Dungeons & Dragons: as 5 melhores histórias dos mistérios de Candlekeep

Candlekeep Mysteries atrai os jogadores para os tomos que decoram a famosa biblioteca. Aqui estão cinco aventuras imperdíveis do último livro de D&D.

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Dungeons & Dragons: as 5 melhores histórias dos mistérios de Candlekeep
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O mais novo   produto de Dungeons & Dragons é  Candlekeep Mysteries, uma coleção de 17 novas aventuras autônomas, todas lançadas simplesmente quebrando a lombada de um livro encontrado na Biblioteca de Candlekeep. Um enorme repositório de livros e conhecimento, Candlekeep atrai aventureiros, especialmente estudiosos, da mesma forma que o tesouro chama os dragões.

Há muito se diz que a aventura aguarda todos os que ousam entrar nas páginas de um livro. Em Candlekeep, há livros que interpretam esse velho ditado literalmente. Escondidos entre os outros livros estão 17 tomos especiais, cada um com o poder de atrair seus leitores para um mistério que precisa ser resolvido. Alguns são assustadores, outros peculiares e outros ainda incrivelmente tristes, mas cada um garante aventura para os corajosos o suficiente para virar a página. Aqui estão cinco em particular em que sua festa definitivamente deve embarcar.

Rima Para Dormir De Shemshime

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Por 600 anos, essa história infantil há muito esquecida acumula poeira e teias de aranha na prateleira. O homem que entregou o livro chegou em um estado de loucura que obrigou aqueles ao seu redor a cantarem sem parar até que ele foi colocado em isolamento. O grupo então se encontra em Firefly Cellar na House of Rest. Ao acordar pela manhã, cada um deles descobre suas mentes atormentadas por uma melodia enlouquecedora.

Enquanto eles cantarolam baixinho, isso força os Confessados ​​que cuidam da Biblioteca a emitir uma quarentena para impedir que a música espalhe a loucura para todos que a ouvem. Enquanto os eventos se desenrolam, os jogadores e NPCs encontram a loucura tomando conta de suas mentes, e escapar de Firefly Cellar se torna uma obsessão poderosa o suficiente para colocar as pessoas violentamente umas contra as outras. Encontrar o livro de Shemshime e confrontar esta entidade poderosa pode quebrar a maldição – mas apenas se os jogadores conseguirem impedir que a loucura os domine.

Sarah De Yellowcrest Manor

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Sarah de Yellowcrest Manor não está nas prateleiras de Candlekeep há tanto tempo quanto muitos dos outros livros que residem lá. Veio da família Yellowcrest da extensa coleção de Waterdeep cinco anos atrás, trazendo com ele um terrível e assustador mistério não resolvido de assassinato em massa. Ele contém o relato em primeira mão de um servo de Yellowcrest Manor, que teme que seu senhor tenha passado muito tempo absorvido em livros estranhos. Ao olhar para seu livro, ela percebe a representação de uma criatura horripilante e um símbolo misterioso.

Conforme a história se desenrola, é descoberto que Lord Viallis voltou de uma viagem de negócios para descobrir que sua esposa, família e servos foram brutalmente assassinados. De acordo com relatos de guardas e outros sobre o crime, Lord Viallis nunca foi suspeito dos assassinatos. É somente explorando a lembrança de Sarah dos eventos e investigação constante que os jogadores podem resolver o mistério do que aconteceu em Yellowcrest Manor.

Uma Escuridão Profunda E Arrepiante

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Quando os jogadores recebem um contrato de um grupo de mineiros para descobrir o que aconteceu com os residentes da vila montanhosa de Vermeillon, sua missão os leva à Biblioteca de Candlekeep, onde eles mal conseguem entrar. Lá, eles encontram um livro escrito por um bardo viajante que inicialmente parece ser um diário. No entanto, à medida que lêem mais, os jogadores descobrem que ele registrou os eventos do lento desaparecimento de Vermeillon em grande detalhe.

A aventura leva os jogadores à própria Vermeillon, onde podem investigar a cidade abandonada e as misteriosas criaturas que levaram à sua misteriosa destruição. Investigar os prédios vazios e os pertences deixados nas ruas deixa a festa de se perguntar se os moradores da cidade ainda estão lá – e, em caso afirmativo, o que eles se tornaram? Investigar profundamente na mina de platina revela a verdade sobre o que aconteceu com os habitantes da cidade, enquanto o grupo fica cara a cara com a criatura que se esconde na escuridão profunda e arrepiante.

O Preço Da Beleza

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Os jogadores podem ser conduzidos ao livro The Price of Beauty por uma variedade de meios, quer venham à biblioteca em busca de informações sobre Sune ou algum nobre rico encarregado do grupo de recuperá-lo para sua própria busca movida a vaidade. O livro em si irradia ilusão e magia de conjuração do espelho embutido em sua capa, deixando claro que há mais neste livro do que aparenta.

Uma criatura segurando o tomo encontrará seu próprio reflexo substituído pelo de Sune, que os cumprimenta com amorosa bondade e pergunta como eles estão se sentindo. Criaturas insatisfeitas com sua aparência ou desejando mudar algo em si mesmas encontrarão um portal misterioso. Entrar no portal leva ao Templo da Lírio Repousante, onde os jogadores encontram três elfos misteriosos que são obviamente mais do que parecem. Mas fique avisado: aceitando o dom de transformações misteriosas, eles prometem ser mais uma maldição do que uma bênção.

O Conto do Escrivão

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Depois de acidentalmente ser presenteado com um livro intitulado The Scrivener’s Tale, o grupo se vê atraído por uma história de vingança e egoísmo. Uma Archfey malvada chamada Princesa do Vidro das Sombras foi banida para o reino mortal pela Rainha do Ar e das Trevas quando ela sentiu que sua posição como governante estava ameaçada em sua luta pelo poder. Ao longo da história, a princesa conhece outros que a convencem a reivindicar seu lugar de direito como governante, embora ela considere esses mortais como pouco mais do que peões em sua busca.

Ler este livro é uma loucura perigosa, pois aqueles que o fazem vão acordar de um longo descanso com partes do conto inscritas em sua carne que só podem ser removidas com um feitiço de Desejo ou a destruição da Princesa do Vidro das Sombras. Com o tempo, os jogadores descobrem que a única maneira de resolver o conflito que enfrentam é viajando para o Portão de Baldur, onde são sequestrados por Formorianos que trabalham para a Rainha do Ar e das Trevas.

A rainha quer terminar sua batalha com a princesa de uma vez por todas, e a única maneira de fazer isso é destruir o livro. A partir daí, os jogadores devem fazer uma escolha: ajudar a rainha ou atrapalhar seus esforços e lutar para libertar a Princesa do Vidro Sombrio.

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