Enquete do Dev de Lords of The Fallen: Jogadores Votam Massivamente para Manter Gêneros Masculino e Feminino nos RPGs
Marek Tymiński, da CI Games, desenvolvedora de The Lords of the Fallen, recentemente gerou debate na comunidade gamer com uma enquete abordando a seleção de gênero em um RPG de fantasia medieval e uma promessa de respeitar o resultado em projetos futuros.
In a medieval fantasy action-RPG experience, what do you prefer to choose between? We will follow the final result.
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) January 12, 2025
A pesquisa fez a seguinte pergunta aos jogadores:
“Em uma experiência de RPG de ação e fantasia medieval, o que você prefere escolher? Acompanharemos o resultado final.”
As opções eram:
- Tipo de corpo A/Tipo de corpo B
- Masculino ou Feminino
- Nenhuma das acima
O Tipo de Corpo A/B é visto como a opção de “política de gênero”. Ele permite que os jogadores selecionem um tipo de corpo tradicionalmente masculino ou feminino sem atribuir gênero a ele. Essa opção é tipicamente pareada com a seleção obrigatória de pronomes. Lords of the Fallen usou esse modelo de gênero infamemente anteriormente.

Os resultados, com 46.791 participantes votando, foram claros e inegáveis:
- Tipo de corpo A/Tipo de corpo B: 8,7%
- Masculino ou Feminino: 88%
- Nenhuma das opções acima: 3,4%
Isso significa que aproximadamente 41.176 pessoas selecionaram Masculino ou Feminino, 4.070 pessoas selecionaram Tipo Corporal A/B e 1.590 pessoas não selecionaram nenhuma das opções acima.
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Essa rejeição esmagadora do “Body Type A/B” envia uma mensagem muito clara à comunidade de desenvolvimento de jogos. Ela demonstra uma forte preferência do jogador pela seleção tradicional de personagens masculinos ou femininos. Ela também se alinha com a reação negativa vista recentemente com outros jogos tentando implementar recursos politicamente carregados.

Talvez o exemplo mais proeminente de rejeição de tais recursos por parte dos jogadores seja Dragon Age: The Veilguard , da BioWare . Lançado com alarde crítico por veículos de sinalização de virtude , o jogo sofreu grande decepção comercial.
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Ele colocou uma ênfase pesada na ideologia de gênero progressiva. Isso incluiu misturar vozes masculinas e femininas com vários tipos de corpo, selecionar pronomes e até mesmo adicionar cicatrizes de cirurgias superiores — inclusões controversas para um cenário de fantasia medieval.
O Veilguard teve um desempenho geral ruim, com números de vendas e retenção de jogadores pintando um quadro sombrio.

1. Desempenho de vendas:De acordo com relatos, Dragon Age: The Veilguard vendeu apenas 1,5 milhão de unidades, o que ficou bem abaixo das altas expectativas da EA de 10 milhões de cópias. Nem preciso dizer que Veilguard ficou bem aquém das expectativas da BioWare e da EA.
2. Taxas de reembolso:Nas primeiras duas semanas de lançamento, The Veilguard enfrentou um número alarmante de reembolsos. Fontes confiáveis indicam que mais de 30.000 reembolsos foram emitidos logo após o lançamento do jogo. Isso representa uma parcela significativa das vendas iniciais, sugerindo insatisfação generalizada com o produto.
3. Valor de troca:As cópias físicas do jogo perderam valor rapidamente. A GameStop e outros varejistas listaram o valor de troca em insignificantes US$ 22 poucos dias após o lançamento — um valor anormalmente baixo para um título AAA recém-lançado. Essa queda no valor reflete tanto a baixa demanda quanto a falha do jogo em ressoar com os jogadores.
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A resposta dos jogadores à enquete de Tymiński reflete os resultados comerciais de Dragon Age: The Veilguard. Os jogadores parecem estar se opondo a jogos que priorizam mensagens políticas modernas em vez de narrativas e jogabilidade envolventes. Simplificando, os jogadores não querem política de gênero em um RPG medieval.
Enquanto a CI Games considera sua direção para títulos futuros, os resultados desta pesquisa e os erros de The Veilguard oferecem uma mensagem clara: respeite as expectativas e preferências do público. Os desenvolvedores devem se concentrar em entregar mundos envolventes e narrativas convincentes sem alienar sua base de jogadores por meio de inclusões políticas pesadas.
Os resultados desta enquete sobre seleção de gênero em um RPG surpreendem você? A indústria de jogos aprenderá alguma lição com as demandas vocais dos fãs? Fale na seção de comentários e nos conte!
Fonte: thatparkplace
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