Final Fantasy 16 pode estar quebrando uma tradição de longa data
Existem algumas pequenas dicas de que Final Fantasy 16 está se afastando de um recurso visto na maioria dos jogos de FF, e deveria.
Não se sabe muito sobre Final Fantasy 16, embora se espere que os fãs saberão mais em algum momento deste ano. Quando essa vitrine ou evento ocorre ainda é uma incógnita, mas tem havido muita especulação com base no trailer de Final Fantasy 16 até agora. Muito disso lida com o destino de Joshua, o papel de certos personagens e países, as identidades de certos Dominantes e assim por diante. No entanto, uma coisa estava faltando notavelmente neste trailer.
Quando Final Fantasy 16 mostrou seu combate, foi impressionante – parecendo uma combinação impressionante de Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 15. Houve uma grande mudança nesse combate que muitos fãs podem ter percebido cedo: Clive estava sozinho. A grande maioria dos jogos de Final Fantasy giram em torno de festas e sistemas de trabalho, como o recente Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, mas Final Fantasy 16 pode estar se afastando disso e deveria.
Final Fantasy 16 abandonando o sistema de festas?
Existem algumas razões pelas quais Final Fantasy 16 deve abandonar o sistema de festas, mas, ao mesmo tempo, não foi mostrado o suficiente para dizer se realmente tem uma maneira ou outra. O trailer não mostra muito, e fica claro que o Clive mais velho tem companheiros – embora eles não pareçam companheiros, pois pareciam muito genéricos. Pode ser que a próxima revelação de notícias mostre mais personagens que se juntarão a Clive em sua jornada, e faria sentido, dada a história da franquia.
No entanto, como está agora, parece que Clive de Final Fantasy 16 está em busca de vingança. Há alguns eventos maiores de construção de mundo acontecendo, obviamente, com uma praga, claramente uma guerra e algumas traições acontecendo. Mas Clive quer matar alguém por algum motivo, provavelmente pela morte de Joshua. Isso significa que a jornada de Clive é pessoal e, embora os companheiros possam ir e vir ou os permanentes possam ter um enorme impacto no desenvolvimento de seu personagem, a vingança seria muito mais pessoal se Clive se mantivesse.
A história e o combate de Final Fantasy 16 parecem construídos para um Player
Sem mencionar, alguns dos diálogos no trailer sugerem que a casa de Clive foi traída. Talvez nem exista após o aparente salto temporal de Final Fantasy 16, e isso poderia lhe dar motivos para não confiar em ninguém. Desenvolver totalmente essa ideia por não ter um sistema de festa a tornaria mais potente, e dada a arte principal de Final Fantasy 16 também retrata apenas Clive (presumivelmente a arte da caixa também), essa é outra pequena sugestão de que poderia ter desaparecido.
Outro motivo, embora menos impactante, é o sistema de combate de Final Fantasy 16 . Pareceria mais focado na capacidade de Clive de usar poderes especiais, o que significa que ele provavelmente superaria outros personagens de qualquer maneira. Não é impossível equilibrar, mas seria mais impactante se fosse apenas ele. Isso, e muitos também compararam seu combate a Devil May Cry 5 – que não usa sistemas de partido. Isso não significa que é o mesmo, mas parece um combate construído para um.
No geral, Final Fantasy 16 quebrando essa tradição pode ser uma coisa boa. Companheiros e sistemas de grupo são divertidos e certamente farão falta. Mas os recursos, no geral, não estão indo a lugar nenhum com uma franquia que já dura tanto tempo. Um jogo principal totalmente focado em um personagem, história e combate, seria uma partida divertida e interessante, desde que seja feito corretamente.
Final Fantasy 16 está em desenvolvimento para PS5.
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