GetsuFumaDen: A Konami fez um novo jogo de ação e é realmente incrível

Você saberá se GetsuFumaDen é para você em cerca de 15 minutos, quando você apunhalar um esqueleto gigante no coração pendurado balançado em seu peito, desencadeando uma explosão de tinta que obscurece brevemente a tela inteira. Se você for como eu, não ficará completamente claro o que acabou de fazer para chicotear o traseiro daquele esqueleto de forma tão eficaz, mas saberá que com certeza quer fazer isso de novo.

Já matei aquele esqueleto meia dúzia de vezes, mas mesmo assim mal comecei a fazer progressos no GetsuFumaDen. É um roguelite, semelhante a jogos como Hades e Rogue Legacy, onde você gradualmente desbloqueará e melhorará suas armas e habilidades entre as corridas. GetsuFumaDen não tem nenhuma das histórias fantásticas de Hades para mantê-lo jogando (pelo menos não no lançamento no Early Access), mas uma coisa que eles têm em comum é uma arte impressionante.

GetsuFumaDen é frequentemente impressionante. Como o clássico Okami da Capcom, ele se baseia fortemente na arte ukiyo-e japonesa, adicionando contornos pretos pesados ​​aos gráficos 3D para torná-lo um desenho à mão.

Os efeitos visuais que surgem de combos de katana ou de uma quebra de manopla carregada tornam cada golpe especialmente satisfatório, embora ocasionalmente tornem difícil ver o que os inimigos que você está atacando estão fazendo. Já tomei um ou dois golpes frustrantes desse jeito (eles ainda são tão legais , no entanto). Mas também demorei algumas horas para começar a absorver como devo abordar os inimigos — GetsuFumaDen tem alguns tutoriais muito básicos que não fazem um trabalho muito bom em ensiná-lo naturalmente que você pode evitar ataques inimigos com um golpe perfeitamente sincronizado de seu próprio, atordoando-os e abrindo-os para um combo.

Tirar vantagem desse aparar é tão importante quanto esquivar-se, e então ativar sua forma ‘demoníaca’ combinando inimigos repetidamente sem sofrer dano. Acredito que dentro de alguns dias após o lançamento, jogadores habilidosos estarão rasgando níveis inteiros sem deixar sua forma demoníaca potencializada expirar.

Momento a momento, GetsuFumaDen não é brutalmente difícil. Os inimigos nos primeiros estágios telegrafam bem seus ataques, sua esquiva tem uma janela de invulnerabilidade generosa e o jogo rapidamente carrega você com armas primárias e secundárias para escolher. As secundárias são principalmente armas de longo alcance como arcos e bombas e kunai que ajudam a suavizar os inimigos antes de você chegar perto. Fazer progresso com os sistemas de atualização de roguelite deste jogo, no entanto, parece punitivo.

Uma das coisas que tornaram Hades tão amado no ano passado foi sua generosidade. Cada morte significava que você estava trazendo de volta algum tipo de material para atualizar seu personagem ou seus atributos. O simples uso de armas ou equipamentos específicos os deixa mais fortes. Você pode atualizar sua casa e desenvolver várias relações entre as corridas. GetsuFumaDen parece ter um sistema de atualização complexo, com buffs desbloqueáveis ​​em dezenas de armas, mas custos de recursos pesados ​​para usá-los.

Neste jogo, quando você morre, perde virtualmente tudo o que carrega, mandando-o de volta para casa de mãos vazias. Em cerca de duas horas de jogo, eu não coletar recursos suficientes para fazer um melhoramento da arma única ou avançar estatísticas do meu personagem ou ‘artes secretas’ em tudo.

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