A equipe de desenvolvedores da Bloober tem aprimorado continuamente sua arte para jogos de terror psicológico atraentes desde o lançamento de Layers of Fear de 2016. O estúdio seguiu este lançamento com o notável jogo de terror cyberpunk Observer em 2017 e, em seguida, Layers of Fear 2 e um jogo de survival horror ambientado na franquia de Bruxa de Blair em 2019. Embora esses jogos tenham sido cortados de um tecido semelhante de terror atmosférico em primeira pessoa, o próximo jogo da Bloober Team, The Medium, é uma virada mais cinematográfica para o desenvolvedor – que está em desenvolvimento desde 2013. Lançamento em PC e Xbox Series X | S como um console exclusivo em 28 de janeiro, The Medium é uma experiência de terror baseada em uma história que conta sua narrativa através de duas realidades paralelas que se juntam de uma forma bizarra, mas ainda assim atraente.
Exclusivo para console Xbox The Medium é o primeiro jogo de terror cinematográfico da equipe Bloober
Recentemente, tivemos a chance de dar uma olhada no The Medium antes de seu lançamento e conversamos com o produtor Jacek Zieba e o designer de jogos Wojciech Piejko sobre o projeto de longa gestação da Bloober Team. Em The Medium, você joga como Marianne, uma médium que tem uma conexão poderosa com o mundo espiritual que age como um espelho escuro para o nosso. Depois de aprender sobre um trágico assassinato em um hotel agora abandonado, ela viaja para o local abandonado para descobrir segredos obscuros que revelam a verdade do que aconteceu e como seus próprios poderes sobrenaturais estão envolvidos no mistério abrangente.
Afastando-se da perspectiva de primeira pessoa de Layers of Fear e Blair Witch, The Medium é um jogo de terceira pessoa que usa uma combinação de ângulos de câmera fixos semelhantes aos clássicos do terror de sobrevivência. O jogo também incorpora mecânica de jogo em tela dividida para mostrar a exploração de Marianne do mundo real e do reino espiritual. Enquanto explora, Marianne pode usar seus poderes para interagir com objetos normais para descobrir conexões passadas com o falecido há muito tempo. Embora pareça ser uma grande mudança em relação ao que a Bloober Team trabalhou, The Medium ainda mantém a mesma sensação de isolamento e terror tenso, focando em um protagonista solitário usando sua inteligência e raciocínio rápido para resolver quebra-cabeças e superar inimigos.
Desde minhas primeiras impressões do jogo em ação, The Medium compartilha uma vibração notavelmente semelhante à série Silent Hill da Konami , particularmente em seu tratamento do terror atmosférico em locais mundanos. A trilha sonora do jogo é até mesmo co-composta por Akira Yamaoka, que foi o compositor da maioria das músicas da série Silent Hill. Na verdade, tudo é intencional. Segundo os desenvolvedores, a série Silent Hills foi uma fonte significativa de inspiração para os criadores de The Medium e, segundo eles, o jogo é uma homenagem à franquia.
“A série Silent Hill, particularmente o segundo jogo, é nossa inspiração. Não apenas para o The Medium, mas para nossa empresa e como criamos jogos de terror. Com The Medium, vemos isso como uma carta de amor à série e a Silent Hill 2 “, disse o produtor Jacek Zieba.
O designer de jogos Wojciech Piejko entrou na conversa para elaborar mais. “Somos fãs de jogos de terror japoneses como Resident Evil, Fatal Frame, Silent Hill e Forbidden Sirens. Em minha opinião, esses são os melhores. Para continuar com o que Jacek disse, admiramos a série Silent Hill por como ela não o julga por suas escolhas no jogo, e isso é algo que tentamos apresentar em nossos jogos. Como em Silent Hill 2, o jogo nunca julga você ou explica claramente se você fez escolhas boas ou ruins. Essa abordagem realmente ressoa conosco, e aplicamos isso ao design de nossos jogos no Bloober. Layers of Fear, Observer, eles são construídos com a mesma ideia. ”
Embora os desenvolvedores não tenham vergonha de compartilhar suas influências, The Medium vai além de ser apenas uma homenagem. Um dos aspectos mais novos do jogo é sua abordagem para apresentar os mundos real e espiritual ao mesmo tempo. Em vez de viajar entre um ou outro, The Medium muda para uma visão de tela dupla de ambos os reinos, com você sendo capaz de controlar Marianne pelos dois mundos simultaneamente. Essencialmente, você está controlando dois personagens ao mesmo tempo, explorando ambientes semelhantes em layout, mas drasticamente diferentes em estética e atmosfera. Por exemplo, a interpretação do mundo real do hotel é algo semelhante a uma casa mal-assombrada, mas é uma visão decadente do inferno no mundo espiritual.
