para treinar seu próprio samurai; isso seria uma boa ligação ao potencial título da sequência Ghosts of Tsushima também. Mas há mais mongóis a caminho e as tensões estão se aquecendo entre o crescente exército de Jin e as forças do continente que agora estão avaliando o risco de travar guerras em duas frentes.

As possibilidades narrativas incluem uma espécie de guerra civil entre o Exército Fantasma de Jin e os senhores feudais ou daimyo, assim como outros seguidores do Shogun e do próprio Imperador; uma invasão secundária por outra força mongol; ou Jin viajando para o Japão (ou talvez até para a Ásia continental) para ajudar ou lutar contra algum outro inimigo. Há muita margem de manobra aqui. Historicamente, a invasão mongol (com tropas de apoio coreanas) continuou desde o desembarque e construção de base em Tsushima até a ilha vizinha de Iki, onde ocorreram batalhas verdadeiramente bárbaras. A partir daí, a invasão continuou até a Baía de Hakata, o extremo sul do Japão moderno. Existem algumas histórias verdadeiras incríveis que se seguem aqui, e seria uma explosão (literal) ver Jin e seus seguidores mais próximos participarem.

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Image via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

No entanto, Ghost of Tsushima 2 também pode apresentar uma espécie de salto no tempo. Depois que as forças japonesas conseguiram repelir a primeira onda da invasão, eles fizeram esforços para se preparar para a inevitável segunda tentativa. Cinco anos de preparação pelo Japão eram uma coisa, mas a derrota mongol da dinastia Yuan durante esse período significava que eles tinham muitos recursos – soldados, navios, armas, entre outros – para lançar ao Japão em um ataque duplo. Essa invasão seguiu um caminho semelhante ao primeiro, embora tenha ocorrido derrotas sem dúvida mais brutais e até mais rápidas dos defensores das ilhas Tsushima e Iki. No entanto, batalhas ferozes na baía de Hakata, mais uma vez forçaram os mongóis a recuar, criando mais guerreiros japoneses lendários no processo. Por fim, não foi a força de armas ou a tecnologia militar que venceu o dia; foi um tufão destrutivo – ou kamikaze, também conhecido como “vento divino” – que forçou a frota mongol a recuar, destruindo a grande maioria de seus navios e matando a maioria de sua tripulação e soldados.

As invasões e defesas contra eles foram principalmente guerras de atrito, embora muitos avanços e lendas culturalmente relevantes tenham surgido deles. Jin Sakai, também conhecido como O Fantasma, seria um personagem perfeito para entrar em uma dessas lendas. Mas o conteúdo da Sony e da Sucker Punch está apenas repetindo a história?

Um acompanhamento com mais liberdade criativa

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Image via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Sucker Punch abriu seu próprio caminho com Jin Sakai e seguidores de The Ghost como Yuna e Taka, Sensei Ishikawa (e o misterioso Tomoe), Norio, Lady Masako, Lady Sanjo, Kenji e muito mais. Alguns desses personagens são baseados em figuras da vida real, enquanto outros são inspirados pelo cinema samurai, especialmente o trabalho da grande Akira Kurosawa e as lendas que por sua vez inspiraram esses filmes. Ghost of Tsushima 2 poderia manter um pé nos dois caminhos: o do samurai honrado (agora um ronin, no entanto) e o do ladrão e assassino. Há muita liberdade criativa para brincar aqui; a equipe narrativa poderia levar a história em várias direções. Mas para o nosso dinheiro (e as dezenas de horas que esperamos colocar na sequência), a melhor abordagem é uma mistura de história e fantasia.

Por exemplo, Tsushima teve uma história interessante ao longo dos séculos, que vai muito além de ser apenas um ponto de partida para invasões e defesas contra eles. Tem sido um centro e refúgio para piratas (Umugi Cove, alguém?), Um importante porto comercial e local para comerciantes, uma base naval e uma prisão para soldados capturados. A ilha também se tornou uma espécie de caldeirão para idiomas, culturas, economias, sistemas e tradições japoneses, coreanos e até chineses. Isso foi durante todo o período de algumas centenas de anos, mas Sucker Punch tem essa vasta tapeçaria histórica para brincar, caso optem por fazê-lo com outra entrada na franquia Ghost of Tsushima. Jin pode se encaixar em qualquer número de histórias secundárias e abordagens narrativas, pois vemos como é Tsushima agora que o Ghost o libertou dos invasores mongóis e da rígida tradição samurai.

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Image via Sucker Punch Productions

Mas também poderíamos ser apresentados a um personagem completamente diferente. Enquanto Infamous e Infamous 2 estavam separados há apenas um mês, narrativamente falando, e focavam no mesmo protagonista, Cole MacGrath, Infamous: Second Son aconteceu anos depois e apresentou o novo personagem de Delsin Rowe. Talvez o Ghost of Tsushima 2 não se concentre no próprio Ghost (embora definitivamente deva, como é o que os fãs esperam), mas em alguém influenciado pela lenda do Ghost, alguém que o veja como um herói ou um demônio.

O Ghost of Tsushima não ofereceu muita flexibilidade na liberdade da narrativa do seu personagem; se você seguiu o caminho reto e estreito ou se desviou para as sombras como um assassino sorrateiro, a história termina praticamente da mesma maneira. Talvez um título de acompanhamento possa retificar isso, dando aos jogadores a escolha de qual caminho seu personagem seguirá com o objetivo de seguir o Ghost ou ser o único a derrubá-los, de uma vez por todas.

Por fim, os fãs vão querer mais Ghost of Tsushima, sob qualquer forma. DLC, sequências, spin-offs, entradas independentes, diabos, até prequels; afinal, não aprendemos muito sobre os pais de Jin. Nós vamos pegar. Só esperamos que Sucker Punch coloque tanto esforço e atenção no que vem a seguir quanto no Ghost of Tsushima original, um jogo que certamente será considerado um dos melhores de todos os tempos.

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