‘Dungeons & Dragons’ removerá as meia espécies do livro do jogador. Afirma que toda a ideia é ‘inerentemente racista’

Em seu último passo em sua longa marcha para lucros perdidos, a Wizards of the Coast revelou que removerá o conceito de espécie ‘Half-‘ (‘Meia-‘) do Livro do Jogador de Dungeons & Dragons, alegando que eles “não estão confortáveis”, incluindo um conceito “inerentemente racista” no jogo.

Os Cavaleiros de Solamnia marcham para cumprir seu dever. Arte de Daarken via Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast

Os Cavaleiros de Solamnia marcham para cumprir seu dever. Arte de Daarken via Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast

Esta próxima atualização foi anunciada publicamente pela primeira vez no D&D Creator Summit, um evento em que a Wizards of the Coast reuniu várias personalidades notáveis, desde desenvolvedores de jogos a criadores de conteúdo, e forneceu a eles uma prévia dos próximos lançamentos de Dungeons & Dragons.

Após um início difícil para o Summit marcado por vários problemas de dificuldade técnica, a editora finalmente apresentou uma demonstração de seu próximo D&D Virtual Tabletop​, após o qual o designer de regras de D&D Jeremy Crawford, o designer de histórias sênior Chris Perkins e o diretor de arte do estúdio Josh Herman apareceram para uma sessão de perguntas e respostas com os participantes.

A Rainha Dragão Takhisis ataca um grupo de soldados com um Dragão Vermelho. Arte de Katerina Landon para Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast

A Rainha Dragão Takhisis ataca um grupo de soldados com um Dragão Vermelho. Arte de Katerina Landon para Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast

Por fim, as perguntas e respostas pós-demo se voltaram para o tópico dos esforços contínuos da WotC para sanear o D&D, começando com uma pergunta sobre como exatamente o editor faz uso de seus leitores sensíveis.

“Não enviamos tudo para as mesmas pessoas o tempo todo”, explicou Crawford sobre o processo de revisão de conteúdo (de acordo com um resumo do evento postado no fórum EN World pelo usuário brimmels e uma recapitulação fornecida pelo criador de conteúdo Daniel Kwan ). “Diferentes revisores têm diferentes áreas de especialização e experiência. Tudo é enviado para pelo menos 2 pessoas, às vezes mais. O antigo processo de revisão de inclusão tinha falhas porque eles só enviavam o que achavam que seria um problema. Agora TUDO é enviado, então não estamos adivinhando o que pode ser um problema.”

Três aparições fantasmagóricas, revividas pelo Cataclismo, cintilam em chamas espectrais em uma cripta. Um homem humano desce de seu cavalo para ajudar uma elfa a se levantar. Arte de Katerina Ladon via Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast

Três aparições fantasmagóricas, revividas pelo Cataclismo, cintilam em chamas espectrais em uma cripta. Um homem humano desce de seu cavalo para ajudar uma elfa a se levantar. Arte de Katerina Ladon via Dungeons & Dragons Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast

“Nossa equipe é formada por designers de jogos e contadores de histórias, não somos especialistas em cultura e inclusão”, acrescentou. “Portanto, estamos focados em que dano essa criatura deve causar. É por isso que tudo passa pela revisão de inclusão agora, então tudo em nosso jogo traz prazer. Mesmo reimpressões estão passando por revisão de inclusão. É por isso que alguns livros mais antigos também estão mudando.”

Elaborando ainda mais o processo da WotC, o designer detalhou: “Recebemos um relatório completo. Em seguida, abordamos os problemas identificados. Temos uma conversa. Em seguida, ele volta para os revisores para que possam ver o que fizemos e comentar se o problema foi resolvido. Agora também enviamos a arte, até mesmo os esboços, pelo processo de revisão. Jeremy pensa nisso como ‘colaboração de inclusão’ porque é uma conversa acontecendo.”

Um humano e um halfling certificam-se de que seu oponente está caído para a contagem em uma Dungeon Master's Screen (2016), Wizards of the Coast

Um humano e um halfling certificam-se de que seu oponente está caído para a contagem em uma Dungeon Master’s Screen (2016), Wizards of the Coast

Para este fim, Crawford então confirmou que devido ao jogo agora ter quatro variantes de elfos para os jogadores escolherem ao criar um personagem – Elfos padrão, Elfos superiores, Elfos Lobos e Drow – o Livro do Jogador logo seria revisado para acabar com com espécies ‘meio’.

“Francamente, não estamos confortáveis, e há anos não estamos com nenhuma das opções que começam com ‘meio’”, explicou ele sobre esta decisão. “A meia construção é inerentemente racista, então simplesmente não vamos incluí-la no novo Livro do Jogador.”

Sem surpresa, Crawford não expandiu sua acusação e, portanto, seu raciocínio por trás dessa afirmação permanece desconhecido.

As descrições de raça que em breve ficarão sem memória para Meio-Elfos e Meio-Orcs (2023), D&D Beyond Official Website

As descrições de raça que em breve ficarão sem memória para Meio-Elfos e Meio-Orcs (2023), D&D Beyond Official Website

No entanto, apesar de sua remoção do Livro do Jogador, Crawford garantiu aos jogadores que “Se alguém quiser jogar com essas opções de personagem, eles ainda estarão no D&D Beyond [e] ainda estarão no Livro do Jogador de 2014”

Deve-se notar que, embora os jogadores ainda possam criar Meio-personagens, graças à sua remoção dos materiais principais, esses personagens não podem ser usados ​​em um evento sancionado oficialmente.)

Até o momento, não está claro quando o Livro do Jogador será oficialmente revisado, nem quando chegará às prateleiras.

Aragorn é trocado de raça por meio da carta #287, Conjunto O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média (2023), Feiticeiros da Costa, Arte de Magali Villeneuve.

Aragorn é trocado de raça por meio da carta #287, Conjunto O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média (2023), Feiticeiros da Costa, Arte de Magali Villeneuve.

 

Fonte: boundingintocomics 

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