EA Sports UFC 4 Anunciado com Primeiros Detalhes: Backyard Brawls, No Ultimate Team, No Joe Rogan

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Depois de sair de 2019, a franquia EA Sports UFC volta este ano. Como parte da luta do UFC 251 em Abu Dhabi, a EA Sports anunciou oficialmente o EA Sports UFC 4. Jorge Masvidal e Israel Adesanya compartilham a capa do jogo deste ano, que será lançado em agosto para PS4 e Xbox One. Além de uma lista dos principais lutadores do UFC, o jogo apresenta lendas como Bruce Lee, Anthony Joshua e Tyson Fury.

“O EA Sports UFC 4 é o melhor jogo de luta já realizado”, disse o presidente do UFC Dana White em comunicado. “Os fãs podem jogar nas principais arenas, bem como nos ambientes Backyard e Kumite. Este jogo permite que você jogue com os melhores atletas da história do UFC, além de lendas como Bruce Lee e os campeões de boxe Anthony Joshua e Tyson Fury. este jogo é “.

No UFC 4, os jogadores podem criar e moldar seu personagem criado – incluindo estilo e personalidade de luta – e o jogo apresenta progressão unificada em todos os modos. Existem cinco disciplinas de MMA, incluindo luta livre, Jiu-Jitsu e boxe, além de mais de 1.600 peças de equipamento e mais de 120 emotes para criar um personagem ao qual você possa se conectar.

O EA Sports UFC 4 está prometendo uma série de atualizações e melhorias em relação ao jogo de 2018, o UFC 3, incluindo cliques mais responsivos, quedas aprimoradas e melhor mecânica de solo. O jogo também está oferecendo um novo modo de carreira focado no crescimento de divisões menores e no palco principal do UFC, juntamente com novos ambientes de luta, incluindo a arena UFC APEX, arena Kumite e The Backyard. Há também novas opções multiplayer nas Blitz Battles e Online World Championships, onde os jogadores podem testar sua coragem contra outras pessoas em todo o mundo.

Como seu antecessor, o UFC 4 continua o uso da tecnologia Real Player Motion (RPM) da EA Sports. Para clinches em particular, a EA diz que usará o RPM para fazer com que os clinches pareçam e tenham um desempenho mais confiável, levando em consideração o posicionamento do jogador e o contexto físico.

O jogo também aumentará o realismo para enfatizar o impacto de ataques. Por exemplo, a EA diz que os jogadores “verão, ouvirão e sentirão o impacto desorientador” das lutas. Isso incluirá um novo sistema de apresentação que oferece repetições de golpes devastadores e muito mais.

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Para quedas, o UFC 4 utiliza a tecnologia RPM para fornecer novas animações de quedas que incluirão uma maior variedade de resultados. Isso depende de como o jogador controla fisicamente o lutador, juntamente com os atributos do lutador.

O diretor criativo do UFC 4, Brian Hayes, disse à GameSpot que a tecnologia RPM está ajudando o novo jogo a fazer grandes progressos em termos de autenticidade.

“Isso apenas faz com que essas facetas do jogo pareçam mais realistas porque a qualidade da animação e a capacidade de resposta são melhores, mas também houve um benefício em termos de nossa abordagem ao jogo clinch e as quedas têm elementos mais intuitivos”, disse ele. .

Para clinches especificamente, Hayes disse que os avanços que a EA fez parecerão dramáticos para os jogadores. “Anteriormente, o jogo decisivo era um dos menos populares”, disse ele. “Sabemos disso pela telemetria do jogo, podemos ver quanto tempo é gasto no clinch. Era um dos lugares menos populares, porque era menos intuitivo do que a experiência de agarrar no chão. E agora é muito mais rápido. É muito mais fácil sentir que você está fazendo coisas significativas, seja um dano ou indo para uma viagem ou queda, ou o que você tem, que esperamos que seja muito mais um papel importante na luta lutar.”

No lado dos comentários, o UFC 4 apresenta uma nova equipe de comentários composta pelo ex-campeão dos meio-pesados ​​Daniel e “Daniel” DC Cormier e Jon Anik do UFC. A remoção do comentarista anterior Joe Rogan, que chama de lutas no UFC na vida real, não é grande surpresa.

Hayes disse à USGamer que a EA teve que usar o áudio das transmissões do mundo real de Rogan para o EA Sports UFC 3, porque Rogan “odeia absolutamente fazer dublagem para o jogo”. Não é de admirar que a EA não quis trabalhar com ele no EA Sports UFC 4, mesmo que Rogan continue sendo o principal comentarista do UFC na vida real.

Quanto aos novos ambientes, The Backyard é exatamente o que parece, enquanto Kumite tem como objetivo homenagear as arenas de combate corpo a corpo da tradição do MMA.

