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O ex-chefe do Xbox, Peter Moore, acredita que GTA: San Andreas (2004) e seu infame minigame Hot Coffee marcaram um ponto de virada para a indústria dos videogames, colocando-a no mesmo patamar de filmes e música.
☕ O que foi o polêmico Hot Coffee?
Para quem não conhece, Hot Coffee foi um minigame cortado antes do lançamento de San Andreas, mas que acabou sendo descoberto por modders. Ele permitia que o protagonista, Carl “CJ” Johnson, tivesse relações sexuais interativas com sua namorada no jogo.
O criador da Rockstar, Sam Houser, queria que a franquia GTA continuasse alimentando sua fama de controversa, mas o estúdio precisou remover o conteúdo explícito para evitar problemas com a classificação da ESRB. No entanto, ao invés de excluir completamente o código do jogo, ele foi apenas bloqueado, tornando-se um prato cheio para vazamentos.
️ Peter Moore e a importância de GTA: San Andreas na indústria
Durante sua participação no podcast Gamertag Radio, Moore relembrou o impacto de San Andreas na indústria e como a série GTA ajudou a consolidar os jogos como uma mídia adulta e respeitada.
️ “Trazer essa franquia para o Xbox foi um grande passo, já que era exclusiva do PlayStation há anos. Você podia ver como GTA estava começando a atrair um público mais maduro. O jogo aproveitou ao máximo o poder gráfico do Xbox 360 e demonstrou que os videogames não eram apenas uma fase passageira, mas sim uma forma legítima de entretenimento.”
Ele ainda reforçou que, apesar da controvérsia, Hot Coffee simbolizou a maturidade da indústria e colocou os games em pé de igualdade com cinema e música.
️ A luta pelo respeito aos videogames
Moore também relembrou que, naquela época, a indústria dos games lutava para ser levada a sério.
️ “Fomos vistos como a raiz de todo o mal na sociedade. Participei de audiências no Senado dos EUA para defender a indústria e mostrar que os games não estavam ‘corrompendo’ os jovens, mas sim se tornando um meio de entretenimento legítimo e inovador.”
Mesmo após quase duas décadas, o debate sobre videogames como arte e forma de entretenimento adulto ainda existe. Mas títulos como GTA provaram que os jogos são muito mais do que diversão infantil.