Dying Light 2 precisa enfiar a linha na agulha com missoes furtivas furtivas

Dying Light 2: Stay Human inclui seções furtivas, mas o jogo precisa ser inteligente ao usar sua mecânica única para se destacar.

0
Dying Light 2 precisa enfiar a linha na agulha com seções furtivas
Dying Light 2 precisa enfiar a linha na agulha com seções furtivas
- Advertisement -

Tem sido uma estrada longa e árdua para Dying Light 2 : Stay Human . O jogo foi revelado pela primeira vez na E3 2018, mas Dying Light 2 foi adiado indefinidamente em janeiro de 2020 – apesar de um lançamento antecipado em setembro daquele ano. Uma nova data de lançamento junto com o subtítulo do jogo foi finalmente anunciada em maio de 2021 e, depois disso, o desenvolvedor foi lentamente divulgando mais informações. Uma revelação particularmente interessante é que Dying Light 2 incluirá missões furtivas dedicadas.

Um exemplo de uma missão furtiva Dying Light 2 estreou durante seu showcase em 1º de julho . O “Trailer de jogo de monstros” lançado pela Techland durante o evento apresenta o protagonista Aiden Caldwell se esgueirando por um hospital para evitar a suspeita de zumbis dormindo e distraídos. Enquanto o stealth parece ser tenso e ambientado em um ambiente bem projetado, o final do clipe é um lembrete de que Dying Light não é uma série conhecida por jogabilidade lenta e tensa. Felizmente, há, sem dúvida, algumas boas maneiras para o desenvolvedor contornar isso, se for cuidadoso.

O Dying Light original tomou o mundo de assalto quando foi lançado em 2015,apresentando aos jogadores uma cidade de mundo aberto chamada Harran em quarentena devido a um surto de zumbis. Muito parecido com o empreendimento anterior de Techland, Dead Island, Dying Light é principalmente um jogo de terror em sua concepção de morto-vivo sozinho. O protagonista Kyle Crane é capaz de fazer parkour em todo Harran enquanto derrota Zumbis com uma variedade de armas diferentes. Para o quinto aniversário do jogo no ano passado, Techland revelou que os jogadores de Dying Light mataram 36 bilhões de zumbis e viajaram mais de 2,2 bilhões de milhas.

Parkour E Stealth

Dying Light 2 precisa enfiar a linha na agulha com missoes furtivas furtivas 1

Somando-se a esse ar de ação-terror está o extenso suporte pós-lançamento do jogo. Grandes atualizações como o DLC The following de 2016 e o DLC Hellraid de 2020 adicionaram muito conteúdo e, além disso, o jogo recebeu armas mágicas com o tema Viking, bem como crossovers com jogos como Rust e Left 4 Dead 2 . Embora Dying Light 2 pareça estar mudando para um tom mais sombrio e sombrio, com um cenário de 20 anos no futuro que vê a humanidade em suas últimas etapas, ele ainda manterá a ação e o parkour pelos quais a série é conhecida.

Os jogos de zumbis tendem a existir em um espectro. Por um lado, estão os jogos que, em muitos aspectos, são pura realização de fantasia, como o já mencionado Left 4 Dead, no qual os sobreviventes se agrupam e matam hordas de zumbis enquanto procuram um lugar para sobreviver. Do outro lado estão jogos como The last of Us , em que encontros com “zumbis” quase sempre exigem discrição e a atmosfera às vezes é carregada de desgraça e tristeza. Ainda assim, tende a haver um pouco de ambos em cada design: Left 4 Dead tem segmentos com jogadores evitando atenção, e The Last of Us inclui tiroteios robustos.

Dying Light 2 também pode encontrar este meio-termo em sua variedade, incluindo algumas seções furtivas entre seu parkour bombástico. Ainda assim, o jogo realmente se destacaria se usasse sua mecânica central para aprimorar os dois lados da dicotomia. O trailer de 1º de julho mostra Aiden se esgueirando, agachado sob objetos e se mantendo quieto, até o final, quando recebe uma pulseira que alerta todos ao seu redor com um bipe desagradável. De lá, ele faz o que Dying Light é conhecido: pular pelas luzes do hospital, atropelar as mesas ao longo da parede e entrar pelas portas.

Se Techland quer enfiar a agulha com sua jogabilidade furtiva, parkour deve ser usado para beneficiar a habilidade de Aiden de se esgueirar. Ele deve ser capaz de escalar objetos e através de aberturas, por exemplo, em vez de apenas se abaixar sob as mesas. Houve muitos jogos de zumbis para contar, de ofertas sérias como The Walking Dead da Telltale a jogos bizarros como Dead Rising da Capcom , então Dying Light 2 precisa de todas as vantagens que puder reunir , especialmente depois de demorar tanto para lançar.


Fonte Principal

0 0 votos
Gostou do Post?
- Advertisement -
Subscribe
Notify of
guest
0 Comentários
Comentários em linha
Exibir todos os comentários