Final Fantasy VII Rebirth Trailer enredo e novidades

Os fãs estão loucos para saber mais sobre a sequência de Final Fantasy VII Remake, Rebirth. Aqui está tudo o que sabemos até agora.

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Final Fantasy VII Rebirth Trailer enredo e novidades, a visão moderna da Square Enix em seu icônico videogame, Final Fantasy VII Remake, instantaneamente se tornou um sucesso mundial após seu lançamento em abril de 2020. Como a primeira parte de uma série que dividiu a história de Final Fantasy VII em um formato episódico, os jogadores já estão antecipando o que está reservado para a Parte 2. Após o lançamento de Final Fantasy VII Remake, a Square Enix entrou em um longo período de relativa calma, permanecendo de boca fechada sobre os detalhes das sequências do jogo. Isso mudou recentemente com o evento Final Fantasy VII 25th Anniversary, onde o estúdio revelou um trailer para o segundo jogo, agora oficialmente intitulado Final Fantasy VII Rebirth.

Após dois anos de quase silêncio após o lançamento de FFVII Remake, a Square Enix lançou um primeiro trailer para a sequência. Embora breve, ele configura o conflito principal, perguntando “Qual é o fim do jogo de Sephiroth?” E mostrando novas imagens de Cloud andando com o vilão e, em outra cena, Zack. Também confirma a nova legenda do jogo, Rebirth. Apesar do Final Fantasy VII original servir como um roteiro decente para o que esperar da série, é difícil dizer exatamente o que Rebirth abrangerá.

Embora a Square Enix tenha confirmado que haverá três jogos de Final Fantasy VII Remake, sugerindo que a trilogia espelhará pelo menos parcialmente o formato de três discos, Rebirth também se afastará claramente do jogo original de algumas maneiras bastante importantes. Não apenas Final Fantasy VII Remake termina um pouco antes do final do primeiro disco, mas na verdade termina com Cloud e seus amigos literalmente matando o destino.

Críticos e fãs passaram os últimos dois anos especulando sobre a direção da história agora que Cloud Strife derrotou os Sussurros entidades fantasmagóricas encarregadas de Gaia de preservar o destino. Em termos meta, os Sussurros foram o que preservou a linha do tempo do jogo original, e agora que eles se foram, é possível que os eventos ocorram de maneira diferente do que no original. O trailer de Rebirth sugere que a história terá algumas implicações muito novas, particularmente em relação ao personagem anteriormente menor de Final Fantasy VII, Zack Fair.

Zack teve uma pequena participação no final de Final Fantasy VII Remake, sugerindo que sua história seria explorada ainda mais na série de remake. O trailer de Rebirth enfatiza essa sugestão, apresentando Cloud e Aerith aparentemente chamando um Zack ausente. Zack anteriormente desempenhou um papel importante em Crisis Core: Final Fantasy VII, uma prequela na qual ele era o protagonista. Esse jogo receberá uma remasterização, intitulada Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, neste inverno, cimentando ainda mais a conexão entre Zack e Rebirth.

Graças ao primeiro jogo, já temos uma boa ideia de como será o sistema de combate e a mecânica geral de jogo do Rebirth. A narrativa de Final Fantasy VII exigirá algumas mudanças na fórmula de Remake particularmente quando se trata de design de mapas e personagens dos jogadores. O mundo só se abre verdadeiramente no Final Fantasy VII original quando os jogadores saem de Midgar e estão livres para explorar Gaea, e parece que isso permanecerá o mesmo na série de remake.

Remake era um jogo linear que guiava os jogadores por corredores predefinidos, com missões secundárias e a chance de retornar a locais anteriores disponíveis apenas em alguns capítulos. Em contraste, o diretor Tetsuya Nomura diz que o próximo título deve pular o PlayStation 4 para acomodar o que ele chama de “um mundo vasto”. Nomura não usou as palavras “mundo aberto”, então é possível que vejamos um compromisso entre o design linear do primeiro jogo e um mapa totalmente aberto com um mundo aberto limitado semelhante ao The Witcher 2. Independentemente disso, Rebirth vai parecer muito diferente dos becos escuros e claustrofóbicos de Midgar.

A festa do Remake (Cloud, Tifa, Barrett e Aerith) está praticamente garantida para retornar. Também veremos mais personagens de jogadores se juntarem ao grupo de Cloud, com o número exato dependendo do escopo do Renascimento. Isso deve exigir dar aos jogadores a opção de selecionar quais membros eles querem usar em combate, o que não estava disponível no Remake porque a narrativa se esforçou para incluir razões pelas quais certos personagens como Barret não estavam disponíveis para ajudar Cloud.

Dos cinco personagens do original que ainda não se juntaram oficialmente ao grupo de Cloud – Red XIII, Yuffie Kisaragi, Cait Sith, Cid Highwind e Vincent Valentine provavelmente veremos pelo menos Red XIII e Yuffie se juntarem a luta em Renascimento. Red XIII já atuou como um personagem companheiro controlado por IA em Remake, enquanto Yuffie era o personagem principal jogável em Episode: INTERmission, o DLC da história de Remake, o que significa que ambos os personagens serão mais fáceis de implementar do que os outros membros ausentes do grupo.

O trailer de Rebirth também mostra o que parece ser um Sephiroth jogável, embora seja improvável que ele seja um membro completo do grupo (uma breve sequência no Final Fantasy VII original também permitiu que os jogadores assumissem o controle de Sephiroth, e isso é provavelmente o que está sendo adaptado). Com tanto sobre a sequência de Final Fantasy VII Remake ainda a ser revelado, e com a equipe criativa continuando a dar entrevistas e divulgar informações sobre o jogo, é justo esperar mais notícias em um futuro próximo.

A data de lançamento de Rebirth ainda não foi anunciada, mas o trailer oferece uma janela de lançamento bastante vaga do “próximo inverno”. Graças a uma postagem no blog do diretor Tetsuya Nomura, sabemos que o jogo está em plena produção desde pelo menos novembro de 2019. As sequências geralmente levam menos tempo para serem desenvolvidas do que o primeiro jogo de uma série porque muitos elementos, incluindo modelos de personagens e o sistema de combate, não precisam ser criados do zero.

A pandemia do COVID-19 retardou o desenvolvimento do Rebirth. O produtor Yoshinori Kitase disse ao The Guardian em julho de 2020: “No momento atual, a equipe ainda está fazendo o próximo jogo via trabalho remoto. Nosso desempenho cairá temporariamente abaixo de 100% de eficiência por causa disso, mas não acho que deva ter um grande impacto a longo prazo.” Felizmente, parece que a equipe conseguiu superar o obstáculo apresentado pelo trabalho remoto, e o jogo está a caminho de ser lançado em 2023.

 

Fonte: CBR

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