É hora de um Spawn Soulslike, o Spawn de Todd McFarlane é facilmente o super-herói de propriedade do criador mais popular e conhecido, e ele teve um grande ressurgimento de popularidade nos últimos anos. Alcançando marcos nos quadrinhos e tendo um elenco de apoio crescente de outros Hellspawn, Al Simmons alcançou alturas que poucos outros como ele alcançaram. Agora, é hora de ele conquistar o reino dos videogames, e um gênero é perfeito para o anti-herói infernal.
O gênero de jogos Soulslike foi popularizado pelas franquias Dark Souls e Bloodborne, com o estilo de jogo sendo usado com mais frequência do que nunca. Apresentando desafios extenuantes e, muitas vezes, ação incrivelmente agitada, esse gênero se encaixa em Spawn como uma corrente sangrenta. Veja como o super-herói do terror sombrio pode ser implementado em um novo e excelente videogame usando a mecânica de Soulslike.
Popularizados pelos jogos Dark Souls feitos pela FromSoftware, os títulos Soulslike são videogames de ação e aventura com uma dificuldade incrível. Jogando os jogadores contra os inimigos enquanto conquista os fundamentos da jogabilidade um verdadeiro desafio, esses títulos são indiscutivelmente um retrocesso aos dias em que os jogos mais difíceis eram a norma. O combate, mesmo que às vezes seja um tanto acelerado, é tático e intencional, exigindo que os jogadores saibam exatamente como executar certos ataques e evitar os dos inimigos. Aumentar as habilidades e o repertório de ataques de um personagem ajuda a tornar os desafios mais administráveis daqui para frente.
Um jogo Spawn funcionaria bem dentro desses parâmetros, especialmente se recontar as origens de Al Simmons se tornando um Hellspawn. Maluco e atormentado pela amnésia, Al voltaria à Terra inseguro de si mesmo ou de como usar suas novas habilidades nascidas no inferno. Assim, o desafio de dominá-los e aprender mais ataques seria explicado literalmente ao longo do enredo do jogo. Da mesma forma, a natureza cada vez mais poderosa de inimigos, como anjos, demônios e outros Hellspawn, pode manter os jogadores alertas, garantindo que as coisas não fiquem muito fáceis à medida que avançam.
O mesmo vale para a maneira como esse gênero de jogo transmite informações, com o enredo se desenrolando lentamente por meio de pistas e outras informações à medida que Al relembra as memórias de si mesmo. Títulos semelhantes a almas geralmente são fantasias sombrias com demônios, monstros e outros elementos mitológicos que já existem na propriedade Spawn. Com o quão popular e onipresente o gênero Soulslike é atualmente, seria a maneira certa de trazer Spawn de volta aos videogames.
Na década de 1990, quando Spawn era uma grande propriedade, o personagem estrelou vários de seus próprios videogames. Esses títulos foram lançados em vários consoles diferentes, incluindo Super Nintendo, Game Boy, Dreamcast e PlayStation 2. Desde 2003, no entanto, Spawn não conseguiu lançar outro jogo próprio, em grande parte devido ao declínio da popularidade do personagem naquele momento. Tempo. Ele apareceu na franquia de jogos de luta SoulCalibur e como um personagem DLC em Mortal Kombat 11, mas outro título para chamar de seu o iludiu.
Dar a Spawn um Soulslike é quase uma maneira garantida de atrair mais atenção para a franquia e despertar o interesse dos jogadores, especialmente aqueles que, de outra forma, não confeririam um jogo do Spawn. Uma abordagem sombria e super-heroica do gênero definitivamente refrescaria as coisas, e os cenários mais contemporâneos das aventuras de Spawn se diferenciariam facilmente do Japão feudal, dos tempos medievais ou de outros cenários comuns vistos em jogos do tipo Souls.
O criador de Spawn, Todd McFarlane, também prefere ter sua magnum opus nas mãos de verdadeiros mestres, então FromSoftware enfrentar o título provisório seria outra garantia de grandeza. Spawn pode estar morto nos videogames há mais de uma década, mas dando a ele um novo título no estilo Dark Souls rapidamente o ressuscitaria com fúria infernal.
Fonte: CBR
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