EA matou o maior jogo de Star Wars de todos os tempos … Por causa do PUBG

Star Wars 'Project Ragtag parecia ser o próximo grande título de Star Wars, mas foi interrompido em suas trilhas pelo gênero Battle Royale.

0

Após a má recepção de Battlefront II e os elogios da crítica de Jedi: Fallen Order , todos os olhos estão voltados para a EA para a próxima grande propriedade de Star Wars. No entanto, eles podem muito bem ter aprendido isso com a desenvolvedora Visceral Games e deixado escapar pela ponta dos dedos.

Não se sabe muito sobre o infame Projeto Ragtag, uma aventura de Star Wars em terceira pessoa da equipe agora extinta por trás de Dead Space. Dois ex-desenvolvedores da Visceral Games, Zach Mumbach e Ben Wander, apareceram recentemente no MinnMaxShow para revelar que Ragtag foi cortado por causa de outro gênero popular – Battle Royale.

EA matou o maior jogo de Star Wars de todos os tempos ... Por causa do PUBG 1

O Projeto Ragtag passou por um ciclo de desenvolvimento de quatro anos antes de ser cancelado pela EA Games em 2017. O projeto parecia ser uma verdadeira obra-prima dos jogos, com a equipe premiada por trás de Army of Two e Dead Space desenvolvendo o título e criador de Uncharted Direção de Amy Hennig.

Ainda assim, Ragtag estava saindo em um momento tumultuado para a EA Games e para os jogos em geral. Depois de adquirir a licença de Star Wars , a EA rapidamente lançou Star Wars: Battlefront em 2015, que provou ser um sucesso inesperado para os fãs fanáticos por outra entrada na série PVP online.

Ao mesmo tempo, o gênero Battle Royale estava chegando à linha de frente, liderado pelos campos de batalha do Player Unknown , algo que a indústria como um todo e a EA estavam observando. Battle Royale explodiu de uma forma enorme e desde então se tornou uma franquia principal, com muitos títulos adicionando modos Battle Royale como opções multijogador.

Querendo capitalizar no modelo Battle Royale e Games as a Service, a EA começou a procurar mudar suas equipes de desenvolvimento. A EA começou a roubar talentos da equipe de Visceral e reatribuí-los para lançar Star Wars: Battlefront II , acreditando que os fãs não estavam interessados ​​em um jogo como Project Ragtag, que já estava há muito tempo em desenvolvimento e não estava quase concluído.

EA matou o maior jogo de Star Wars de todos os tempos ... Por causa do PUBG 2

“Acho que até mesmo a empresa percebeu que vocês eventualmente farão um jogo muito bom.” Zach Mumbach disse a Ben Hanson, apresentador do MinnMaxShow: “Acho que, na época em que fechamos, Patrick Sutherland continuou falando sobre [PUBG] e essas novas experiências, as experiências futuras. Eles até enviaram um comunicado à imprensa dizendo que ninguém se importa mais com o single player. Eles simplesmente não sentiam que havia um limite para a experiência de um jogador. ”

Mumbach enfatizou que o Projeto Ragtag simplesmente não era o que a EA queria na época. A EA estava procurando por algo mais parecido com o modelo Battle Royale ou Games as a Service, algo com ofertas de DLC mais robustas que eles pudessem comercializar nos próximos anos. Project Ragtag, em comparação, pretendia ser o tipo de título pelo qual Visceral era conhecido – um título de ação e aventura para um jogador bem elaborado e bem elaborado no estilo de Dead Space ou Army of Two . Mumbach afirmou que o objetivo de Ragtag era um modo de história de aproximadamente 12 horas com uma conclusão definitiva, e foi isso.

Visceral continuou trabalhando no Ragtag até o outono de 2017, quando a EA fechou a empresa depois de não ficar satisfeita com uma demo. Por volta dessa época, a propriedade de Star Wars estava passando por problemas após o lançamento turbulento de Battlefront II , que foi publicamente criticado por um grande foco em microtransações e mecânica de pagar para ganhar. Desde então, a EA corrigiu um pouco o curso com o lançamento de Jedi: Fallen Order , uma experiência single-player que foi elogiada por sua narrativa e controles rígidos.

Ainda assim, não se pode deixar de imaginar o quão bom Project Ragtag poderia ter sido, embora Mumbach esteja confiante na qualidade do jogo, dizendo: “Acho que teríamos feito o melhor jogo Star Wars já feito. E isso não está derrubando nenhum outro jogo Star Wars. A história, a configuração, os personagens, tudo foi criado para o sucesso. Só iria demorar um pouco. ”

Fonte Original

5 1 voto
Gostou do Post?
Subscribe
Notify of
guest
0 Comentários
Comentários em linha
Exibir todos os comentários