Estilisticamente, esses dois reinos têm muitas diferenças. No entanto, eles ainda estão conectados e as ações em uma área podem ter influências na outra. Marianne assume uma aparência sobrenatural no mundo espiritual, e ela ainda vai interagir com personagens que só podem ser vistos daquele reino. A técnica do estilo de 24 da tela dividida faz com que a exploração, e até mesmo seus momentos narrativos, pareçam mais ativos, o que dá uma energia única em comparação com outros jogos de terror. Durante um momento, a forma espiritual de Marianne está tendo uma conversa com outro personagem sobre viver em uma realidade alternativa, enquanto sua forma no mundo real passa por uma discussão com ninguém. Embora pareça estranho, parece uma maneira muito eficaz e inteligente de apresentar sua história em dois planos de realidade.
A dupla natureza do jogo também entra em ação durante as seções de resolução de quebra-cabeças, que também apresentam as outras habilidades psíquicas de Marianne. Enquanto ambas as formas são amarradas e controladas ao mesmo tempo, você pode dividir e concentrar sua atenção em uma forma para progredir no mundo paralelo. Marianne pode usar a projeção astral para controlar sua forma espiritual e explorar lugares inacessíveis à sua forma real, permitindo que você progrida ainda mais no outro mundo. Embora seja principalmente situacional, mostra o quanto foi pensado no design de níveis, o que eu apreciei.
Um efeito colateral de viajar entre mundos é que às vezes os monstros podem segui-la de volta ao mundo real. De maneira familiar para Layers of Fear ou Blair Witch, Marianne é vulnerável durante esses encontros com monstros de outro mundo, e ela precisará evitá-los sempre que eles fizerem sua presença conhecida. Esses encontros funcionam como desafios furtivos em vez de sequências de combate, e você precisará se esconder atrás de uma cobertura, usar distrações ou prender a respiração para evitar o olhar dos monstros espirituais. Achei essas seções enervantes, que destacaram o quão vulnerável você é durante esses encontros.
O que eu achei interessante sobre O Meio é que ele se concentra mais na narrativa emocional do que nos simples sustos e imagens grotescas. De muitas maneiras, os desenvolvedores veem o The Medium como uma culminação dos talentos cultivados ao longo dos anos. O que é particularmente fascinante é que este jogo está em desenvolvimento há algum tempo e teve uma mudança significativa de perspectiva no passado.
“A primeira iteração de The Medium foi na verdade em primeira pessoa, e ser capaz de girar a câmera com o efeito de tela dividida acabou induzindo enjôo, então fizemos a transição para terceira pessoa”, disse Piejko. “Isso acabou sendo uma experiência muito mais cinematográfica, que ficamos muito felizes em ver. Sempre planejamos esse jogo para parecer um filme, pois planejamos todo o jogo com storyboards, e acabou nos dando mais controle como podemos contar a história. Voltando ao Observer, tivemos uma cena incrível e emocionante com Dan, mas não foi fácil transmitir essa emoção porque foi em primeira pessoa. Mas agora, podemos mostrar todos os gama emocional no jogo. Então, sim, acho que é uma grande jogada para nós daqui para frente. ”
Este último look que eu tive com o The Medium mostrou-se muito promissor. A ausência de um novo jogo Silent Hill nos últimos anos deixou um grande vazio no gênero de terror que poucos jogos conseguiram preencher – a abordagem particular do Medium para o terror psicológico cria uma atmosfera tensa, mas ainda interessante, e eu vou ficar de olho nisso. Como um dos primeiros grandes exclusivos do Xbox de 2021, ele pode ajudar a definir o tom da plataforma, especialmente porque está se transformando em uma abordagem inteligente da experiência de terror, e veremos até onde a equipe de Bloober pode levar seu conceito narrativa dupla quando for lançado no final deste mês.
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