Final do Assassin’s Creed Mirage explicado, o final de Assassin’s Creed Mirage coloca um botão satisfatório na história de maioridade do protagonista Basim Ibn Ishaq e o liga ainda mais aos eventos de seu antecessor, Assassin’s Creed Valhalla. AC Mirage começa com um jovem Basim, em seus dias do século IX como um pequeno ladrão de rua. Atormentado por visões de gênios, Basim parte em uma jornada de autodescoberta.
Ele tenta se juntar aos Ocultos, uma organização da vida real (com muitas liberdades artísticas tomadas) de assassinos secretos, mas é rejeitado. Na tentativa de impressioná-los, Basim e seu amigo de infância Nehal tentam roubar o palácio do califa, mas quando as coisas vão mal, Nehal acaba matando o califa.
Após esta façanha, Basim pode se juntar aos Ocultos, iniciando uma conexão com seu mentor Roshan. Porém, suas visões pioram e, encorajado por Nehal, ele continua em busca de respostas. Nehal sugere que Basim possa aprender mais através da Ordem dos Antigos, antagonistas recorrentes de Assassin’s Creed que eventualmente se transformarão em Ordem dos Templários. Ele persegue e assassina seus membros, e eventualmente é atraído para um templo antigo e escondido, escondido sob o chão da fortaleza montanhosa de Alamut, uma área distante do mapa principal de Bagdá do AC Mirage.
A mentora de Basim, Roshan, desaprova o caminho que ele está tomando, e ela eventualmente se volta contra ele, tornando-se o chefe final de Assassin’s Creed Mirage. Ao longo do jogo, Basim foi perseguido pelo misterioso Qabiha, que ele acredita ser seu inimigo. Porém, quando ele finalmente a confronta, ela revela que sabe mais sobre ele do que ele esperava. Basim é mais do que humano, diz ela, e ele deveria continuar sua busca. Roshan chega repentinamente, assassina Qabiha e repreende Basim. Ela exige que ele desista e volte à Irmandade, em vez de seguir o caminho traçado por Qabiha. Se ele não o fizer, diz Roshan, ela mesma matará Basim.
Basim entra furtivamente em Alamut e se dirige para a entrada do templo, apesar de membros da Ordem dos Antigos e dos Ocultos tentarem detê-lo. Antes da porta do templo, ele é abordado por Roshan uma última vez. Ela expressa sua crença de que não há lugar nos Ocultos para aqueles que tentam se distinguir. Como resultado, se Basim quiser continuar, ele terá que passar primeiro por Roshan.
Roshan é rápido e usa armas de projéteis, mas tem baixa defesa. Os jogadores devem manter os pés leves, desviar os projéteis de Roshan e ser agressivos quando a oportunidade se apresentar. Eventualmente, ela cairá. Com a lâmina escondida em seu pescoço, Basim dá a ela a oportunidade de se render, mas os dois são interrompidos por Nehal. Basim critica seu mentor por querer controlá-lo, mas deixa Roshan vivo. Basim e Nehal abrem as portas do templo e avançam em direção ao final do jogo.
Enquanto Basim e Nehal caminham juntos pelo antigo templo meio em ruínas, Basim se maravilha em voz alta com sua arquitetura e se pergunta sobre suas origens. Nehal parece saber muito sobre isso, inclusive quantos anos tem, mas não consegue explicar por quê. Eles se aproximam de sua câmara central, que Basim reconhece em suas visões. Ele abre a porta e encontra uma estrutura semelhante a um caixão dentro.
Basim abre o caixão e, para sua surpresa, encontra Nehal vivo dentro dele. Em uma série de flashbacks, ele percebe que Nehal nunca existiu verdadeiramente como ele a conhecia. Ela era uma mera manifestação daquela que estava aprisionada sob Alamut, um membro da mesma antiga civilização de humanos avançados que construiu o templo.
Nehal agora mostra a Basim uma série de cenas em um avião nebuloso de outro mundo. Ao observá-los, ele começa a reconhecer elementos de sua memória genética. Mais memórias voltam para ele enquanto ele explora – ele se lembra de acordar em uma cela de prisão fria e escura, e assim que pensa nisso, ele caminha até lá.
Basim entra em sua cela e encontra o gênio de suas visões lá dentro. Ajoelhando-se, ele aborda o assunto diretamente. O gênio é apenas uma manifestação de uma memória ruim da vida passada de Basim, e agora que Basim reconheceu isso, não tem mais razão para existir. O gênio se desintegra em pó e Basim comemora o fim de sua jornada. Mas Nehal aparece atrás dele para refutar essa ideia. Não é o fim, diz ela, mas o começo de uma vida nova e mais significativa. Basim e Nehal se fundem em uma pessoa, com Basim incorporando todas as memórias de Nehal e de seu passado.
Finalmente, Basim emerge do templo. Ele retorna a Bagdá e se reúne com os Ocultos, fazendo com que Roshan renuncie à ordem em protesto. Os créditos rolam, mas não se preocupe; é possível continuar jogando Assassin’s Creed Mirage mesmo depois de vencer a campanha principal. Assassin’s Creed Mirage foi originalmente concebido como uma expansão para Valhalla, mas acabou sendo lançado como um jogo independente.
Como resultado, os dois partilham muitas ligações, a mais óbvia e impactante das quais é a presença de Basim em ambos. Na maior reviravolta de Valhalla, Basim revela-se uma reencarnação do ambivalente e mutável deus nórdico da malandragem Loki, enquanto Eivor é uma reencarnação de Odin. De acordo com a mitologia nórdica, Odin é responsável pela prisão de Loki a cela de prisão que Basim lembra no final de Mirage. Isso inicia a próxima jornada de Basim, sua transformação em Loki, que só é concluída na conclusão de Valhalla.
No epílogo de Assassin’s Creed Mirage, Basim está no topo de um planalto deserto e jura vingança contra aqueles que o amarraram. Isso explica porque Basim viaja para Ravensthorpe várias décadas depois em busca de Eivor e seu clã. Conscientemente, Basim ganha a confiança de Eivor enquanto ela permanece felizmente inconsciente de suas origens como uma Aesir reencarnada. Eventualmente Basim se revela, tendo incorporado totalmente a vontade de Loki em sua personalidade, e ataca Eivor. Com a ajuda de seu irmão adotivo Sigurd, ela consegue enganá-lo, e seu novo conhecimento a leva a maior poder e renome.
É assim que Mirage termina, mas a história de Basim pode ainda não ter terminado. As missões cruzadas lançadas para Valhalla mostram Basim apresentando seu DNA aos Assassinos modernos, levando aos eventos da sequência enquanto eles investigam suas memórias genéticas. No entanto, ainda há muitos anos a serem percorridos entre os eventos dos dois jogos. As viagens de Basim antes de chegar a Ravensthorpe estão repletas de exploração em sequências ou DLC para Assassin’s Creed Mirage.
Fonte: SCREEN RANT
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