Dungeons and Dragons como construir o Cavaleiro Eldritch Perfeito? O Eldritch Knight of Dungeons & Dragons é uma subclasse de Fighter que combina o marcial e o arcano em uma poderosa mistura de magia e corpo a corpo. A partir de seu conhecimento de magia protetora e destrutiva, eles podem se colocar facilmente na linha de frente, fornecendo uma barreira protetora entre seus aliados de menor armadura e inimigos perigosos. A construção certa do Eldritch Knight oferece oportunidades para este lutador lançar feitiços e espadas, tornando-os um recurso valioso para o grupo.
Combinar magia e corpo a corpo tem algumas vantagens importantes, mas os jogadores realmente precisam saber como construir seu personagem para obter o máximo efeito. Os bônus e atributos raciais corretos, histórico de personagem, atribuição de pontuação de habilidade, feitiços e talentos podem garantir que a linha muito tênue entre o marcial e o arcano possa ser cruzada com grande recompensa em vez de consequências severas.
Mesmo que o Eldritch Knight tenha conhecimento arcano, eles ainda precisam ser guerreiros poderosos. Isso significa despejar tantos pontos quanto possível em Força e Constituição. Idealmente, ambos devem ter pelo menos 16 pontos no início para fornecer ao Eldritch Knight a capacidade de fazer ataques corpo a corpo poderosos e, ao mesmo tempo, ser capaz de receber golpes.
Depois disso, priorize a Inteligência, que estabelece a CD e o modificador de conjuração do Eldritch Knight. Com os bônus raciais certos, deve haver pontos suficientes na reserva para garantir que a Inteligência seja de pelo menos 12. Por causa das habilidades e construção desta subclasse, a Destreza pode não parecer essencial, no entanto, a DEX contribui para a Classe de Armadura geral do jogador ao vestir armaduras Leves e Médias.
Como um lutador lançador de feitiços, é imperativo garantir que a CA seja a mais alta possível, para que eles possam manter a concentração em quaisquer feitiços que o exijam para manter o efeito do feitiço. Para aqueles que não querem usar armaduras pesadas, o que pode diminuir a velocidade de movimento, melhorar o modificador DEX também melhorará a CA.
Além disso, a DEX contribui para o bônus de iniciativa do jogador. Como os lutadores geralmente procuram oportunidades para serem os primeiros em campo, um bônus de iniciativa aprimorado aumenta potencialmente sua capacidade de agir mais rapidamente. Como ninguém espera que os Fighters sejam sábios ou carismáticos, a Sabedoria ou o Carisma podem se tornar estatísticas de despejo para se concentrar em atributos mais necessários. Isso também fornece uma ótima história de personagem e oportunidades de interpretação, então não tenha medo de despejar uma estatística.
Existem várias raças que funcionam bem para a construção Eldritch Knight, mas nenhuma é mais poderosa que o Mountain Dwarf. Os Anões da Montanha ganham um bônus de +2 em Força e Constituição, o que significa que estão no caminho certo para obter as estatísticas necessárias para uma resistência poderosa.
Todos os Anões ganham um +2 automático em Constituição, mas apenas o Anão da Montanha também pode adicionar esse +2 em Força. Half-Orc, Orc, Leonin, Goliath e Loxodon também são boas opções, pois todos ganham +2 em Força e +1 em Constituição. Vale a pena perseguir qualquer raça que conceda um bônus significativo para Força, Constituição ou ambos, então dê uma olhada nos bônus estatísticos que cada raça ganha antes de escolher.
As escolhas de plano de fundo devem ser relativas ao personagem que está sendo criado, mas existem algumas opções que aprimoram a construção de Eldritch Knight. Sage fornece proficiência em Arcana e História e permite ao jogador escolher o treinamento acadêmico como aprendiz de Mago o que pode ser um grande ponto de partida para onde eles forjaram sua fundação arcana.
Por outro lado, Soldado fornece proficiência em Atletismo e Intimidação, e é ótimo para explicar onde o cavaleiro aprendeu suas habilidades marciais, ganhou um posto e moldou seu ponto de vista sobre a guerra e a batalha. Há também a opção de sentar com o Dungeon Master e personalizar um plano de fundo para torná-lo específico e adequado à história e proficiências do Eldritch Knight.
Os talentos de D&D 5e podem dar a um Eldritch Knight algumas vantagens poderosas. O talento War Caster concede vantagem em testes de resistência de Constituição para manter a concentração para feitiços em andamento. Ele também permite que o Eldritch Knight use um ataque de feitiço como um ataque de oportunidade, bem como a habilidade de lançar sem usar componentes somáticos – o que é perfeito para um personagem que já está com as mãos cheias de escudo e arma.
Magic Initiate permite ao jogador escolher outra classe mágica, como o altamente recomendado Warlock para acesso a Eldritch Blast e Hex. Eles ganham acesso a dois truques e um feitiço de primeiro nível que pode ser lançado em seu nível mais baixo uma vez por descanso longo. Elemental Adept permite ao jogador escolher um tipo de dano mágico e faz com que quaisquer feitiços lançados desse elemento ignorem as resistências a esse tipo de magia. Esse talento pode ser escolhido várias vezes, cada vez criando outro disjuntor de resistência a danos mágicos que pode ser útil contra inimigos poderosos.
Quando o Cavaleiro começa a subir de nível, ele ganha acesso a dois truques da lista de feitiços do Mago. Os feitiços para seu slot de feitiço de primeiro nível devem ser feitiços de Mago escolhidos na Escola de Abjuração ou Evocação. O nível máximo de slot de feitiço para o Eldritch Knight é quatro, que é recebido no nível 19, e o número máximo de slots que eles ganham sem se desviar de sua construção é 11.
Truques poderosos para o Eldritch Knight incluem Green Flame Blade e Booming Blade. Feitiços como Find Familiar, Protection from Good and Evil, Shadow Blade, Fireball e Greater Invisibility fornecem grandes vantagens. No nível três, Eldritch Knights aprendem a realizar um ritual que permite que eles se relacionem com uma arma favorita. Isso significa que eles não podem ser desarmados dessa arma, desde que não estejam incapacitados e a arma esteja no mesmo plano de existência. Eles podem se relacionar com até duas armas, embora apenas uma possa ser convocada usando uma ação bônus.
No sétimo nível, o Eldritch Knight ganha acesso a War Magic, que permite a eles lançar um truque como sua ação e um ataque de arma corpo a corpo como sua ação bônus. Com Eldritch Strike no nível 10, eles esculpem as resistências mágicas inimigas com suas armas, forçando desvantagem em testes de resistência contra um ataque de feitiço antes do final do próximo turno do Cavaleiro.
A onda de ação cria uma oportunidade de se tele transportar até 30 pés usando o recurso Arcane Charge no nível 15. O nível 18, melhora o recurso War Magic, permitindo que o Knight lance um feitiço em vez de um truque em seu turno e use sua ação bônus para fazer um ataque de arma corpo a corpo.
Fonte: CBR
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