O quintal
O quintal

Para The Backyard, Hayes disse à GameSpot que foi parcialmente inspirado pelos populares vídeos virais de Kimbo Slice que o mostravam lutando contra pessoas nas ruas. “Eu também sou fã da viralidade dos vídeos da velha escola Kimbo Slice, e sou fã do cinema de artes marciais, e todas essas coisas existem juntas para pessoas que são fãs de luta, fãs de luta mais ampla. E assim pensamos há uma oportunidade de criar ambientes como este que são apenas lugares legais para se estar “.

Para os modos on-line, o Online World Championships é uma série on-line onde você pega seu personagem personalizado e tenta se tornar o melhor lutador em uma série de eventos on-line. Os jogadores que obtiverem o cinturão do título terão de defendê-lo dos adversários. O modo Blitz Battles, enquanto isso, é descrito como “acelerado” e consiste em um torneio de tiro rápido com diferentes conjuntos de regras para oferecer algo novo a cada vez.

O EA Sports UFC 4 será lançado ainda este ano para PS4 e Xbox One, e também deve ser jogável no PlayStation 5 e Xbox Series X através de compatibilidade com versões anteriores.

“Se os dois consoles suportam compatibilidade com versões anteriores dos jogos da Gen 4, presumivelmente, os fãs poderão jogar o UFC 4 em seus consoles da Gen 5”, disse Hayes à GameSpot. “Ainda não tivemos a oportunidade de testar isso e determinar se é necessário algum trabalho de desenvolvimento adicional para alavancar a compatibilidade com versões anteriores, mas esperamos ver o UFC 4 jogável no hardware Gen 5 usando esse recurso.

O produtor do EA Sports UFC 4, Nate McDonald, disse à GameSpot que sua equipe teve a sorte de poder gravar toda a captura de movimento do jogo antes dos bloqueios do COVID-19. Além disso, todo o trabalho de gravação de áudio também foi concluído.

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Algo que o UFC 4 não No entanto, é um modo Ultimate Team. Isso pode parecer surpreendente, já que o modo é destaque em todos os outros jogos da EA Sports e é conhecido por ser uma vaca leiteira.

Hayes disse à GameSpot que a EA decidiu abandonar o modo Ultimate Team no UFC 4 porque realmente não faz sentido para um jogo de luta 1×1.

“Não há Ultimate Team no UFC para este ano que tenha sido uma decisão única para nós. O que aprendemos é apenas olhar para o UFC 3. Não é um modo tão popular para nós em termos do que é necessário para apoiar e construir e desenvolver aqueles modos porque eles são realmente complexos, são realmente amplos, são muito profundos, mas não chega nem perto do nível de popularidade e engajamento para nós, como é mostrado em jogos como FIFA, Madden e NHL “.

Em vez de dedicar recursos para fazer o modo Ultimate Team funcionar no UFC 4, a EA passou seu tempo trabalhando em elementos que ajudariam a franquia a alcançar um público mais amplo. O UFC 4 apresentará um sistema de progressão unido entre os modos, e isso visa oferecer algum elemento do Ultimate Team.

“Então decidimos pegar esses recursos e tentar desenvolver recursos que atrairiam um segmento maior do nosso público”, disse Hayes. “E foi aí que apontamos para esse perfil de lutador conectado, a progressão da experiência no nível do jogo e o sistema de recompensas para tentar criar algo que ainda tem elementos do que é o Ultimate Team, ou seja, jogar o jogo, subir de nível, progredir e ganhar recompensas, mas fazer com que essas recompensas não sejam coisas que afetam o jogo, porque está envolvendo todo o jogo agora e se concentrando apenas em coisas de vaidade “.

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Hayes acrescentou: “Portanto, tudo o que consideraríamos investir em recursos para encontrar uma maneira de fazer com que um conceito de Ultimate Team funcionasse no que é um esporte 1V1, decidimos, que característica diferente podemos oferecer que, esperançosamente, seria agradável ou estar envolvido com, por um número maior de nossos jogadores, em vez de apenas com os números relativamente pequenos que estávamos assistindo jogar no Ultimate Team? Então essa é basicamente a troca em que dissemos: vamos parar de tentar encaixar um pino quadrado em um buraco redondo aqui , por assim dizer, e vamos pegar esses recursos e desenvolver algo que se estenda por todo o jogo e, esperançosamente, forneça uma experiência gratificante para cada jogador, e não apenas para os que estão em um modo específico “.

O UFC 4 será lançado em 14 de agosto para PS4 e Xbox One. Todo mundo que encomendar recebe lutadores exclusivos, Tyson Fury e Anthony Joshua, além de pacotes de personalização para o Backyard e Kumite. Os assinantes do EA Access podem começar a jogar em 7 de agosto.

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