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A estratégia de exclusividade da Xbox tem causado confusão generalizada, não só entre os fãs da plataforma, mas também entre desenvolvedores e publishers. O lançamento de franquias históricas em plataformas concorrentes, como o recente anúncio de Gears of War para PS5, levanta uma pergunta incômoda: ainda vale a pena criar jogos para Xbox?
Desenvolvedores questionam o futuro na plataforma
Durante o podcast The Game Business Show, o jornalista Chris Dring, do portal gamesindustry.biz, revelou que diversas equipes de desenvolvimento estão “perplexas” com a postura da Microsoft. Segundo ele:
“Certos estúdios me disseram que estão confusos, porque, do ponto de vista deles, querem a competição no mercado de consoles. Eles se perguntam: ‘por que deveríamos continuar fazendo jogos para Xbox se essa é a estratégia?'”
Essa incerteza tem levado muitos a repensarem seu envolvimento com o ecossistema Xbox, cuja proposta de valor está cada vez menos clara.
“Certos editores e desenvolvedores disseram que ficaram perplexos com isso, porque, do ponto de vista deles, querem a competição no mercado de consoles”, diz Dring. “Eles dizem: ‘Por que deveríamos nos dar ao trabalho de fazer um jogo para Xbox se essa é a estratégia?’. Esse é o equilíbrio que a Microsoft terá que encontrar.”
É claro que o Game Pass é um grande atrativo para muitos desenvolvedores, já que o recente sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 provou que é possível ter a sua parte do bolo e comê-la também quando se trata de conseguir uma boa grana com um acordo do Game Pass. No entanto, o Xbox não tem mais exclusivos confirmados no horizonte, com Doom: The Dark Ages , The Outer Worlds 2 , Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 e o próximo Call of Duty da linha principal sendo lançados para PS5.
Parece que o Xbox simplesmente desistiu do conceito de exclusividade, e se o Xbox não vai se dar ao trabalho de criar exclusividades para seu próprio console, por que outros desenvolvedores deveriam? Seu hardware também está se tornando cada vez mais difícil de suportar, com aumentos de preço em praticamente todos os produtos Xbox, então não ficaria surpreso se a ideia de um exclusivo para o Xbox deixasse de existir em alguns anos.
A falta de exclusivos preocupa
Embora o Game Pass ainda seja uma vantagem atrativa para muitos estúdios — como demonstrado pelo sucesso recente de Clair Obscur: Expedition 33 — a ausência de títulos exclusivos futuros reforça a ideia de que o Xbox pode estar abandonando a exclusividade como estratégia de mercado.
Entre os títulos confirmados para outras plataformas, mesmo sendo originalmente ligados ao Xbox, estão:
- Doom: The Dark Ages
- The Outer Worlds 2
- Tony Hawk Pro Skater 3 + 4
- O próximo Call of Duty principal
Ao mesmo tempo, jogos como Avowed e South of Midnight continuam limitados ao Xbox e PC, sem perspectivas de multiplataforma no curto prazo.
Acesso difícil e custos crescentes
Outro ponto que pesa na balança é o aumento de preços dos produtos Xbox, o que torna o suporte ao hardware menos atrativo para desenvolvedores independentes e de médio porte. Essa combinação de fatores cria um cenário de incerteza que pode afetar seriamente o ecossistema da marca.
️ O fim dos exclusivos?
A impressão que paira no ar é que a Xbox pode estar abrindo mão do conceito de exclusivo por completo. Se nem a própria Microsoft parece disposta a investir em exclusividade para seus consoles, muitos se perguntam: por que outras empresas deveriam fazer isso?
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