FanDome da DC estabelece o novo padrão ouro para eventos virtuais
Uma cúpula virtual e excelente programação ajudaram a ter sucesso
Em uma época em que estamos saturados de eventos virtuais, é impossível não notar que a maioria deles não funciona exatamente com suavidade. Há problemas técnicos, sessões que demoram muito e as pessoas ficam tão cansadas dos bate-papos do Zoom que sentar para outra videochamada em uma tarde de sábado é uma tortura.
É por essas razões que a excelência absoluta do DC FanDome é tão impressionante.
DC FanDome foi uma convenção virtual de oito horas realizada pela DC Comics e Warner Bros. para destacar alguns dos maiores anúncios de filmes, programas de TV, jogos e quadrinhos. Os maiores painéis – aqueles dedicados a Warner Bros. e ardósia filme de DC, incluindo The Batman , o Flash , Mulher-Maravilha 1984 , e Justice League de Zack Snyder – foram imprensado entre esboços curtas, entrevistas, rápida Q & As e pequenas homenagens ao mundo da DC . FanDome foi uma prova do poder de ter uma plataforma única para mostrar conteúdo e hospedar talentos, além de pregar a linha de programação.
A equipe de criação da DC, chefiada pelo diretor de criação Jim Lee, entende que o maior problema que as convenções virtuais enfrentam é o quão tediosas elas se tornam rapidamente. Passamos todo o nosso tempo olhando para uma tela – telefones, laptops, TVs, tablets – agora ainda mais do que o normal. Pedir às pessoas para passarem oito horas olhando para uma tela sem que pareça um caso entorpecente é difícil.
Parecia que Lee e sua equipe projetaram em torno desse sentimento monótono – especialmente aquele que vem ao assistir um monte de ligações diferentes do Zoom consecutivas. Os painéis da FanDome foram mantidos curtos e agradáveis, e as mordidas rápidas que apareceram entre eles agiram como mini intervalos. Pense neles menos como comerciais (lembra-se de quando os comerciais funcionaram como intervalos para ir ao banheiro ou a oportunidade perfeita para pegar um lanche na cozinha?) E mais como os pára-choques (ou “solavancos”) exibidos no Adult Swim. Eles são divertidos e estranhos o suficiente, feitos sob medida para os interesses específicos das pessoas que querem assistir, para manter a convenção renovada o dia todo.
Uma grande parte do que fez esse conceito funcionar é a plataforma. Ao contrário da San Diego Comic-Con, que também se tornou virtual este ano com vídeos de painel estreando em vários canais do YouTube , o DC FanDome existia em um espaço especial com tela verde. Da forma como o palco virtual foi construído, parecia que havia uma profundidade na sala que fazia a FanDome parecer muito mais grandiosa do que qualquer sala antiga que vimos em tantas chamadas de Zoom nos últimos meses. Os streams de vídeo dos convidados foram colocados nas paredes da cúpula virtual para que se sentassem lado a lado, interagindo uns com os outros sempre que possível.
FanDome parecia um espetáculo porque foi projetado para ser um – e funcionou. E como tudo estava alojado em um portal específico da DC Comics, a WarnerMedia não precisava se preocupar com painéis que acidentalmente encontravam problemas de direitos autorais e não eram reproduzidos, como a Comic-Con fez várias vezes.
Agora, existem algumas coisas importantes a serem destacadas: nenhum dos painéis parecia ao vivo. As entrevistas pareciam pré-gravadas. WarnerMedia (empresa-mãe da Warner Bros. e DC Comics) também tem uma equipe de edição interna. Ter tempo para editar juntos um programa de oito horas é muito mais fácil do que tentar trabalhar com feeds ao vivo de todo o mundo. As equipes tiveram tempo para descobrir como fazer uma convenção virtual parecer algo que valesse a pena assistir por oito horas. Mesmo os momentos mais cantados da convenção e os painéis menores que não foram tão interessantes funcionaram devido à forma como todo o evento foi planejado.
As reuniões virtuais não vão acabar. Eles ainda estão acontecendo no YouTube, em jogos como Minecraft , e em novas plataformas de especialidade que as marcas estão experimentando por conta própria. Complex Networks, por exemplo, está lançando uma convenção virtual de uma semana chamada ComplexLand, projetada para ser um “universo virtual com avatares personalizáveis, lançamentos exclusivos, apresentações musicais, conversas, exibições e muito mais”, de acordo com um comunicado à imprensa.
As convenções virtuais são longas. As pessoas estão assistindo em casa, em seus quartos, em vez de em salões de baile gigantes cheios de outros fãs animados. Tentar trazer um pouco dessa energia convencional para as pessoas digitalmente é imensamente difícil, mas o que o FanDome provou é que descobrir o ritmo e dar ao público algo para realmente olhar no lugar das telas de chamada do Zoom que eles já estão exaustos vai longe.
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